Szukaj na tym blogu

poniedziałek, 14 września 2015

ROAR! – Łap potwora TREFL

Roar! Łap potwora

W tej grze gracze wcielają się w młodych naukowców oraz uciekającego potwora! Plansza przedstawia miasto podzielone na liczne trasy, dzielnice i budynki. To obiekty, których charakterystycznych dźwięków będą nasłuchiwać naukowcy. Naukowcy poruszają się pionkami po planszy po wyznaczonych polach. Gracz kontrolujący potwora posiada urządzenie mobilne jako główne narzędzie prowadzenia rozgrywki. Porusza się po tych samych polach, co naukowcy, jednak jego ruchy można obserwować jedynie na ekranie.

Dźwięki to Wasza jedyna wskazówka! Pierwsza dźwiękowa gra hybrydowa dla całej rodziny!


Oficjalna strona gry: www.roarthegame.com

Profil gry na FB: www.facebook.com/roarthegame

7+
Roar! Łap potwora

Koty - Trefl

Koty

Lubisz koty? To gra dla ciebie! Zdobywaj punkty za odnajdywanie odpowiednich kotów. Uważaj jednak na myszy! Jeśli koty pobiegną za nimi, niełatwo będzie je odnaleźć. Wykaż się spostrzegawczością i dobrą pamięcią!

4 warianty gry!

Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych.Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.

Koty

ŻÓŁWIE Z GALAPAGOS egmont

Emocjonujący wyścig dookoła wyspy!

Weź udział w szalonym wyścigu żółwi! Rzucaj
kostkami i jak najszybciej przemieszczaj się wokół
wyspy. Sam decydujesz, iloma kostkami rzucasz,
ale gdy zbytnio zaryzykujesz – zaczynasz od
początku!
„Żółwie z Galapagos” to bardzo prosta
i emocjonująca gra rodzinna. Spodoba się fanom
„Pędzących żółwi” i „Pędzących jeży”.

7+

czwartek, 30 lipca 2015

301591 GRA - MISJA ZŁAMANIE SZYFRU / HABA 5+

Gra "Operacja Złamanie szyfru"
GRA PRZEZNACZONA DLA 2 - 4 GRACZY W WIEKU 5 -99 LAT
Każda tajemnica zostanie odkryta, gdy czwórka detektywów Lisa, Tim, Claire i Flynn zabierze się do rozwikłania zagadki. Przyjaciele uwielbiają dyskutować w swojej tajnej siedzibie w ruinach starego zamku. Pewnego razu mali detektywi znaleźli nowiutki sejf w starym budynku. Kto go tam ukrył i w jakim celu? I co oznaczają te cztery symbole na drzwiach? Ich bystre umysły podpowiadają im, że w pobliżu znajdują się wskazówki potrzebne do jego otwarcia. Podpowiedzi mogą odnosić się do różnych rejonów na mapie: lasu, miasta, plaży i muzeum. Czwórka przyjaciół zdecydowała się odnaleźć symbole, aby rozwiązać zagadkę i odkryć kod potrzebny do otworzenia sejfu.
Pomóż Lisie, Timowi, Claire i FLynn złamać szyfr. Gracz, który bystrze i prawidłowo wymyśli wyrazy i prawidłowo wyakcentuje sylaby, odnajdzie kombinację do sejfu.
ZAWARTOŚĆ:

1 plansza do gry
4 figurki
20 kart z motywem lasu
20 kart z motywem miasta
20 kart z motywem plaży
20 kart z motywem muzeum
20 krążków z numerami
4 krążki z sejfem
1 kostka
zestaw instrukcji
fba-ha-301591-1.jpg

GRA - CRASH CUP KARAMBOLAGE (6+) / HABA

HB301500-1.jpg
Gra - Crash Cup Karambolage 
3 GRY DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 6-99 LAT
Dudni cały tor wyścigowy – sześciu najlepszych kierowców walczy dziś o zwycięstwo: Larry dopina kask, Thea rozpala auto, Karacho z niecierpliwością czeka na start. Celem każdej z 3 gier jest umiejętne użycie sznurka, aby przemieścić pojazd wzdłuż toru. Zawodnik, który okaże się najdzielniejszym i nie będzie się bał ponieść ryzyka, ma największe szanse na wygraną i znalezienie się na samym szczycie podium.
ZAWARTOŚĆ:

1 sznurek, 6 pionków (pojazdy), 8 drewnianych bloków, 1 blok do dryfowania, 8 osłaniających band ,5 trofeów ,4 płytki z kolejnością startu, 6 kart pojazdu, 6 żetonów „Power Up”, 16 żetonów akcji, 2 kolorowe kostki, 1 karta z 12 naklejkami, zestaw instrukcji

300301 GRA - UCZTA MUCH (6+) / HABA

HB300301.jpg
UCZTA MUCH 
„ŚMIERDZĄCA GRA” DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 6 – 99 LAT
Hm, cóż to za kuszący zapach? Wszystkie muchy z zainteresowanie spoglądają na znajdujący się daleko „brązowy cukierek”. Muchy nie mogą się doczekać uczty i chcą jak najszybciej dostać się do przepysznego smakołyku. Ale muszą uważać! Na każdą z nich czeka łapka na muchy, a niektóre z nich będą musiały zacząć podróż od nowa. Przed nimi jest długa droga, na szczęście mogą sobie odpocząć na smakowitych miejscach.
Pierwszy zawodnik, któremu uda się bezpiecznie przeprowadzić cztery muchy do „brązowego cukierka” wygra tą śmierdzącą konkurencją.
ZAWARTOŚĆ
7 płytek (miejsca postojowe)
1 płytka (brązowy cukierek)
16 much (w czterech kolorach)
38 kart lotu
9 kart Łapka na muchy
9 kar Szczotka ze zmiotką
6 kart Zapachu
Zestaw instrukcji

GRA ZRĘCZNOŚCIOWA ZE SZNURKIEM/ SPIEGELBURG

41oal9KF7eL._SS400_.jpg
Gra zręcznościowa polegająca na umiejętnym tworzeniu figur ze sznurka oplecionego na dłoniach. 
W zestawie sznurek + karty ze wzorami 6 różnych gier.