Szukaj na tym blogu
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kościana. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą kościana. Pokaż wszystkie posty
piątek, 2 października 2015
czwartek, 4 czerwca 2015
Yatzy
Klasyczna gra kośćmi przystosowana do rozgrywek w plenerze. Reguły pozostają te same: każdy gracz, trzykrotnie rzucając kośćmi, stara się otrzymać specyficzne ułożenie oczek. Im więcej kombinacji uda mu się uzyskać, tym więcej punktów zdobędzie.
|
|
piątek, 3 kwietnia 2015
Wyprawa po skarb Trefl
Na kilku bezludnych wyspach ukryto drogocenne kamienie. Ruszaj w podróż i zdobądź skarb! Bądź jednak czujny – piraci również go szukają! Jeśli spotkasz ich na swojej drodze, stracisz część posiadanego skarbu.
Pełna emocji gra dla całej rodziny. Gra rozwija u młodszych graczy umiejętność podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji.Rzucając specjalnymi kostkami, gracz odwiedza kolejne wyspy. Na kilku z nich może jednak spotkać piratów – wówczas straci posiadany skarb. Aby tego uniknąć, gracz nie może być zbyt zachłanny na skarby.
5+
środa, 5 listopada 2014
Tenzi - gra towarzyska 8+
Tenzi to gra rozgrywana w czasie rzeczywistym. Ten, kto szybciej turla kośćmi, ma większe szanse na wygraną!
Każdy z graczy dostaje zestaw 10 kości w jednym kolorze. Na dany sygnał wszyscy rzucają swoimi kostkami. Rzuć okiem na swoje wyniki i podejmij szybo decyzję, które kości przerzucasz. Jeśli wypadło Ci najwięcej trójek, to właśnie do nich zmierzasz! Odłóż trójki na bok, chwyć pozostałe kostki i rzucaj szybko ponownie. Pamiętaj - nie musisz czekać na pozostałych graczy, bo w końcu liczy się ten, kto pierwszy będzie miał na wszystkich kostkach ten sam wynik i zawoła TENZI!
A może zagracie w "Podbierane Tenzi"? Gra ma wiele wariantów, a w Podbieranym jeśli widzisz, że gracz wyrzucił potrzebny Ci wynik, zabierasz mu te kostki i w zamian podrzucasz tyle samo swoich!
Sprawdź, jak szybki jesteś w rzucaniu kostkami! (I ile masz przy tym szczęścia ;) )
poniedziałek, 15 września 2014
gry Drei Hasen in der Abendsonne
Bim Bamm! 6+

Ciao ciao...! 10+

Der Isses 8+

Groovy pips 8+

Jetzt fahrn wir übern See... 4+

Klatch Memo 3+

Nullern 8+

Pelican Bay 10+

Raben Stapeln mit Schnabelgrün 3+

Sonne und Mond 8+

Talo 6+

Ciao ciao...! 10+
Der Isses 8+
Groovy pips 8+
Jetzt fahrn wir übern See... 4+
Klatch Memo 3+
Nullern 8+
Pelican Bay 10+
Raben Stapeln mit Schnabelgrün 3+
Sonne und Mond 8+
Talo 6+
poniedziałek, 7 lipca 2014
Qwixx
Przy grze Qwixx nie doświadczysz nudnego oczekiwania na swoją kolej - jeden gracz rzuca, a wszyscy wykorzystują wynik! Im więcej wyrzucisz wyników na róznych kościach, tym więcej stworzysz kombinacji do zdobycia punktów. Qwixx jest bajecznie prostą grą. W ciągu zaledwie dwóch minut wszystkie zasady staną się proste, pozwalając rozpocząć ekscytującą rozgrywkę!
8+
8+
piątek, 16 maja 2014
piątek, 23 sierpnia 2013
Gra (Das Spiel)
Począwszy od 1979 roku, wprowadzenie do zasad „Das Spiel” rozpoczyna się słowami Reinholda Wittiga:
„Często pytano mnie, jak można tworzyć własne gry. Moja odpowiedź choć krótka, jest najlepszym sposobem na odkrywanie nowych możliwości. Jest to jednocześnie prośba:
Grajcie!
Stwórzcie własne zasady dla kostkowej piramidy. Grajcie w oparciu o wyrzucone oczka lub kolory kostek, ale przede wszystkim grajcie tak, aby się dobrze bawić.”
Dokładnie tę ideę realizuje Das Spiel! Gracze otrzymują podstawę piramidy i całe mnóstwo kostek. Na bazie tych elementów można stworzyć setki wspaniałych gier. Oczywiście nikt nie zmusza gracza do takiego wysiłku – zamiast tego można skorzystać z gotowych zasad i zagrać w jedną z opisanych w instrukcji gier. Warto jednak pamiętać, że Das Spiel to niewyczerpane źródło inspiracji i ogrom możliwości. To, jak je zagospodarować zależy wyłącznie od graczy.
Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.
Zawartość pudełka
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 20 min.
wydawca: Abaccus
projektant: Reinhold Wittig
„Często pytano mnie, jak można tworzyć własne gry. Moja odpowiedź choć krótka, jest najlepszym sposobem na odkrywanie nowych możliwości. Jest to jednocześnie prośba:
Grajcie!
Stwórzcie własne zasady dla kostkowej piramidy. Grajcie w oparciu o wyrzucone oczka lub kolory kostek, ale przede wszystkim grajcie tak, aby się dobrze bawić.”
Dokładnie tę ideę realizuje Das Spiel! Gracze otrzymują podstawę piramidy i całe mnóstwo kostek. Na bazie tych elementów można stworzyć setki wspaniałych gier. Oczywiście nikt nie zmusza gracza do takiego wysiłku – zamiast tego można skorzystać z gotowych zasad i zagrać w jedną z opisanych w instrukcji gier. Warto jednak pamiętać, że Das Spiel to niewyczerpane źródło inspiracji i ogrom możliwości. To, jak je zagospodarować zależy wyłącznie od graczy.
Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.
Zawartość pudełka
- podstawka
- 55 czerwone kostki
- 55 żółte kostki
- 55 perłowe kostki
- 1 kostka turkusowa
- instrukcja
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 20 min.
wydawca: Abaccus
projektant: Reinhold Wittig
Blef - Ravensburger
OK. Trzeba być cicho, rzucić kostką, a potem się założyć. Ale, do
diaska, co wypadło na kostkach ? Czy liczba się zgadza ? A może to blef ?
Czy podnieść zakład ? A może lepiej się wycofać ? I przegrać grę ??
Kto najlepiej blefuje wygrywa !
Gracze zakładają się o to, ile kosek ukrytych pod kubkami wskazuje określoną liczbę. każdy po kolei musi zdecydować się: czy podwyższyć zakład poprzednika czy sprawdzić. W drugim przypadku wszyscy muszą podnieść kubki i pokazać ukryte pod nimi kostki. Kto przegrał zakład, musi oddać jedną lub więcej kostek. Gracz, któremu zabraknie kostek, wypada z gry.
Zawartośc opakowania
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 45 min.
Kto najlepiej blefuje wygrywa !
Gracze zakładają się o to, ile kosek ukrytych pod kubkami wskazuje określoną liczbę. każdy po kolei musi zdecydować się: czy podwyższyć zakład poprzednika czy sprawdzić. W drugim przypadku wszyscy muszą podnieść kubki i pokazać ukryte pod nimi kostki. Kto przegrał zakład, musi oddać jedną lub więcej kostek. Gracz, któremu zabraknie kostek, wypada z gry.
Zawartośc opakowania
- 1 plansza
- 6 kubełków do rzucania kostkami
- 30 żółtych kostek
- 1 czerwona kostka
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 45 min.
sobota, 13 lipca 2013
Gold Nuggets - Piątnik
Ogarnięci gorączką złota gracze starają się uzbierać jak najwięcej
′bryłek złota′. Miej się na baczności, bo zebrane połyskujące kamyczki
gracze mogą sobie nawzajem podkradać!
od 8 lat
od 8 lat
Dino Park - Piątnik
Odważni poszukiwacze przygód wyruszają w podróż uzbrojeni w przeróżne
narzędzia mające im pomóc w schwytaniu dinozaurów! Wygrywa gracz, który
dzięki odpowiednim akcesoriom sprowadzi do Dino Parku najcenniejsze
okazy!
od 7 lat
od 7 lat
piątek, 24 maja 2013
Haba - gry mini / podróżne
2576 Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+)
2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+)
2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)
2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba
2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+)
2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba
2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)
2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba
2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)
2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)
2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)
2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)
2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)
2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)
3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)
3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)
3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+)
3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)
4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)
4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)
2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+)
2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)
2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba
2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+)
2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba
2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)
2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba
2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)
2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)
2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)
2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)
2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)
2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)
3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)
3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)
3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+)
3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)
4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)
4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)
środa, 10 kwietnia 2013
King of Tokyo Potwory w wielkim mieście
King of Tokyo jest grą dla od 2 do 6 graczy, w której wcielają się
oni w zmutowane monstra, gigantyczne roboty i potężnych obcych, którzy z
radościa okładają się wzajemnie w sielskiej atmosferze walcząc o tytuł
króla Tokio, nie zważając przy tym na zniszczenia i spustoszenie, które
sieją w samym mieście.
W trakcie swojej tury rzucasz sześcioma kośćmi wybierając symbole, których będziesz chciał użyć w nadchodzącej turze. Dzięki nim będziesz mógł atakować inne monstra, regenerować energię, leczyć się i kupować karty specjalne. Dzięki nim posiądziesz specjalne zdolności jak regeneracja, naturalny pancerz, mimikrę, plucie kwasem, czy zianie ogniem! Używaj ich rozsądnie, aby udowodnić, że Tokio to tylko Twoje terytorium.
W trakcie swojej tury rzucasz sześcioma kośćmi wybierając symbole, których będziesz chciał użyć w nadchodzącej turze. Dzięki nim będziesz mógł atakować inne monstra, regenerować energię, leczyć się i kupować karty specjalne. Dzięki nim posiądziesz specjalne zdolności jak regeneracja, naturalny pancerz, mimikrę, plucie kwasem, czy zianie ogniem! Używaj ich rozsądnie, aby udowodnić, że Tokio to tylko Twoje terytorium.
| Liczba graczy: | 2 - 6 osób |
| Wiek: |
od 8 lat |
| Czas gry: | ok. 30 minut |
środa, 6 lutego 2013
Panic Lab - Gigamic
Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki
Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.
Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).
Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.
Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór
Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki
Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.
Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).
Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.
Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór
Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!
| Liczba graczy: | 2 - 10 osób |
| Wiek: |
od 8 lat |
| Czas gry: | ok. 30 minut |
Wazabi - gra kości karty Gigamic
Gra ma niesłychanie proste reguły. Gracze mają do dyspozycji kostki do
gry i karty. Zagrywając karty gracze mogą na przykład usuwać kostki z
gry, przekazywać je przeciwnikom, lub dociągać nowe karty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Jednakże im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się coraz trudniejsza.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Jednakże im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się coraz trudniejsza.
| Liczba graczy: | 2 - 6 osób |
| Wiek: |
od 8 lat |
| Czas gry: | ok. 20 |
środa, 30 stycznia 2013
SIX Sześć - gra Amigo kości 8+
Podczas trzech rund gracze mają ok. 2 minut
czasu, aby zachować jak najwięcej kart liczbowych. Klepsydra jest
odwracana i zasłaniana tubą Six - od tej chwili biegnie czas!
Gracz kolejno po sobie wykonuje rzuty 3, 2 i 1 kostką, a następnie przekazuje kostki następnemu graczowi. Po każdym rzucie gracze sprawdzają czy suma wyrzuconych oczek jest równa wartości jednej z leżących przed nimi kart liczbowych. Jeśli tak, to dany gracz może zachować tę kartę.
Gracz wykonujący rzut nie może zachować żadnej karty, nawet jeśli leży przed nim karta o wartości równiej sumie oczek, które uzyskał na kostkach. Dlatego należy możliwie szybko przekazywać kostki dalej!
Jednak należy przy tym uważać! Po przekazaniu kostek kolejny gracz może sprawdzić, czy czas skończył się. Klepsydra jest natychmiast odsłaniana, a karą jest konieczność oddania jednej z zachowanych kart.
Zwycięzcą gry zostaje ten, kto po 3 rundach (czyli po ok. 6 minutach) posiada najwięcej kresek na zachowanych przez siebie kartach liczbowych.
Gracz kolejno po sobie wykonuje rzuty 3, 2 i 1 kostką, a następnie przekazuje kostki następnemu graczowi. Po każdym rzucie gracze sprawdzają czy suma wyrzuconych oczek jest równa wartości jednej z leżących przed nimi kart liczbowych. Jeśli tak, to dany gracz może zachować tę kartę.
Gracz wykonujący rzut nie może zachować żadnej karty, nawet jeśli leży przed nim karta o wartości równiej sumie oczek, które uzyskał na kostkach. Dlatego należy możliwie szybko przekazywać kostki dalej!
Jednak należy przy tym uważać! Po przekazaniu kostek kolejny gracz może sprawdzić, czy czas skończył się. Klepsydra jest natychmiast odsłaniana, a karą jest konieczność oddania jednej z zachowanych kart.
Zwycięzcą gry zostaje ten, kto po 3 rundach (czyli po ok. 6 minutach) posiada najwięcej kresek na zachowanych przez siebie kartach liczbowych.
| Liczba graczy: | 2 - 5 |
| Wiek graczy: | od 8 lat |
| Czas gry: | 6 min. |
wtorek, 29 stycznia 2013
ANIOŁEK I DIABEŁEK - Ravensburger
Odwieczne zmagania pomiędzy Niebem a Piekłem -
czy uda się wygrać z anielską pomocą, czy też diabelskie sztuczki
pokrzyżują plany?
Na 16 planszach przedstawiono rzędy kostek. Każdy rząd ma swoją wartość punktową. Punkty otrzyma ten, kto ułoży ostatnią kostkę w rzędzie. Jeśli gracz zapełnił biały rząd, otrzymuje z zasobów znajdujących się pośrodku stołu żetony o wartości przedstawionej w kółku. Jeśli gracz zapełnił czarny rząd, oddaje z powrotem do zasobów żetony o wartości przedstawionej w kółku.
Aby na końcu gry skakać z radości pod samo niebo, oprócz dobrej taktyki niezbędna będzie również szczęśliwa ręka. Gracz, który jako pierwszy uzbiera 500 punktów
(2-4 graczy) lub 400 (5-6 graczy) wygrywa grę.
od 8 lat
Na 16 planszach przedstawiono rzędy kostek. Każdy rząd ma swoją wartość punktową. Punkty otrzyma ten, kto ułoży ostatnią kostkę w rzędzie. Jeśli gracz zapełnił biały rząd, otrzymuje z zasobów znajdujących się pośrodku stołu żetony o wartości przedstawionej w kółku. Jeśli gracz zapełnił czarny rząd, oddaje z powrotem do zasobów żetony o wartości przedstawionej w kółku.
Aby na końcu gry skakać z radości pod samo niebo, oprócz dobrej taktyki niezbędna będzie również szczęśliwa ręka. Gracz, który jako pierwszy uzbiera 500 punktów
(2-4 graczy) lub 400 (5-6 graczy) wygrywa grę.
od 8 lat
wtorek, 22 stycznia 2013
Take it or leave it - gra kościana
Gracze zbierając kości z tacki starają się wykonać możliwie największą
liczbę zadań z kart zadań. Powinni zwracać uwagę na to jakie kości
pozostają na tacce, ponieważ jeśli inny gracz zabierze kość, która jest
nam potrzebna, możemy skończyć grę z ujemnymi punktami.
Grę wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej punktów, wykonując zadania z kart zadań.
Liczba graczy: 2 - 5
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 30 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 190x275x70 mm
Grę wygrywa osoba, która zdobyła najwięcej punktów, wykonując zadania z kart zadań.
Liczba graczy: 2 - 5
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 30 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 190x275x70 mm
PUDEŁKO ZAWIERA:
Level X - Schmidt Spiele
Umiejętnie wykorzystując kombinacje kości, gracze starają się zdobyć jak
najwięcej punktów. Punkty otrzymuje się, stając na polach oznaczonych
"X". Niestety często pionki opuszczają planszę szybciej, niż gracz sobie
by tego życzył.
Liczba graczy: 2 - 4
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 190x190x70 mm
Liczba graczy: 2 - 4
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 190x190x70 mm
Skąpiec / Parszywa 15 / Extra! / Kniffel Extreme - kości G3 Schmidt
Skąpiec
Wszyscy gracze starają się oszczędzać swoje żetony, mało wydać i możliwie jak najwięcej dla siebie wygrać. Do tego rzucają 5 kośćmi i wybierają z nich możliwie najsprytniej, tak aby przy kolejnym odkładaniu i zabieraniu jak najlepiej wykonać plan gry. Pamiętaj, tutaj hojność nie jest nagradzana. Zwycięzcą na końcu jest największy dusigrosz, który zgromadzi najwięcej żetonów.
Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Zawartość pudełka
-----
Parszywa 15
Wiek graczy: od 7 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: polska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 115x180x55 mm
Wszyscy gracze starają się oszczędzać swoje żetony, mało wydać i możliwie jak najwięcej dla siebie wygrać. Do tego rzucają 5 kośćmi i wybierają z nich możliwie najsprytniej, tak aby przy kolejnym odkładaniu i zabieraniu jak najlepiej wykonać plan gry. Pamiętaj, tutaj hojność nie jest nagradzana. Zwycięzcą na końcu jest największy dusigrosz, który zgromadzi najwięcej żetonów.
Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Zawartość pudełka
- plan gry
- 130 żetonów
- 5 kości do gry
- 1 wieża
- instrukcja
-----
Parszywa 15
Na graczy czekają paski zadań z symulacjami ułożenia kości, których suma
oczek zawsze daje 15. Każdy gracz próbuje zapełnić to ułożenie możliwie
wszystkimi kostkami i w ten sposób wyrzucić tę parszywą 15.
Im dokładniej to zadanie zostanie wykonane, tym więcej punktów gracz
otrzymuje. Potrzebne jest tu szczęście w rzutach kośćmi i skłonność do
ryzykowania. Ten gracz, który na końcu gry ma najwięcej punktów, wygrywa
grę.
Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Liczba graczy: 2 - 6Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Wiek graczy: od 7 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: polska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 115x180x55 mm
- 6 kości do gry
- 15 dwustronnych pasków zadań
- 6 płytek/żetonów z kośćmi
- 1 notes
- 1 ołówek
- 1 wieża
- instrukcja
Każdy z graczy tworzy dwie pary kości, których oczka sumuje i uzyskane
dwie sumy zapisuje na swojej karcie. Pozostała piąta kość jest
odnotowywana jako ekstra liczba. Oznacza to, że należy podejmować w
czasie gry właściwe decyzje, ponieważ gra kończy się dla każdego gracza w
momencie, gdy musi on zakreślić ostatnie pola na swojej ekstra tabeli.
Jeśli wszyscy gracze mają już zakreślone ostatnie pola na swoich ekstra
tabelach, grę wygrywa ten, który zgromadził najwięcej punktów.
Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Liczba graczy: 1 - 6
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: polska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 115x180x55 mm
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 115x180x55 mm
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: polska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 115x180x55 mm
- 5 kości do gry
- 1 notes
- 6 ołówków
- 1 wieża
- instrukcja
Kniffel Extreme
W każdej rundzie gracze muszą wypełnić jedno ze swoich 22 pól. Do tego
powinny być wyrzucone możliwie najwyższe sumy lub kombinacje przynoszące
punkty jak np. pary, strity, fule, ale – jeśli wyrzucona kombinacja
jest ekstremalnie trudna – niestety jest warta zero… Dlatego też należy
„sprytnie” rzucać, aby na koniec uzyskać najwięcej punktów.
Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Liczba graczy: 2 - 4Czy w podróży, czy w domu – tutaj żadna z kości szybko się nie zgubi. Solidne pudełko do gry zapewnia bezpieczne przechowywanie elementów gry.
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 20 min.
Edycja: europejska
Instrukcja: polska
Wymiary pudełka: 115x180x55 mm
PUDEŁKO ZAWIERA:
- 6 kości do gry
- 1 notes
- 12 żetonów
- 1 ołówek
- 1 wieża
- instrukcja
Subskrybuj:
Posty (Atom)