Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Haba. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Haba. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 30 lipca 2015

301591 GRA - MISJA ZŁAMANIE SZYFRU / HABA 5+

Gra "Operacja Złamanie szyfru"
GRA PRZEZNACZONA DLA 2 - 4 GRACZY W WIEKU 5 -99 LAT
Każda tajemnica zostanie odkryta, gdy czwórka detektywów Lisa, Tim, Claire i Flynn zabierze się do rozwikłania zagadki. Przyjaciele uwielbiają dyskutować w swojej tajnej siedzibie w ruinach starego zamku. Pewnego razu mali detektywi znaleźli nowiutki sejf w starym budynku. Kto go tam ukrył i w jakim celu? I co oznaczają te cztery symbole na drzwiach? Ich bystre umysły podpowiadają im, że w pobliżu znajdują się wskazówki potrzebne do jego otwarcia. Podpowiedzi mogą odnosić się do różnych rejonów na mapie: lasu, miasta, plaży i muzeum. Czwórka przyjaciół zdecydowała się odnaleźć symbole, aby rozwiązać zagadkę i odkryć kod potrzebny do otworzenia sejfu.
Pomóż Lisie, Timowi, Claire i FLynn złamać szyfr. Gracz, który bystrze i prawidłowo wymyśli wyrazy i prawidłowo wyakcentuje sylaby, odnajdzie kombinację do sejfu.
ZAWARTOŚĆ:

1 plansza do gry
4 figurki
20 kart z motywem lasu
20 kart z motywem miasta
20 kart z motywem plaży
20 kart z motywem muzeum
20 krążków z numerami
4 krążki z sejfem
1 kostka
zestaw instrukcji
fba-ha-301591-1.jpg

GRA - CRASH CUP KARAMBOLAGE (6+) / HABA

HB301500-1.jpg
Gra - Crash Cup Karambolage 
3 GRY DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 6-99 LAT
Dudni cały tor wyścigowy – sześciu najlepszych kierowców walczy dziś o zwycięstwo: Larry dopina kask, Thea rozpala auto, Karacho z niecierpliwością czeka na start. Celem każdej z 3 gier jest umiejętne użycie sznurka, aby przemieścić pojazd wzdłuż toru. Zawodnik, który okaże się najdzielniejszym i nie będzie się bał ponieść ryzyka, ma największe szanse na wygraną i znalezienie się na samym szczycie podium.
ZAWARTOŚĆ:

1 sznurek, 6 pionków (pojazdy), 8 drewnianych bloków, 1 blok do dryfowania, 8 osłaniających band ,5 trofeów ,4 płytki z kolejnością startu, 6 kart pojazdu, 6 żetonów „Power Up”, 16 żetonów akcji, 2 kolorowe kostki, 1 karta z 12 naklejkami, zestaw instrukcji

300301 GRA - UCZTA MUCH (6+) / HABA

HB300301.jpg
UCZTA MUCH 
„ŚMIERDZĄCA GRA” DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 6 – 99 LAT
Hm, cóż to za kuszący zapach? Wszystkie muchy z zainteresowanie spoglądają na znajdujący się daleko „brązowy cukierek”. Muchy nie mogą się doczekać uczty i chcą jak najszybciej dostać się do przepysznego smakołyku. Ale muszą uważać! Na każdą z nich czeka łapka na muchy, a niektóre z nich będą musiały zacząć podróż od nowa. Przed nimi jest długa droga, na szczęście mogą sobie odpocząć na smakowitych miejscach.
Pierwszy zawodnik, któremu uda się bezpiecznie przeprowadzić cztery muchy do „brązowego cukierka” wygra tą śmierdzącą konkurencją.
ZAWARTOŚĆ
7 płytek (miejsca postojowe)
1 płytka (brązowy cukierek)
16 much (w czterech kolorach)
38 kart lotu
9 kart Łapka na muchy
9 kar Szczotka ze zmiotką
6 kart Zapachu
Zestaw instrukcji

300629 GRA - GROBOWIEC FARAONA (7 LAT +) / HABA

Gra - Grobowiec Faraona
GRA DLA 2 - 6 GRACZY W WIEKU 7-99
Dawno temu szabrownicy zrabowali grób Faraona Anophelesa i ukradli wszystkie wartościowe skarabeusze. Od tego czasu pilnująca grób mumia włóczyła się korytarzami, odstraszając każdego, który chciał zbliżyć się do grobowca. Tylko Ci, którzy będą w posiadaniu cennych skarabeuszy i skradną się po cichu do grobu Faraona, będą w stanie zdjąć klątwę z mumii. Ktokolwiek będzie się spieszyć i nie zachowa ostrożności, przyciągnie uwagę rozwścieczonej mumii i szybko znajdzie się na samym początku wędrówki. Wielu podróżników spróbowało swoich sił, ale bezskutecznie. Czy uda ci się zdjąć klątwę?
ZAWARTOŚĆ:
1 plansza do gry
1 pułapka mumii ( miseczka z 20 głazami (kulkami) i 1 laska Faraona)
6 podróżników
1 mumia
24 skarabeuszy
8 kart grobowca
16 kart piramid
8 kart pustyni
1 woreczek
Instrukcja w języku polskim.

7121 GRA SŁOŃ NA ZAKUPACH (OD 6 LAT)/ HABA

GRA WYMAGAJĄCA ZRĘCZNOŚCI DLA 2 - 5 ZAWODNIKÓW, W WIEKU 6 - 99 LAT
„Grrrr!”, słonikowi zaburczało w brzuszku i postanowił wybrać się na zakupy. Głodny słonik wypełnił po brzegi wózek z zakupami, starannie przy tym układając smakołyki jeden na drugim.
Z za sklepowych półek psotna myszka od dłuższego czasu obserwuje słonika . Myszka chce wystraszyć duże zwierzątko w nadziei, że wypadną mu z wózka wszystkie smakołyki.
Pomóż słonikowi z powrotem poustawiać zakupy. Tylko najdzielniejszy zawodnik o stablinej ręce wygra zabawę.
ZAWARTOŚĆ:
1 wózek na zakupy (duża kwadratowa płytka)
16 smakołyków (drewniane elementy w 4 kolorach)
16 myszek (tekturowe okrągłe płytki)
15 kart na zakupy
1 instrukcja
Zalety gry :
- trzyma w napięciu
- 16 drewnianych elementów, które mogą posłużyć również do swobodnej zabawy
- posiada wariant gry dla 5 latków

4933 ZŁOTO NAD ORINOKO / HABA 7+

Fascynująca gra dla młodych podróżników. Nominowana do nagrody "Gra roku 2013" !!!
Głęboko w samym sercu dżungli, na brzegu rzeki, odkrywcy odnaleźli ruiny starożytnej cywilizacji. Dzielna drużyna natychmiast wyruszyła z legendarnego pagórka Guarda w celu poszukiwania złota. Skarby leżą jednak po drugiej stronie rwącej rzeki, którą można pokonać jedynie przy pomocy pływających bali. Przy odrobinie szczęścia, odwagi i dobrej taktyce, uda ci się przeprawić na drugą stronę, musisz tylko uważać co robi twój przeciwnik i gdzie znajdują się bale. Wygrywa ten, kto najszybciej przeprawi się na drugą stronę i zbierze najwięcej złotych monet.
Zawartość gry:
-plansza  x 1 szt.
-podróżnicy 8 szt. ( po 2 w jednym kolorze)
-pojazdy terenowe 4 szt.
-"złote monety"  18 szt.
-bale 5 szt.
-kostka czerwona 1 szt.
-kostka biała 1 szt.
-instrukcja do gry w języku polskim 1 szt.
7-99

HB 301339 GRA PRALNIA POTWORÓW 7+

Gra karciana wymagająca szybkiego schwytania i wyprania potworów!
W pralni panuje wielkie zamieszanie! Potwory mają w planach wielkie pranie aby pozbyć się brudu i charakterystycznego dla nich brzydkiego zapachu. Waszym zadaniem jest zaprowadzić porządek w tym chaosie. Odwagi ! Rzućcie się w wir wielkiego bałaganu i nauczcie sympatyczne potwory jak należy zorganizować sobie pracę.
Waszym zadaniem jest złapać odpowiednie potwory i rozwiesić po waszej lewej lub prawie stronie na sznurku do prania stosując się do zasad gry. Najszybszy z Was otrzyma w nagrodę złoty spinacz. Celem gry jest zdobycie 3 złotych spinaczy.
Zawartość gry:
48 kart potworów (8 potworów o różnych kolorach, 4 potwory z motywem gwiazdek, 4 potwory z motywem kropek)
40 kolorowych spinaczy ( 8 z każdego koloru)
12 złotych spinaczy (żółte)
1 sznurek do wieszania prania (elastyczna gumka)
Instrukcja do gry
Zalety zabawki: 
- ćwiczy zręczność i spostrzegawczość

6994 GRA FEX POGOŃ ZA SKARBEM PIRATÓW (OD 7 LAT ) / HABA


Hałaśliwa gra akcji dla 2 - 4 odważnych piratów w wieku od 7 do 99 lat. Gra zawiera "efekt Fex" który podwyższa poziom trudności.

Gra ma wiele wariantów z odmiennymi zasadami gry, które zmieniają jej przebieg i częściowo wymagają wykonania przeciwstawnych czynności.
Warianty gry:
- " Wielkie zakręcenie"
- " Wścibski Pirat Fex"
- " Wielki bunt"
Przed rozpoczęciem każdej partii ustala się, które reguły
obowiązują. Aby zwyciężyć, gracze muszą wciąż na nowo
zapamiętywać te odmienne reguły i ich przestrzegać. Muszą zatem
nieustannie dopasowywać się do zmiennych warunków, dzięki czemu
ćwiczą funkcje wykonawcze (patrz broszura). Dzięki efektowi Fex
różne funkcje wykonawcze ćwiczy się nie osobno, lecz wszystkie
razem. Specjaliści określają to mianem systemu wykonawczego.
Zawartość gry:
- 4 skrzynie skarbów (metalowe)
- 4 zestawy kart pirackich ( po 5 szt.)
- 4 karty skarbów
- 4 materiałowe woreczki
- 1 karta kompasu
- figurka Pirata Fex
- instrukcja ( w tym w języku polskim)

piątek, 6 lutego 2015

Gra FEX- W tajnej misji / Haba

Gra dla 2-5 agentów o mocnych nerwach w wieku od 8 lat.
Agent X musi zapamiętać kod składający się z różnych znaków i nie może
pozwolić rozproszyć swojej uwagi przeszkadzającym działaniem innych
graczy.
Kto będzie potrafił najlepiej się skoncentrować, zdobędzie najwięcej
punktów i zda egzamin na super agenta.
Zawartość gry
40 kart z kodami, 8 kart z czynnościami rozpraszającymi uwagę,
8 kart Fex, 1 klepsydra
Ponadto będą wam potrzebne: ołówek i papier do zapisywania punktów.
Efekt Fex
Potrafisz świetnie zapamiętywać tajne kody i nie przejmujesz się
żadnymi działaniami mającymi na celu odwrócenie twojej uwagi?
To świetnie! Jednak Fex nie byłby sobą, gdyby nie miał czegoś w
zanadrzu. Teraz do gry wkracza twoja pamięć robocza, ponieważ
kod należy podać w pewien ściśle określony sposób. Fex każe ci
np. pozamieniać w pamięci pojedyncze znaki kodu, albo będziesz
musiał najpierw zagwizdać piosenkę, zanim odpowiesz na pytanie:
Jak brzmi tajny kod?

niedziela, 15 grudnia 2013

HB4914/Gra - Smok Diego Wulkan(mini) / Haba

GRA PRZEZNACZONA DLA OSÓB W WIEKU: 5-99 LAT
ILOŚĆ GRACZY: 2-4, CZAS ROZGRYWKI: 10 – 15 minut
Gracz w tajemnicy wybiera jedną z czterech kul. Następnie obraca pudełko w taki sposób, aby wybrana kula wpadła do środka planszy zanim zrobią to pozostałe.
W chwili, gdy kula wyląduje w kraterze, inni gracze starają się odgadnąć, którą kulę zawodnik starał się umieścić w centrum wulkanu. Osoba, która wykaże się największą celnością oraz spostrzegawczością, zbierze najwięcej punktów i wygra zawody.


wtorek, 13 sierpnia 2013

HABA 4959 Gra matematyczna Sekretny Kod 13+ 4 - 8+

Gra Sekretny kod 13+4 to nauka poprzez zabawę!
Agencji opracowali tajemniczą misję. Muszą włamać się do muzeum i zdobyć cenną maskę Amun Re.
Nie jest wcale tak łatwo dostać się do niej, aby to zrobić muszą przedostać się przez szereg laserowych barier.
Rozkładamy planszę pośrodku stołu a na niej kartoniki z numerami, których strzegą laserowe bariery. Gramy 6 kostkami. Rzuca pierwszy z graczy. Żeby przedostać się swoim agentem przez barierę na kostce musi pojawić się taka sama liczba jakk na kartoniku lub musi dokonać takich obliczeń, żeby taka sama była wynikiem. Mnożenie, dzielenie, dodawanie lub odejmowanie, do Ciebie należy wybór. Kto pierwszy pokona wszystkie bariery i zdobędzie maskę ?
Gra rozwija:
- umiejętność liczenia w zakresie dodawania/odejnowania/dzielenia/mnożenia
- umiejętność logicznego i szybkiego myślenia
Doskonaly pomysł na prezent dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.

HABA 4296 Gra SOS! Wodna eskapada

Zwierzątka biorą udział w wodnej eskapadzie.  Każdy chce być pierwszy  dlatego przepychają się  i szturchają. Nie mija dłuższa chwila a jedno z nich ląduje w wodzie.  Rozgrywka trwa 3 rundy.  W każdej z nich gracze będą próbować umieścić jak najwięcej swoich zwierzątek na pontonie nie spychając innych do wody. Uważaj! Nie będzie to łatwe zadanie!  Komukolwiek się to uda w nagrodę otrzyma krążek ze zwierzątkiem. W następnej rundzie będziesz musiał skupić się na zbieraniu zwierzątek do pary ponieważ tylko pary dadzą Ci punkt w ostatecznym rozrachunku.
Gra ćwiczy pamięć i rozwija zdolności motoryczne. 

od 5 lat

HABA 4511 - Gra Dzicy Wikingowie (od 6 lat+)

Ryzykowna gra losowa dla 2-5 odważnych wikingów w wieku 6-99 lat.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Ilustracje: Michael Menzel
Długość rozgrywki: 10-15 minut
Cali załadowywani klejnotami oraz innymi kosztownościami wikingowie wracają z ostatniej grabieży. W swoim porcie zaczynają je rozpakowywać i rozdawać. Poczekajcie jednak! Może uda się wam okraść jeszcze bardziej bogaty statek.
Zawartość
-1 wioska wikingów
-3 statki
-40 klejnotów
-60 kart wyposażenia
-1 kostka
-1 zestaw instrukcji
Cel gry jest zdobycie jak największej ilości klejnotów. Gracze zbierają wyposażenie a gdy wracają z wyprawy rozdają skarby pomiędzy siebie. Osoba która ma najlepsze karty wyposażenia i najlepiej potrafi obstawiać wygra największą ilość klejnotów. Uważaj jednak nie pokazuj zbyt wielu kart ani też nie bądź zbyt zachłanny.

piątek, 24 maja 2013

Haba - gry mini / podróżne

2576 Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+) HB2576/Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+)

2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) HB2586/Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) 

2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+) HB2523/Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)

2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba HB2524/Gra Memo Koniki (MINI) /Haba 

2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) HB2537/Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) 

2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba HB2538/Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba  

2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+) HB2539/Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)  

2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba HB2548/Gra Memo Serca (MINI)/Haba  

2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+) HB2552/Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)  

2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+) HB2555/Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)  

2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)  HB2562/Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)/Haba  

2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+) HB2571/Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)  

2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+) HB2579/Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)  

2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+) HB2598/Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)  

3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+) HB3544/Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)   


3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+) HB3602/Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)

3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) HB3603/Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) 

3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+) HB3606/Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)

4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)   HB4524/Gra Memo Księżniczka (MINI)/Haba 

4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+) HB4616/Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)/Haba

 

Haba - gry karciane

3614 W ogrodzie (od 3 lat+) HB3614/Gra-karcianka: W ogrodzie (od 3 lat+)

3615 Szczęśliwe Skarpetki (od 4 lat+) HB3615/Gra-karcianka: Szczęśliwe Skarpetki (od 4 lat+) 

3616 Zwierzak na Zwierzaku (od 5 lat+) HB3616/Gra-karcianka: Zwierzak na Zwierzaku (od 5 lat+)

3617 Pełnym Gazem (od 5 lat+ ) HB3617/Gra-karcianka: Pełnym Gazem (od 5 lat+ ) 

4095 Lilly Lotto (od 3 lat+)/                                         HB4095/Gra-karcianka Lilly Lotto (od 3 lat+)/Haba

4290 Dzicy Wikingowie (od 6 lat+)                            HB4290/Gra-karcianka Dzicy Wikingowie (od 6 lat+) 

4733 Pogoń za marchewką (od 6 lat+) HB4733/Gra-karcianka: Pogoń za marchewką (od 6 lat+)/Haba

HB4738/Gra-karcianka: Monza (od 4 lat+)                  HB4738/Gra-karcianka: Monza (od 4 lat+) 

4797 Flesze w ZOO                                                    HB4797/Gra - Flesze w ZOO/Haba

8679 Straszne Zamczysko (od 4 lat+)                          HB8679/Gra-Karcianka Straszne Zamczysko (od 4 lat+) 

8680 Memo Mimo                                                   HB8680/Gra-Karcianka Memo Mimo /Haba

4727 Gra Tańczące jajeczka- karciana Haba

Gra Tańczące jajeczka to jedna z najpopularniejszych gier HABA. Uwaga! Teraz dostępna w wersji karcianej !
Zawartość gry:
32 kart z jajkami, 6 kart z kurą , 1 drewniane jajko, 1 kostka z aktywnościami, 1 kostka z kolorami,
instrukcja do gry.
Idea i cel gry:
Komu uda się utrzymać najwięcej kart z jajkami w różnych dziwnych pozycjach i zostać zwycięzcą ? Uwaga ! Nie jest to wcale takie proste, trzymać karty, które do tego w szybkim tempie zmieniają właścicieli i od razu zostaje zauważone kiedy któraś z nich komuś wypadnie...
Przygotowanie do gry:
Rozłóżcie w całym pokoju karty z kurami. Obrazkiem kury zwróconym do góry. Karty powinny być osiągalne i dobrze widoczne dla wszystkich graczy. Wymieszajcie karty z jajkami i ułóżcie z nich stosik. Ułóżcie go pośrodku stołu, stroną jajka zwrócone ku górze. Pośrodku stołu ułóżcie również drewniane jajko oraz kostki do gry.
Co teraz ? Rzucamy kostką !!!Co pokazuje czerwona kostka ?
Złap jajko ! podrzuć je, wszyscy próbują je złapać, Znieść jajko! Zapiej jak kura, Kradzież jajka! Możesz zabrać kartę z jajkiem przeciwnikowi, Taniec z jajakami! - biegajcie po pokoju w poszukiwaniu kury ! 
W nagrodę zdobywasz karty z jajkami, które trzeba trzymać w różnych dziwnych miejscach i pozycjach ! 
Gra gwarantuje wspaniałą zabawę i dużo śmiechu !

4224 Gra - Wyspa Przemytników Haba (6+)

Gra dla 2-4 osób od 6 do 99 roku życia
Cel gry:
Kto ma trochę szczęścia i uda mu się jako pierwszemu, przeszmuglować siedem towarów z wyspy do wyspy wygrywa.
Zawartość gry:
1 plansza do gry
1 latarnia morska
4 łódki
1 żółta kostka latarnika
1 biała kostka przemytników
20 przemycanych towarów z różną wartością punktów
3 wyspy

Arytmetyka piratów - Haba 6+

3697
Piraci - arytmetycy wylądowali na wyspie skarbów w poszukiwaniu legendarnego skarbu pirata  Aritmeticusa. Wyposażeni w starą mapę wyruszyli w głąb wyspy. Sto kroków na północ, potem dwadzieścia w lewo, obok posągu małpy i kolejne pięćdziesiąt kroków w kierunku wielkiej palmy. Kiedy dotarli do celu zaczęli kopać. Jest! Skrzynia pełna skarbów, błyszcząca złotymi monetami. Kiedy przyszedł czas podziału piraci musieli zmierzyć się ze sobą w arytmetycznym pojedynku, bo tylko najlepsi w rachunkach dostaną skarb.

Cel gry
Nauka liczenia w zakresie dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia.

Zawartość:
- 1 duża skrzynia piratów (z przegródkami i planszą),
- 4 piratów,
- 4 krążki piratów,
- 1 krążek arytmetyczny,
- 20 złotych monet,
- 7 kart skrzyni,
- 2 kule armatnie,
- 1 kostka arytmetyczna(+ i -)
- 1 kostka arytmetyczna ze znakami (+ ,-,x),
- instrukcja gry.
Czas gry 15-20 minut.

Wspaniała gra edukacyjna dla  dla 2-4 graczy w wieku 6-99 lat.

wtorek, 14 maja 2013

Nauka matematyki - Haba

2651 Mysie Cyferki (MINI) (od 5 lat+)


Kolekcja gier pomagająca w nauce numerów i podstaw matematyki, dla 2 graczy, powyżej 5 roku życia. Ta gra pomaga dzieciom w nauce liczenia od 1 do 10  w sposób prosty i zabawny.
Cel gry.
Kto wyłoży większy numer zdobywając kartę przeciwnika ?
  • Zawartość gry:
  • 1 myszka
  • 1 kostka
  • 20 kart
  • 10 kart zadań
  • 5 pustych kart
  • 1 karta plus minus
  • 1 puzzle 2 elementowe
  • 1 instrukcja do gr

4593/Gra 1.2.3 Liczenie ze smokiem (MINI) (od 5 lat+)


 


Kolekcja gier pomagająca w nauce numerów i podstaw matematyki, dla 2 graczy, powyżej 5 roku życia.Ta gra pomaga dzieciom w nauce liczenia od 1 do 10  w sposób prosty i zabawny. Niektóre z opcji gry pomagają rozwijać to czego dziecko już się nauczyło.
Cel gry.
Kto wyłoży większy numer zdobywając kartę przeciwnika ?
  • Zawartość gry:
  • 1 smok
  • 1 kostka do gry (z numerami 1-6)
  • 10 kart z numerami(czerwonych)
  • 10 kart z numerami( zielonych)
  • 10 kart z zadaniami
  • 5 kart czystych
  • 1 karta ze smokiem +/-
  • 1 instrukcja do gry

 

4530 Terra Kids Krainy Świata (od 8 lat+) Haba

Pasjonująca gra dla 2- 4 graczy od 8 do 99 roku życia.

Stolicą, którego kraju są Helsinki? Na fladze, którego z krajów widnieje duża czerwona kropka? Który z krajów kształtem przypomina buta? W tej grze będzie 51 krajów z całego świata. Wygra ten, kto przy pomocy jak najmniejsze ilości wskazówek będzie w stanie ich rozpoznać jak najwięcej.
Zawartość gry:
1 plansza
4 pionki
51 kart geograficznych
8 kart joker
1 kostka do gry
1 instrukcja do gry

Po kolei gracze starają się odgadnąć poszczególne kraje posługując się najwięcej trzema wskazówkami: stolicą, flagą, położeniem geograficznym. Gracz będzie przesuwał się pionkiem w stronę przeciwną do wskazówek, które używa. W momencie, kiedy pomyli się przy odgadywaniu, nie może przesunąć się pionkiem.
Wygrywa ten, komu najszybciej uda się dotrzeć pionkiem do celu.
 
8-99 lat