Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kościana. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kościana. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 4 czerwca 2015

Yatzy

Klasyczna gra kośćmi przystosowana do rozgrywek w plenerze. Reguły pozostają te same: każdy gracz, trzykrotnie rzucając kośćmi, stara się otrzymać specyficzne ułożenie oczek. Im więcej kombinacji uda mu się uzyskać, tym więcej punktów zdobędzie.

Rodzaj gry:plenerowe
Liczba graczy:2 i więcej
Wiek graczy:od 5 lat
Czas gry:od 30 min.


POLSKA INSTRUKCJA - szczegóły

Producent:Tactic

piątek, 3 kwietnia 2015

Wyprawa po skarb Trefl

Wyprawa po skarb
Na kilku bezludnych wyspach ukryto drogocenne kamienie. Ruszaj w podróż i zdobądź skarb! Bądź jednak czujny – piraci również go szukają! Jeśli spotkasz ich na swojej drodze, stracisz część posiadanego skarbu.

Pełna emocji gra dla całej rodziny. Gra rozwija u młodszych graczy umiejętność podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji.Rzucając specjalnymi kostkami, gracz odwiedza kolejne wyspy. Na kilku z nich może jednak spotkać piratów – wówczas straci posiadany skarb. Aby tego uniknąć, gracz nie może być zbyt zachłanny na skarby.
5+

środa, 5 listopada 2014

Tenzi - gra towarzyska 8+

Tenzi to gra rozgrywana w czasie rzeczywistym. Ten, kto szybciej turla kośćmi, ma większe szanse na wygraną!
Każdy z graczy dostaje zestaw 10 kości w jednym kolorze. Na dany sygnał wszyscy rzucają swoimi kostkami. Rzuć okiem na swoje wyniki i podejmij szybo decyzję, które kości przerzucasz. Jeśli wypadło Ci najwięcej trójek, to właśnie do nich zmierzasz! Odłóż trójki na bok, chwyć pozostałe kostki i rzucaj szybko ponownie. Pamiętaj - nie musisz czekać na pozostałych graczy, bo w końcu liczy się ten, kto pierwszy będzie miał na wszystkich kostkach ten sam wynik i zawoła TENZI!
A może zagracie w "Podbierane Tenzi"? Gra ma wiele wariantów, a w Podbieranym jeśli widzisz, że gracz wyrzucił potrzebny Ci wynik, zabierasz mu te kostki i w zamian podrzucasz tyle samo swoich!
Sprawdź, jak szybki jesteś w rzucaniu kostkami! (I ile masz przy tym szczęścia ;) )

Tenzi - gra towarzyska

poniedziałek, 15 września 2014

gry Drei Hasen in der Abendsonne

Bim Bamm! 6+
obrazek Bim Bamm!

Ciao ciao...! 10+
obrazek Ciao ciao...!

Der Isses 8+
obrazek Der Isses

Groovy pips 8+
obrazek Groovy pips

Jetzt fahrn wir übern See... 4+
obrazek Jetzt fahrn wir übern See...

Klatch Memo 3+
obrazek Klatch Memo

Nullern 8+
obrazek Nullern

Pelican Bay 10+
obrazek Pelican Bay

Raben Stapeln mit Schnabelgrün 3+
obrazek Raben Stapeln mit Schnabelgrün

Sonne und Mond 8+
obrazek Sonne und Mond

Talo 6+
obrazek Talo


poniedziałek, 7 lipca 2014

Qwixx

Przy grze Qwixx nie doświadczysz nudnego oczekiwania na swoją kolej - jeden gracz rzuca, a wszyscy wykorzystują wynik! Im więcej wyrzucisz wyników na róznych kościach, tym więcej stworzysz kombinacji do zdobycia punktów. Qwixx jest bajecznie prostą grą. W ciągu zaledwie dwóch minut wszystkie zasady staną się proste, pozwalając rozpocząć ekscytującą rozgrywkę!
8+

piątek, 23 sierpnia 2013

Gra (Das Spiel)

Począwszy od 1979 roku, wprowadzenie do zasad „Das Spiel” rozpoczyna się słowami Reinholda Wittiga:

„Często pytano mnie, jak można tworzyć własne gry. Moja odpowiedź choć krótka, jest najlepszym sposobem na odkrywanie nowych możliwości. Jest to jednocześnie prośba:

Grajcie!

Stwórzcie własne zasady dla kostkowej piramidy. Grajcie w oparciu o wyrzucone oczka lub kolory kostek, ale przede wszystkim grajcie tak, aby się dobrze bawić.”


Dokładnie tę ideę realizuje Das Spiel! Gracze otrzymują podstawę piramidy i całe mnóstwo kostek. Na bazie tych elementów można stworzyć setki wspaniałych gier. Oczywiście nikt nie zmusza gracza do takiego wysiłku – zamiast tego można skorzystać z gotowych zasad i zagrać w jedną z opisanych  w instrukcji gier. Warto jednak pamiętać, że Das Spiel to niewyczerpane źródło inspiracji i ogrom możliwości. To, jak je zagospodarować zależy wyłącznie od graczy.

Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.

Zawartość pudełka
  • podstawka
  • 55 czerwone kostki
  • 55 żółte kostki
  • 55 perłowe kostki
  • 1 kostka turkusowa
  • instrukcja 
liczba graczy: od 2 do 6
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 20 min.

wydawca: Abaccus
projektant: Reinhold Wittig 

Blef - Ravensburger

OK. Trzeba być cicho, rzucić kostką, a potem się założyć. Ale, do diaska, co wypadło na kostkach ? Czy liczba się zgadza ? A może to blef ? Czy podnieść zakład ? A może lepiej się wycofać ? I przegrać grę ??
Kto najlepiej blefuje wygrywa !
Gracze zakładają się o to, ile kosek ukrytych pod kubkami wskazuje określoną liczbę. każdy po kolei musi zdecydować się: czy podwyższyć zakład poprzednika czy sprawdzić. W drugim przypadku wszyscy muszą podnieść kubki i pokazać ukryte pod nimi kostki. Kto przegrał zakład, musi oddać jedną lub więcej kostek. Gracz, któremu zabraknie kostek, wypada z gry.


Zawartośc opakowania
  • 1 plansza
  • 6 kubełków do rzucania kostkami
  • 30 żółtych kostek
  • 1 czerwona kostka
 liczba graczy: od 2 do 6
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 45 min.
 

sobota, 13 lipca 2013

Gold Nuggets - Piątnik

Ogarnięci gorączką złota gracze starają się uzbierać jak najwięcej ′bryłek złota′. Miej się na baczności, bo zebrane połyskujące kamyczki gracze mogą sobie nawzajem podkradać!

od 8 lat

Dino Park - Piątnik

Odważni poszukiwacze przygód wyruszają w podróż uzbrojeni w przeróżne narzędzia mające im pomóc w schwytaniu dinozaurów! Wygrywa gracz, który dzięki odpowiednim akcesoriom sprowadzi do Dino Parku najcenniejsze okazy!
od 7 lat

piątek, 24 maja 2013

Haba - gry mini / podróżne

2576 Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+) HB2576/Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+)

2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) HB2586/Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) 

2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+) HB2523/Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)

2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba HB2524/Gra Memo Koniki (MINI) /Haba 

2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) HB2537/Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) 

2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba HB2538/Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba  

2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+) HB2539/Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)  

2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba HB2548/Gra Memo Serca (MINI)/Haba  

2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+) HB2552/Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)  

2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+) HB2555/Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)  

2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)  HB2562/Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)/Haba  

2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+) HB2571/Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)  

2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+) HB2579/Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)  

2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+) HB2598/Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)  

3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+) HB3544/Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)   


3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+) HB3602/Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)

3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) HB3603/Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) 

3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+) HB3606/Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)

4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)   HB4524/Gra Memo Księżniczka (MINI)/Haba 

4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+) HB4616/Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)/Haba

 

środa, 10 kwietnia 2013

King of Tokyo Potwory w wielkim mieście

King of Tokyo jest grą dla od 2 do 6 graczy, w której wcielają się oni w zmutowane monstra, gigantyczne roboty i potężnych obcych, którzy z radościa okładają się wzajemnie w sielskiej atmosferze walcząc o tytuł króla Tokio, nie zważając przy tym na zniszczenia i spustoszenie, które sieją w samym mieście.

W trakcie swojej tury rzucasz sześcioma kośćmi wybierając symbole, których będziesz chciał użyć w nadchodzącej turze. Dzięki nim będziesz mógł atakować inne monstra, regenerować energię, leczyć się i kupować karty specjalne. Dzięki nim posiądziesz specjalne zdolności jak regeneracja, naturalny pancerz, mimikrę, plucie kwasem, czy zianie ogniem! Używaj ich rozsądnie, aby udowodnić, że Tokio to tylko Twoje terytorium.

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut

środa, 6 lutego 2013

Panic Lab - Gigamic

Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki


Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.

Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).

Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.

Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór

Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!

Liczba graczy: 2 - 10 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut

Wazabi - gra kości karty Gigamic

Gra ma niesłychanie proste reguły. Gracze mają do dyspozycji kostki do gry i karty. Zagrywając karty gracze mogą na przykład usuwać kostki z gry, przekazywać je przeciwnikom, lub dociągać nowe karty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Jednakże im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się coraz trudniejsza.

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 20

środa, 30 stycznia 2013

SIX Sześć - gra Amigo kości 8+

Podczas trzech rund gracze mają ok. 2 minut czasu, aby zachować jak najwięcej kart liczbowych. Klepsydra jest odwracana i zasłaniana tubą Six - od tej chwili biegnie czas!

Gracz kolejno po sobie wykonuje rzuty 3, 2 i 1 kostką, a następnie przekazuje kostki następnemu graczowi. Po każdym rzucie gracze sprawdzają czy suma wyrzuconych oczek jest równa wartości jednej z leżących przed nimi kart liczbowych. Jeśli tak, to dany gracz może zachować tę kartę.

Gracz wykonujący rzut nie może zachować żadnej karty, nawet jeśli leży przed nim karta o wartości równiej sumie oczek, które uzyskał na kostkach. Dlatego należy możliwie szybko przekazywać kostki dalej!

Jednak należy przy tym uważać! Po przekazaniu kostek kolejny gracz może sprawdzić, czy czas skończył się. Klepsydra jest natychmiast odsłaniana, a karą jest konieczność oddania jednej z zachowanych kart.

Zwycięzcą gry zostaje ten, kto po 3 rundach (czyli po ok. 6 minutach) posiada najwięcej kresek na zachowanych przez siebie kartach liczbowych.

Liczba graczy: 2 - 5
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 6 min.

wtorek, 29 stycznia 2013

ANIOŁEK I DIABEŁEK - Ravensburger

Odwieczne zmagania pomiędzy Niebem a Piekłem - czy uda się wygrać z anielską pomocą, czy też diabelskie sztuczki pokrzyżują plany?

Na 16 planszach przedstawiono rzędy kostek. Każdy rząd ma swoją wartość punktową. Punkty otrzyma ten, kto ułoży ostatnią kostkę w rzędzie. Jeśli gracz zapełnił biały rząd, otrzymuje z zasobów znajdujących się pośrodku stołu żetony o wartości przedstawionej w kółku. Jeśli gracz zapełnił czarny rząd, oddaje z powrotem do zasobów żetony o wartości przedstawionej w kółku.

Aby na końcu gry skakać z radości pod samo niebo, oprócz dobrej taktyki niezbędna będzie również szczęśliwa ręka. Gracz, który jako pierwszy uzbiera 500 punktów
(2-4 graczy) lub 400 (5-6 graczy) wygrywa grę.


od 8 lat

wtorek, 22 stycznia 2013

Take it or leave it - gra kościana

Gracze zbierając kości z tacki starają się wykonać możliwie największą liczbę zadań z kart zadań. Powinni zwracać uwagę na to jakie kości pozostają na tacce, ponieważ jeśli inny gracz zabierze kość, która jest nam potrzebna, możemy skończyć grę z ujemnymi punktami.

Grę wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej punktów, wykonując zadania z kart zadań.

Liczba graczy:     2 - 5
Wiek graczy:     od 8 lat
Czas gry:     30 min.
Edycja:     europejska
Instrukcja:     polska
Wymiary pudełka:     190x275x70 mm

PUDEŁKO ZAWIERA:
  • 20 kości
  • 110 kart:
    • 76 kart zadań
    • 34 karty akcji
  • 30 znaczników punktów minusowych
  • 1 tacka na kości
  • instrukcja 

Level X - Schmidt Spiele

Umiejętnie wykorzystując kombinacje kości, gracze starają się zdobyć jak najwięcej punktów. Punkty otrzymuje się, stając na polach oznaczonych "X". Niestety często pionki opuszczają planszę szybciej, niż gracz sobie by tego życzył.

Liczba graczy:     2 - 4
Wiek graczy:     od 8 lat
Czas gry:     20 min.
Edycja:     europejska
Instrukcja:     polska
Wymiary pudełka:     190x190x70 mm

PUDEŁKO ZAWIERA:
  • plansza do gry
  • 4 kości
  • 24 pionki
  • 57 żetonów
  • 4 żetony bonusów
  • instrukcja 

Skąpiec / Parszywa 15 / Extra! / Kniffel Extreme - kości G3 Schmidt

Skąpiec
Wszyscy gracze starają się oszczędzać swoje żetony, mało wydać i możliwie jak najwięcej dla siebie wygrać. Do tego rzucają 5 kośćmi i wybierają z nich możliwie najsprytniej, tak aby przy kolejnym odkładaniu i zabieraniu jak najlepiej wykonać plan gry. Pamiętaj, tutaj hojność nie jest nagradzana. Zwycięzcą na końcu jest największy dusigrosz, który zgromadzi najwięcej żetonów.

Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Zawartość pudełka
  • plan gry
  • 130 żetonów
  • 5 kości do gry
  • 1 wieża
  • instrukcja 
od 7 lat

 -----
Parszywa 15
Na graczy czekają paski zadań z symulacjami ułożenia kości, których suma oczek zawsze daje 15. Każdy gracz próbuje zapełnić to ułożenie możliwie wszystkimi kostkami i w ten sposób wyrzucić tę parszywą 15. Im dokładniej to zadanie zostanie wykonane, tym więcej punktów gracz otrzymuje. Potrzebne jest tu szczęście w rzutach kośćmi i skłonność do ryzykowania. Ten gracz, który na końcu gry ma najwięcej punktów, wygrywa grę.

Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Liczba graczy:     2 - 6
Wiek graczy:     od 7 lat
Czas gry:     20 min.
Edycja:     polska
Instrukcja:     polska
Wymiary pudełka:     115x180x55 mm

  • 6 kości do gry
  • 15 dwustronnych pasków zadań
  • 6 płytek/żetonów z kośćmi
  • 1 notes
  • 1 ołówek
  • 1 wieża
  • instrukcja
 -----
Każdy z graczy tworzy dwie pary kości, których oczka sumuje i uzyskane dwie sumy zapisuje na swojej karcie. Pozostała piąta kość jest odnotowywana jako ekstra liczba. Oznacza to, że należy podejmować w czasie gry właściwe decyzje, ponieważ gra kończy się dla każdego gracza w momencie, gdy musi on zakreślić ostatnie pola na swojej ekstra tabeli. Jeśli wszyscy gracze mają już zakreślone ostatnie pola na swoich ekstra tabelach, grę wygrywa ten, który zgromadził najwięcej punktów.

Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Liczba graczy:     1 - 6
Wiek graczy:     od 8 lat
Czas gry:     20 min.
Edycja:     polska
Instrukcja:     polska
Wymiary pudełka:     115x180x55 mm
  • 5 kości do gry
  • 1 notes
  • 6 ołówków
  • 1 wieża
  • instrukcja 
 ----

Kniffel Extreme 

W każdej rundzie gracze muszą wypełnić jedno ze swoich 22 pól. Do tego powinny być wyrzucone możliwie najwyższe sumy lub kombinacje przynoszące punkty jak np. pary, strity, fule, ale – jeśli wyrzucona kombinacja jest ekstremalnie trudna – niestety jest warta zero… Dlatego też należy „sprytnie” rzucać, aby na koniec uzyskać najwięcej punktów.

Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Liczba graczy:     2 - 4
Wiek graczy:     od 8 lat
Czas gry:     20 min.
Edycja:     europejska
Instrukcja:     polska
Wymiary pudełka:     115x180x55 mm


PUDEŁKO ZAWIERA:
  • 6 kości do gry
  • 1 notes
  • 12 żetonów
  • 1 ołówek
  • 1 wieża
  • instrukcja