Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą refleks. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą refleks. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 14 września 2015

Zwierzaki cudaki TREFL

Emocjonująca gra imprezowa!
6+

Celem gry jest odnajdywanie dziwnych gatunków zwierząt na odległej wyspie. Wszyscy gracze starają się odnaleźć odpowiednie zwierzę w tym samym momencie! Gwarantuje to niezwykle szybkie tempo gry i wielkie emocje. Wygra osoba, która wykaże się najlepszą spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Dołącz do zabawy! Znajdź kroko-lwa i żyrafo-małpę!

Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych.Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.

Zwierzaki cudaki

piątek, 9 maja 2014

Orchard Toys - nauka angielskiego

Kolorowe stworki - monster bingo
Kolorowe stworki Monster Bingo Orchard Toys - to świetna, dynamiczna gra językowa dla dzieci. Ta wesoła gra uczy dzieci poznawania kolorów, ksztaltów, rozwija koncentrację i refleks. Monster Bingo - to dwa warianty gry w zależności od wieku graczy. 3+

Wskocz do sklepu - pop to the shops
Pop to the shops - wskocz do sklepu - to dynamiczna gra językowa marki Orchard Toys. Zrób listę i ruszaj na zakupy, nie zapamnij tylko zabrać ze sobą gotówki! Ta fantastyczna gra językowa pomoaga w doskonaleniu słownictwa w zakresie codziennych zakupów, uczy liczenia pieniezy i wydawania reszty. Do gry dołączona jest angielska waluta.
5-9 lat

Trzy małe świnki - three little pigs
Trzy małe świnki - Three little pigs Orchard Toys to świetna matematyczno - taktyczna gra językowa oparta na znanej i uwielbianej przez dzieci bajce braci Grimm. Pomoż świnkom wybudować domek z cegieł, słomy i  gałęzi - tylko uważajcie na ZŁEGO WILKA, który czai się za rogiem!
3-6 lat

Pyszny lunch - lunch box
Doskonała gra językowa marki Orchard Toys Lunch box - wspierająca naukę języka poprzez zabawę!  Czas na lunch - bądź pierwszym, który wypełni swój koszyk! Super gra typu 'memo' rozwijająca spostrzegawczośc u dzieci i wspierająca naukę slownictwa codziennego użytku i produktów spożywczych.

Gdy zobaczysz krokodyla - if you see a crocodile
Gdy zobaczysz krokodyla... to nie zapomnij krzyczeć- to świetna edukacyjna gra językowa pełna zwrotów akcji - marki Orchard Toys. Gra posiada elementy 3D - pływanie statkiem wzbudza wiele emocji zwłaszcza, że po drodze czyha wiele przeszkod do pokonania! Gra uczy rozróżniania i nazywania kolorów oraz doskonali zdolności matematyczne.
3+

Quack Quack - kwa..kwa..
Quack Quack - kwa..kwa..
Mnóstwo znanych zwierząt i odgłosów wokół… czy potrafisz rozpoznać i naśladować je wszystkie? Rzuć kostką, dopasuj kolor i naśladuj odgłos zwierzątka. Jeśli wykonasz poprawnie, karta jest twoja. Wygrywa ten z graczy, który zbierze najwięcej kart. Gra rozwija umiejętność liczenia i rozpoznawania kolorów, a także spostrzegania i zapamiętywania. 3-6 lat

Ale zabawa! What a performance
Znakomita zabawa dla całej rodziny - super gra językowa dla dzieci 7+. Rzuć kostką, stań na odpowiednim polu, zakręć tarczą i wykonaj jeno z dwustu zadań. Jeśli potrzebujesz pomocy użyj magicznego szkła do zadań specjalnych. Ta gra językowa nigdy się nie znudzi.

Lista zakupów
3-7 lat

Pass The Word - podaj dalej
Pass The Word - podaj dalej
Gotowi do startu? START!!!! Postaraj się jak najszybciej dopasować litery do obrazka, tak aby powstało słowo. Czas odmierza klepsydra! Świetne puzzle -stymulująca gra w języku angielskim zachęcająca do literowania i poznawania wyrazów. Doskonała forma nauki przez zabawę!

Crazy Chefs Game - kuchenne rewolucje
3-7 lat

Magiczny kociołek- magic couldron
Magiczny kociołek - to kreatywna gra językowa dla całej rodziny. Nauka dodawania, odejmowania plus odrobina magii gwarantują świetną zabawę dla całej rodziny! Czary mary, hokus pokus - wypełnij swój kociołek wszystkimi potrzebnymi magicznymi skladnikami, aby wypowiedzieć zaklęcie!
5-8 lat

Piggy in the Middle
Czy w twojej śwince-skarbonce jest wystarczająco pieniędzy, by wyruszyć na zakupy do miasta? Czy potrafisz oszczędzać i rozsądnie wydawać pieniądze? Fantastyczna zabawa dla całej rodziny rozwijająca umiejętność przewidywania, podejmowania decyzji, liczenia. Prawdziwe angielskie funty i świnka – skarbonka w zestawie! 

Wiek: 5-10 lat

poniedziałek, 31 marca 2014

DUUUSZKI Egmont

8+
Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks.

 

Duuuszki (Duszki) w kąpieli

Duuuszki (Duszki) w kąpieli
"Duuuszki w kąpieli" to kontynuacja bestsellerowej gry "Duuuszki". Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać super wersję!

Podobnie jak w Duuuszkach gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe "kąpielowe" przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. b

niedziela, 15 grudnia 2013

Gry CEACO

Zamówienie Podano! Order's Up! 6+
 Rozwija spostrzegawczość, koordynację ręka-oko i umiejętność dopasowywania.
Perukowo, Wig Out 6+
Gra nie wymaga umiejętności czytania oraz znajomości języka angielskiego.
Rozwija umiejętność dopasowywania elementów i koordynację ręka-oko.
Klapkanapka, Slamwich 8+
Przerzucaj i układaj kromki kart aby zbudować wielowarstwowe kanapki: klapkanapki i dwukromki. Pomidor, cebulka, pomidor... Klap! Odklep je jako pierwszy gracz i wygraj cały stos kart. Musisz się jednak mieć na baczności - Złodzieje i Wcinacze kanapek będą próbowali podebrać ci karty. A gdy nie masz kart - odpadasz z gry. Gracz, który ma ich najwięcej, wygrywa.
Gra nie wymaga znajomości języka angielskiego.
Rozwija refleks, zdolność przewidywania i umiejętność tworzenia oraz rozpoznawania zestawów.
Dołączona instrukcja w języku polskim. 

 Łoś w Domu, There's a Moose in the House 8+
Rozwija wyobraźnię i umiejętność dopasowywania.
Terzetto, Wiek 8+
Wymanewruj swojego przeciwnika w kulki. W trakcie rozgrywki musisz układać na planszy zestawy trzech kulek w taki sposób, jaki wskazało mieszadło. Brzmi prosto ale potrzeba naprawdę bystrego oka żeby wszystko dobrze dopasować. Zapełnij swoją planszę kulkami, zanim Twój przeciwnik to zrobi.
Rozwija wyczucie przestrzenne, zdolności motoryczne i spostrzegawczość.
Nie wymaga znajomości języka angielskiego.




wtorek, 13 sierpnia 2013

Orientuj się - Egmont

Gra szybsza niż myślisz!
Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie swoich kart na stół. Wykładać można wyłącznie karty pasujące kolorem lub ilustracją do kart wcześniej wyłożonych. Wszyscy gracze wykładają swoje karty JEDNOCZEŚNIE, co gwarantuje wielkie emocje! Bądź spostrzegawczy, orientuj się lepiej niż rywale i wygraj grę!
·         Idealna gra imprezowa!
·         Proste zasady gry!
·         Wielkie emocje!


piątek, 31 maja 2013

Granna - CardioAlarm - gra karciana

Czy jako Profesor zdołasz uchronić swój tajny projekt, czy przechytrzą Cię agenci próbujący go wykraść? Szybko, szybko! Zablokuj wszystkie wyjścia zanim agenci uciekną z tajnym projektem. Sprawdź się w przyjaciółmi w tej dynamicznej grze, w której liczy się refleks i spryt. Kto najszybciej zablokuje drogi ucieczki? Gra powstała w ramach programu TikTak. Jestem na Tak!, mającego na celu pozyskanie środków na budowę protez serca dla dzieci realizowaną przez Fundację Rozwoju Kardiochirurgii im. prof. Zbigniewa Religi. Do gry dołączona jest płyta DVD "Blisko Serca" zawierająca dwa filmy przybliżające postać prof. Zbigniewa Religi, misję i znaczenie kardiochirurgii w Polsce. Zawartość pudełka: - 110 kart - żeton startowy - instrukcja - niezależna wkładka edukacyjna - płyta DVD "Blisko serca"
od 7 lat

poniedziałek, 27 maja 2013

Egmont, Bzzz... PLASK!, gra towarzyska

Wszyscy gracze jednocześnie (!) starają się łapać owady. Na stół wykładane są kolejne karty owadów. Wszyscy gracze bacznie obserwują jakiego rodzaju owady się pojawiają. Niektóre z nich dają punkty dodatnie, a inne ujemne.
Aby zdobyć owady leżące na stole należy uderzyć dłonią w wielką muchę (planszę). Ale uwaga! Podczas gry możesz to zrobić tylko 3 razy! Wybierz najlepszy moment i zdobądź najcenniejsze owady!
Gra przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat.

piątek, 24 maja 2013

Haba - gry mini / podróżne

2576 Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+) HB2576/Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+)

2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) HB2586/Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) 

2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+) HB2523/Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)

2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba HB2524/Gra Memo Koniki (MINI) /Haba 

2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) HB2537/Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) 

2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba HB2538/Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba  

2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+) HB2539/Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)  

2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba HB2548/Gra Memo Serca (MINI)/Haba  

2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+) HB2552/Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)  

2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+) HB2555/Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)  

2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)  HB2562/Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)/Haba  

2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+) HB2571/Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)  

2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+) HB2579/Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)  

2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+) HB2598/Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)  

3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+) HB3544/Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)   


3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+) HB3602/Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)

3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) HB3603/Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) 

3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+) HB3606/Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)

4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)   HB4524/Gra Memo Księżniczka (MINI)/Haba 

4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+) HB4616/Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)/Haba

 

4727 Gra Tańczące jajeczka- karciana Haba

Gra Tańczące jajeczka to jedna z najpopularniejszych gier HABA. Uwaga! Teraz dostępna w wersji karcianej !
Zawartość gry:
32 kart z jajkami, 6 kart z kurą , 1 drewniane jajko, 1 kostka z aktywnościami, 1 kostka z kolorami,
instrukcja do gry.
Idea i cel gry:
Komu uda się utrzymać najwięcej kart z jajkami w różnych dziwnych pozycjach i zostać zwycięzcą ? Uwaga ! Nie jest to wcale takie proste, trzymać karty, które do tego w szybkim tempie zmieniają właścicieli i od razu zostaje zauważone kiedy któraś z nich komuś wypadnie...
Przygotowanie do gry:
Rozłóżcie w całym pokoju karty z kurami. Obrazkiem kury zwróconym do góry. Karty powinny być osiągalne i dobrze widoczne dla wszystkich graczy. Wymieszajcie karty z jajkami i ułóżcie z nich stosik. Ułóżcie go pośrodku stołu, stroną jajka zwrócone ku górze. Pośrodku stołu ułóżcie również drewniane jajko oraz kostki do gry.
Co teraz ? Rzucamy kostką !!!Co pokazuje czerwona kostka ?
Złap jajko ! podrzuć je, wszyscy próbują je złapać, Znieść jajko! Zapiej jak kura, Kradzież jajka! Możesz zabrać kartę z jajkiem przeciwnikowi, Taniec z jajakami! - biegajcie po pokoju w poszukiwaniu kury ! 
W nagrodę zdobywasz karty z jajkami, które trzeba trzymać w różnych dziwnych miejscach i pozycjach ! 
Gra gwarantuje wspaniałą zabawę i dużo śmiechu !

seria dobra gra w dobrej cenie - Egmont

W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! znajdziesz gry rodzinne, do których z przyjemnością będziesz wracać. Przekonaj się, że gra w dobrej cenie może być ciekawa i pełna emocji.

Słowo Stworki

SłowoStworki w serii "dobra gra w dobrej cenie" to reedycja popularnej gry SłowoStwory!

Zadaniem graczy jest wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do określonej kategorii (np. miasto na literę M). Wszyscy gracze wymyślają słowa jednocześnie, dzięki czemu gra dostarcza wielkich emocji! Jeśli grałeś w grę "SłowoStwory", musisz sprawdzić "SłowoStworki"!
6+

Granie w Malowanie

Zadaniem graczy jest zdobywanie punktów za pomalowane obrazki. Aby namalować obrazek, gracze będą musieli dobrać odpowiednie kolory farb. Niektóre obrazki będą wymagały mieszania farb w celu otrzymania pożądanego koloru! Młodszym graczom pomoże w tym specjalna paleta malarska pokazująca efekt mieszania kolorów (np. żółty + czerwony = pomarańczowy). 6+

Kolorowy Zawrót Głowy

Gracze układają na stole płytki z kolorowymi kształtami. Gracz, któremu uda się ułożyć w jednej linii 3 płytki w tym samym kolorze lub z takim samym kształtem, zadobywa pynkty! Bądź spostrzegawczy, wykorzystuj błędy przeciwników i wygrywaj! 6+

Pirackie Skarby

Gracze, korzystając z fragmentów mapy, starają się jak najszybciej odnaleźć pirackie skarby ukryte na wyspie. Wszyscy gracze szukają skarbów jednocześnie, co zapewnia wielkie emocje podczas gry!

KOSMICZNA MISJA 6+

WYPRAWA DO DŻUNGLI 6+

ZNIKAJĄCE CIASTECZKA 6+


RYCERZE i ZAMKI 6+

Owocowy wyścig
Gra wymaga planowania ruchów i prostego liczenia. Zadaniem graczy jest zebranie jak największej liczby soczystych owoców. Gracze decydują, które owoce będą zbierali. Jednocześnie muszą się starać, by ich koszyk nigdy nie był pusty.

Pizza XXL

DRAPACZE CHMUR
DRAPACZE CHMUR

CO SŁYCHAĆ NA FARMIE?

CO SŁYCHAĆ NA FARMIE?


 

 

 

poniedziałek, 11 marca 2013

Trio - Granna 7+

Gra ćwiczy spostrzegawczość i refleks, rozwija wyobraźnię przestrzenną.
Proste reguły! Gracz ma za zadanie ułożyć na planszy układ z karty przy pomocy pionka.
Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart!
7-99 lat

środa, 20 lutego 2013

Jungle Speed

Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry – aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany "totem". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników.

Dlaczego ta gra jest taka rewelacyjna?!

  • Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem świetnie się bawić!
  • Nie wymaga żmudnego tłumaczenia zasad ani ich zapamiętywania. Zasady są dosłownie 4, trudno o którejś z nich zapomnieć ;)
  • Jest idealna na imprezę, pod namiot i rodzinne spotkanie, gdzie trudno znaleźć wspólny mianownik dla osób o różnych upodobaniach i w różnym wieku!
  • Pozwala grać nieograniczonej liczbie osób! Nikt nie będzie się nudził!!
  • NIE NUDZI SIĘ. Można grać w to przez trzy dni niemal non-stop i nie mieć dość! SPRAWDZONE!


Liczba graczy: 2 - 20 osób
Wiek: od 7 lat

Packa na muchy G3

Packa na muchy to szybka i bardzo zakręcona gra dla 2-8 graczy w wieku od 6 lat. Gra ma niezmiernie proste zasady. Wystarczy dosłownie kilka sekund, aby je zrozumieć i trzy zdania, żeby je wyjaśnić:
Gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, odkrywają karty. Grający, wyposażeni w packi na muchy, starają się równocześnie pacnąć najbardziej wartościowe muchy.

Zwycięzcą zostaje gracz, który na końcu gry posiada najbardziej wartościowe muchy.

Liczba graczy: 2 - 8 osób
Wiek: od 6 lat

środa, 6 lutego 2013

Panic Lab - Gigamic

Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki


Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.

Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).

Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.

Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór

Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!

Liczba graczy: 2 - 10 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut

piątek, 1 lutego 2013

Kakerlakak Karaluch Ravensburger 7+

Kakerlakak to dynamiczna gra, w której zadaniem graczy jest schwytanie buszującego po kuchni karalucha. Poruszając sie po labiryncie, stworzonym przez obracające się widelce, noże i łyżki, będzie on starał się umknąć uczestnikom zabawy. O tym w jaki sposób można obrócić poszczególne sztućce, aby zablokować zbiega, decyduje rzut kością.
W grze Kakerlakak liczy się szybkość i inteligentna strategia. Tak więc zabawa pozytywnie wpływa na refleks oraz rozwija zdolności planowania u dzieci. Przede wszystkim jednak dostarcza mnóstwo emocji i stanowi doskonały sposób na zajęcie czymś nudzącego się w domu dziecka.

środa, 30 stycznia 2013

Pippo - karcianka Amigo 4+

Rolnik Hermann jest dumny ze swoich zwierząt. On ma konie, krowy i świnki. Na podwórku i w stodole biegają psy i koty. Ponieważ zwierzęta są jego dumą, to on każdego wieczora przechadza się po farmie i wszystkie je liczy. Ale cóż to? Jednego zawsze brakuje! Rolnik Hermann jest zrozpaczony! Czy pomożecie mu odnaleźć wszystkie zwierzęta?

Na każdej karcie z czterema zwierzętami brakuje piątego zwierzęcia. Musisz odnaleźć odpowiednią kartę zwierzęcia na stole. Kto pierwszy znajdzie właściwe zwierzę – zatrzymuje kartę ze zwierzętami. Gracz z największą ilością kart wygrywa grę.


Liczba graczy: 2 - 8
Wiek graczy: od 4 lat
Czas gry: 15 min.

WIELKI KONCERT - Amigo 6+

Concerto grosso.
Na początku, wszystkie karty są dzielone po równo między graczy. Podczas gry karty będą pojedynczo odkrywane i umieszczane pośrodku stołu. Odsłonięcie większości zajęczych muzyków nie jest powiązane z żadną reakcją, jednak po odkryciu niektórych rodzajów kart, gracze powinni zareagować w odpowiedni sposób. Jeśli gracz zareaguje błędnie, otrzymuje dodatkowe karty. Ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart, zwycięża.


Liczba graczy: 3 - 6
Wiek graczy: od 6 lat
Czas gry: 20 min.