Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zręcznościowe. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą zręcznościowe. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 30 lipca 2015

GRA - CRASH CUP KARAMBOLAGE (6+) / HABA

HB301500-1.jpg
Gra - Crash Cup Karambolage 
3 GRY DLA 2 – 4 ZAWODNIKÓW W WIEKU 6-99 LAT
Dudni cały tor wyścigowy – sześciu najlepszych kierowców walczy dziś o zwycięstwo: Larry dopina kask, Thea rozpala auto, Karacho z niecierpliwością czeka na start. Celem każdej z 3 gier jest umiejętne użycie sznurka, aby przemieścić pojazd wzdłuż toru. Zawodnik, który okaże się najdzielniejszym i nie będzie się bał ponieść ryzyka, ma największe szanse na wygraną i znalezienie się na samym szczycie podium.
ZAWARTOŚĆ:

1 sznurek, 6 pionków (pojazdy), 8 drewnianych bloków, 1 blok do dryfowania, 8 osłaniających band ,5 trofeów ,4 płytki z kolejnością startu, 6 kart pojazdu, 6 żetonów „Power Up”, 16 żetonów akcji, 2 kolorowe kostki, 1 karta z 12 naklejkami, zestaw instrukcji

GRA ZRĘCZNOŚCIOWA ZE SZNURKIEM/ SPIEGELBURG

41oal9KF7eL._SS400_.jpg
Gra zręcznościowa polegająca na umiejętnym tworzeniu figur ze sznurka oplecionego na dłoniach. 
W zestawie sznurek + karty ze wzorami 6 różnych gier. 

7121 GRA SŁOŃ NA ZAKUPACH (OD 6 LAT)/ HABA

GRA WYMAGAJĄCA ZRĘCZNOŚCI DLA 2 - 5 ZAWODNIKÓW, W WIEKU 6 - 99 LAT
„Grrrr!”, słonikowi zaburczało w brzuszku i postanowił wybrać się na zakupy. Głodny słonik wypełnił po brzegi wózek z zakupami, starannie przy tym układając smakołyki jeden na drugim.
Z za sklepowych półek psotna myszka od dłuższego czasu obserwuje słonika . Myszka chce wystraszyć duże zwierzątko w nadziei, że wypadną mu z wózka wszystkie smakołyki.
Pomóż słonikowi z powrotem poustawiać zakupy. Tylko najdzielniejszy zawodnik o stablinej ręce wygra zabawę.
ZAWARTOŚĆ:
1 wózek na zakupy (duża kwadratowa płytka)
16 smakołyków (drewniane elementy w 4 kolorach)
16 myszek (tekturowe okrągłe płytki)
15 kart na zakupy
1 instrukcja
Zalety gry :
- trzyma w napięciu
- 16 drewnianych elementów, które mogą posłużyć również do swobodnej zabawy
- posiada wariant gry dla 5 latków

HB 301339 GRA PRALNIA POTWORÓW 7+

Gra karciana wymagająca szybkiego schwytania i wyprania potworów!
W pralni panuje wielkie zamieszanie! Potwory mają w planach wielkie pranie aby pozbyć się brudu i charakterystycznego dla nich brzydkiego zapachu. Waszym zadaniem jest zaprowadzić porządek w tym chaosie. Odwagi ! Rzućcie się w wir wielkiego bałaganu i nauczcie sympatyczne potwory jak należy zorganizować sobie pracę.
Waszym zadaniem jest złapać odpowiednie potwory i rozwiesić po waszej lewej lub prawie stronie na sznurku do prania stosując się do zasad gry. Najszybszy z Was otrzyma w nagrodę złoty spinacz. Celem gry jest zdobycie 3 złotych spinaczy.
Zawartość gry:
48 kart potworów (8 potworów o różnych kolorach, 4 potwory z motywem gwiazdek, 4 potwory z motywem kropek)
40 kolorowych spinaczy ( 8 z każdego koloru)
12 złotych spinaczy (żółte)
1 sznurek do wieszania prania (elastyczna gumka)
Instrukcja do gry
Zalety zabawki: 
- ćwiczy zręczność i spostrzegawczość

czwartek, 4 czerwca 2015

Pölli (Polli)



Celem zawodników jest zdobycie 25 punktów, wybijając drewniane klocki poza wyznaczony okrąg. Zawodnik za każdy wybity klocek uzyskuje liczbę punktów na nim wypisaną. W chwili rozpoczęcia gry klocki są ustawione tak, że punkty na nich zapisane są niewidoczne. Gra posiada poręczne opakowanie, dlatego łatwo można ją zabrać w podróż.

Pölli (Polli)
7+

MÖLKKY

Muminki: Mölkky
"Mölkky" to gra, której prostota czyni ją atrakcyjną dla osób w każdym wieku. Sukces jest w niej wypadkową umiejętności celnego rzucania, odpowiedniej taktyki i szczęścia. W swojej kolejce zawodnicy rzucają drewnianym zbijakiem, tak aby wywrócić nim, upatrzone wcześniej, ponumerowane kręgle.

Celem jest uzbieranie dokładnie 50 punktów. W końcówce trzeba jednak uważać, gdyż przekroczenie tej liczby skutkuje cofnięciem do poziomu 25 punktów. 


PUDEŁKO ZAWIERA:

  • 12 kręgli (drewniane paliki z numerami od 1 do 12)
  • zbijak
  • instrukcja
Gatunek:gry pozostałe
Rodzaj gry:plenerowe
Liczba graczy:2 i więcej
Wiek graczy:od 5 lat
Czas gry:od 15 min.


POLSKA INSTRUKCJA - szczegóły

Producent:Tactic

boccia

Boccia jest uwielbianą grą już od pokoleń! Piłki wypełnione miękkim granulatem nadają się do każdego otoczenia. Kreatywna gra w każdym miejscu, np. na schodach, parapetach lub ławkach w parku. Zestaw 7-częściowy zawiera: sześć piłek do rzucania i jedną piłkę-cel wypełnione granulatem. Nadają się również jako piłki do żonglowania.

Szachy wielkich wikingów KUBB

Szachy wikingów Mini-KUBB
Znakomita gra zręcznościowa do grania w większym gronie!  Zasady są proste: drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika, wygrywa. Równocześnie może w nią grać nawet 12 osób. W komplecie znajduje się instrukcja oraz 21 drewnianych elementów, przechowywanych w poręcznej, bawełnianej torbie. Gra świetnie nadaje się do zabawy na zewnątrz, ponieważ można ustawić ją na trawniku, żwirze lub piasku. Fantastyczna zabawa zapewniona!
Wymiary: król (2,3x2,3x12 cm)
-------------------------------------------------------------------------------------
OPIS I ZASADY GRY
Zawartość: W skład zestawu „Szachy wikingów” wchodzą: 1 król, 6 kijków do rzucania, 4 słupki graniczne i 10 drewnianych kloców.
Krótki opis gry:
W „Szachy wikingów” może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla.
Ustawienie klocków:
 
 Jak grać?
Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć.
Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły.
Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.

sobota, 8 listopada 2014

CURLING - Egmont

Planszowa wersja wyjątkowego sportu! 

Dwie drużyny naprzemiennie ślizgają specjalne kamienie po planszy. Drużyna, która będzie bliżej celu, zdobędzie punkty. Każde zagranie to dreszczyk emocji i salwy śmiechu. 

CURLING to gra bardzo szybka i prosta, ale zapewniająca mnóstwo frajdy. Świetnie sprawdzi się przy rodzinnym stole, na spotkaniu towarzyskim i na dużej imprezie. Mogą w nią grać dwie osoby, ale także większe zespoły. 


  • Każdy może zagrać – idealna gra imprezowa!
  • Plansza ma ponad metr długości!
  • Kamienie ślizgają się jak po prawdziwym lodzie!
  • Może grać nawet 8 osób!



środa, 16 października 2013

Alexander - Quiz zagadkowe wierszyki

Zagadkowe wierszyki - mix to gra w której dzieci odpowiadają na zagadki, umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas układania " wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz, który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie wieży.
od 5 lat

wtorek, 13 sierpnia 2013

HABA 4296 Gra SOS! Wodna eskapada

Zwierzątka biorą udział w wodnej eskapadzie.  Każdy chce być pierwszy  dlatego przepychają się  i szturchają. Nie mija dłuższa chwila a jedno z nich ląduje w wodzie.  Rozgrywka trwa 3 rundy.  W każdej z nich gracze będą próbować umieścić jak najwięcej swoich zwierzątek na pontonie nie spychając innych do wody. Uważaj! Nie będzie to łatwe zadanie!  Komukolwiek się to uda w nagrodę otrzyma krążek ze zwierzątkiem. W następnej rundzie będziesz musiał skupić się na zbieraniu zwierzątek do pary ponieważ tylko pary dadzą Ci punkt w ostatecznym rozrachunku.
Gra ćwiczy pamięć i rozwija zdolności motoryczne. 

od 5 lat

piątek, 24 maja 2013

Haba - gry mini / podróżne

2576 Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+) HB2576/Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+)

2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) HB2586/Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+) 

2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+) HB2523/Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)

2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba HB2524/Gra Memo Koniki (MINI) /Haba 

2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) HB2537/Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+) 

2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba HB2538/Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba  

2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+) HB2539/Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)  

2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba HB2548/Gra Memo Serca (MINI)/Haba  

2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+) HB2552/Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)  

2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+) HB2555/Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)  

2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)  HB2562/Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)/Haba  

2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+) HB2571/Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)  

2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+) HB2579/Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)  

2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+) HB2598/Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)  

3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+) HB3544/Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)   


3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+) HB3602/Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)

3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) HB3603/Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+) 

3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+) HB3606/Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)

4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)   HB4524/Gra Memo Księżniczka (MINI)/Haba 

4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+) HB4616/Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)/Haba

 

4727 Gra Tańczące jajeczka- karciana Haba

Gra Tańczące jajeczka to jedna z najpopularniejszych gier HABA. Uwaga! Teraz dostępna w wersji karcianej !
Zawartość gry:
32 kart z jajkami, 6 kart z kurą , 1 drewniane jajko, 1 kostka z aktywnościami, 1 kostka z kolorami,
instrukcja do gry.
Idea i cel gry:
Komu uda się utrzymać najwięcej kart z jajkami w różnych dziwnych pozycjach i zostać zwycięzcą ? Uwaga ! Nie jest to wcale takie proste, trzymać karty, które do tego w szybkim tempie zmieniają właścicieli i od razu zostaje zauważone kiedy któraś z nich komuś wypadnie...
Przygotowanie do gry:
Rozłóżcie w całym pokoju karty z kurami. Obrazkiem kury zwróconym do góry. Karty powinny być osiągalne i dobrze widoczne dla wszystkich graczy. Wymieszajcie karty z jajkami i ułóżcie z nich stosik. Ułóżcie go pośrodku stołu, stroną jajka zwrócone ku górze. Pośrodku stołu ułóżcie również drewniane jajko oraz kostki do gry.
Co teraz ? Rzucamy kostką !!!Co pokazuje czerwona kostka ?
Złap jajko ! podrzuć je, wszyscy próbują je złapać, Znieść jajko! Zapiej jak kura, Kradzież jajka! Możesz zabrać kartę z jajkiem przeciwnikowi, Taniec z jajakami! - biegajcie po pokoju w poszukiwaniu kury ! 
W nagrodę zdobywasz karty z jajkami, które trzeba trzymać w różnych dziwnych miejscach i pozycjach ! 
Gra gwarantuje wspaniałą zabawę i dużo śmiechu !

środa, 6 lutego 2013

Kolorowe Ryzyko - canca

Doskonała i rozwijająca zabawa dla dzieci, czy pasjonująca rozrywka dla dorosłych? Teraz nie musicie wybierać! KOLOROWE RYZYKO to gra, która na zawsze zmieni Wasz wolny czas!

JAK GRAĆ W KOLOROWE RYZYKO?
Spośród 72 dwustronnych, kolorowych kafelków rozsypanych na stole zbierajcie te, których kolor lub figurę wylosujecie rzutką na planszy. Co jeśli na stole nie będzie ani jednego kafelka z wylosowaną przez Was figurą lub kolorem?
Wtedy przed Wami KOLOROWE RYZYKO: sami zdecydujcie ile kafelków chcecie odwrócić w poszukiwaniu tego koloru lub figury: 1 to minimum, ale możecie zaryzykować nawet 6. Jeśli po drugiej stronie przynajmniej jednego z odwróconych kafelków znajdować się będzie poszukiwany kolor lub figura - zabieracie je wszystkie. Jeśli nie, nie tylko nie możecie ich zabrać, ale dodatkowo do puli na stole musicie oddać tyle samo kafelków, ile zaryzykowaliście odwrócić.

SAMI DECYDUJCIE JAK GRAĆ: im więcej kafelków odwrócicie, tym większa szansa znalezienia poszukiwanego koloru lub figury. Jeśli się to jednak nie uda - tym boleśniejsza jest strata. Czy zdobędziecie najwięcej kafelków i wygracie?
SPRÓBUJCIE, A NIE BĘDZIECIE CHCIELI PRZESTAĆ GRAĆ!

TO JEDNAK NIE WSZYSTKO! Poszczególne elementy KOLOROWEGO RYZYKA (kafelki, tarcza, rzutka) możecie użyć do 10 innych gier i zabaw. Wszystkie opisaliśmy wewnątrz opakowania i na stronie www.canca.pl

sobota, 2 lutego 2013

Fastrack - gra zręcznościowa 3+

Fastrack to szybka gra akcji przy której zarówno maluchy, jak i dorośli będą wspaniale się bawić. Nie wymaga żadnych przygotowań, od razu po wyjęciu z pudełka jest gotowa do użycia. Zasady też są bardzo proste. Jedynym celem graczy jest wysłanie dysków, za pomocą elastycznej gumki na drugą stroną planszy. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy się ich pozbędzie. Jednak nie jest to takie proste, gdyż wszystkie one muszą pokonać wąską bramkę, gdzie przeciwnik będzie starał się je zbić i przepuścić własne krążki. Będzie mnóstwo śmiechu i krzyków, gdy dyski będą się ze sobą zderzać, uniemożliwiając sobie nawzajem osiągnięcie celu. Odpowiednia kombinacja szybkości i precyzji to klucz do zwycięstwa.
Gra jest bardzo dynamiczna, sprzyja rozwijaniu koordynację oko-ręka oraz ćwiczy umiejętności zręcznościowe u najmłodszych. A pomysł choć prosty to dobrze zrealizowany, co skutkuje wyśmienitą zabawą graczy w rożnym wieku.
Producent: Blue Orange Games

piątek, 7 grudnia 2012

Dragi Dragon - gra zręcznościowa Ravenburger

ok. 60 zł
od 4 do 99 lat
Aby nauczyć się ziać ogniem małe smoki muszą dużo ćwiczyć i jeść magiczne owoce. Przy wulkanie odbędzie się dla nich konkurs w zianiu ogniem. Zadaniem każdego małego smoka będzie przedmuchać ognistą kulę, tak aby trafiła na właściwe pole z magicznymi owocami. Gracz, który jako pierwszy zbierze 6 owoców wygrywa konkurs.