Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą spostrzegawczość. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą spostrzegawczość. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 14 września 2015

Zwierzaki cudaki TREFL

Emocjonująca gra imprezowa!
6+

Celem gry jest odnajdywanie dziwnych gatunków zwierząt na odległej wyspie. Wszyscy gracze starają się odnaleźć odpowiednie zwierzę w tym samym momencie! Gwarantuje to niezwykle szybkie tempo gry i wielkie emocje. Wygra osoba, która wykaże się najlepszą spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Dołącz do zabawy! Znajdź kroko-lwa i żyrafo-małpę!

Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych.Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.

Zwierzaki cudaki

Koty - Trefl

Koty

Lubisz koty? To gra dla ciebie! Zdobywaj punkty za odnajdywanie odpowiednich kotów. Uważaj jednak na myszy! Jeśli koty pobiegną za nimi, niełatwo będzie je odnaleźć. Wykaż się spostrzegawczością i dobrą pamięcią!

4 warianty gry!

Dobra gra rodzinna to nowa seria przygotowana z myślą o całych rodzinach.Starannie wybrane tytuły w wyjątkowej szacie graficznej, stworzone przez znanych i lubianych polskich i zagranicznych autorów, umilą wspólnie spędzone chwile w gronie najbliższych.Każdy tytuł oferuje unikalną, niebanalną i wciągającą rozgrywkę.

Koty

czwartek, 30 lipca 2015

HB 301339 GRA PRALNIA POTWORÓW 7+

Gra karciana wymagająca szybkiego schwytania i wyprania potworów!
W pralni panuje wielkie zamieszanie! Potwory mają w planach wielkie pranie aby pozbyć się brudu i charakterystycznego dla nich brzydkiego zapachu. Waszym zadaniem jest zaprowadzić porządek w tym chaosie. Odwagi ! Rzućcie się w wir wielkiego bałaganu i nauczcie sympatyczne potwory jak należy zorganizować sobie pracę.
Waszym zadaniem jest złapać odpowiednie potwory i rozwiesić po waszej lewej lub prawie stronie na sznurku do prania stosując się do zasad gry. Najszybszy z Was otrzyma w nagrodę złoty spinacz. Celem gry jest zdobycie 3 złotych spinaczy.
Zawartość gry:
48 kart potworów (8 potworów o różnych kolorach, 4 potwory z motywem gwiazdek, 4 potwory z motywem kropek)
40 kolorowych spinaczy ( 8 z każdego koloru)
12 złotych spinaczy (żółte)
1 sznurek do wieszania prania (elastyczna gumka)
Instrukcja do gry
Zalety zabawki: 
- ćwiczy zręczność i spostrzegawczość

sobota, 16 maja 2015

Brainbox - Albi

Dziesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Cel gry: zdobądź najwięcej kart ze wszystkich raczy w ciągu 10 minut. Zawartość: 71 kart 1 karta z zasadami gry 1 klepsydra 1 kostka Liczba graczy : 1+ Wiek graczy: 8+ 
Brainbox Świat - Zabawki

Brainbox Matematyka - Zabawki

sobota, 8 listopada 2014

Asteriks i Spółka – Egmont

To jedna z najlepszych gier pamięciowych, z bardzo ciekawymi, nowatorskimi regułami. Jest dynamiczna, a rozgrywka wzbudza i emocje, i śmiech. Świetnie sprawdzi się na imprezie dla dzieci, ale także w czasie spotkania starszych graczy.

Gracze wykładają kolejne karty z jednej z siedmiu kategorii (np. zwierzęta, broń, mieszkańcy wioski Galów) i muszą zapamiętać ich położenie. Nowe karty cały czas pojawiają się na stole, a niektóre są zabierane – układ kart zmienia się dynamicznie.

W grze wykorzystano grafiki z bestsellerowej serii komiksowej „Asteriks”.

Asteriks i spółka

piątek, 9 maja 2014

Orchard Toys - nauka angielskiego

Kolorowe stworki - monster bingo
Kolorowe stworki Monster Bingo Orchard Toys - to świetna, dynamiczna gra językowa dla dzieci. Ta wesoła gra uczy dzieci poznawania kolorów, ksztaltów, rozwija koncentrację i refleks. Monster Bingo - to dwa warianty gry w zależności od wieku graczy. 3+

Wskocz do sklepu - pop to the shops
Pop to the shops - wskocz do sklepu - to dynamiczna gra językowa marki Orchard Toys. Zrób listę i ruszaj na zakupy, nie zapamnij tylko zabrać ze sobą gotówki! Ta fantastyczna gra językowa pomoaga w doskonaleniu słownictwa w zakresie codziennych zakupów, uczy liczenia pieniezy i wydawania reszty. Do gry dołączona jest angielska waluta.
5-9 lat

Trzy małe świnki - three little pigs
Trzy małe świnki - Three little pigs Orchard Toys to świetna matematyczno - taktyczna gra językowa oparta na znanej i uwielbianej przez dzieci bajce braci Grimm. Pomoż świnkom wybudować domek z cegieł, słomy i  gałęzi - tylko uważajcie na ZŁEGO WILKA, który czai się za rogiem!
3-6 lat

Pyszny lunch - lunch box
Doskonała gra językowa marki Orchard Toys Lunch box - wspierająca naukę języka poprzez zabawę!  Czas na lunch - bądź pierwszym, który wypełni swój koszyk! Super gra typu 'memo' rozwijająca spostrzegawczośc u dzieci i wspierająca naukę slownictwa codziennego użytku i produktów spożywczych.

Gdy zobaczysz krokodyla - if you see a crocodile
Gdy zobaczysz krokodyla... to nie zapomnij krzyczeć- to świetna edukacyjna gra językowa pełna zwrotów akcji - marki Orchard Toys. Gra posiada elementy 3D - pływanie statkiem wzbudza wiele emocji zwłaszcza, że po drodze czyha wiele przeszkod do pokonania! Gra uczy rozróżniania i nazywania kolorów oraz doskonali zdolności matematyczne.
3+

Quack Quack - kwa..kwa..
Quack Quack - kwa..kwa..
Mnóstwo znanych zwierząt i odgłosów wokół… czy potrafisz rozpoznać i naśladować je wszystkie? Rzuć kostką, dopasuj kolor i naśladuj odgłos zwierzątka. Jeśli wykonasz poprawnie, karta jest twoja. Wygrywa ten z graczy, który zbierze najwięcej kart. Gra rozwija umiejętność liczenia i rozpoznawania kolorów, a także spostrzegania i zapamiętywania. 3-6 lat

Ale zabawa! What a performance
Znakomita zabawa dla całej rodziny - super gra językowa dla dzieci 7+. Rzuć kostką, stań na odpowiednim polu, zakręć tarczą i wykonaj jeno z dwustu zadań. Jeśli potrzebujesz pomocy użyj magicznego szkła do zadań specjalnych. Ta gra językowa nigdy się nie znudzi.

Lista zakupów
3-7 lat

Pass The Word - podaj dalej
Pass The Word - podaj dalej
Gotowi do startu? START!!!! Postaraj się jak najszybciej dopasować litery do obrazka, tak aby powstało słowo. Czas odmierza klepsydra! Świetne puzzle -stymulująca gra w języku angielskim zachęcająca do literowania i poznawania wyrazów. Doskonała forma nauki przez zabawę!

Crazy Chefs Game - kuchenne rewolucje
3-7 lat

Magiczny kociołek- magic couldron
Magiczny kociołek - to kreatywna gra językowa dla całej rodziny. Nauka dodawania, odejmowania plus odrobina magii gwarantują świetną zabawę dla całej rodziny! Czary mary, hokus pokus - wypełnij swój kociołek wszystkimi potrzebnymi magicznymi skladnikami, aby wypowiedzieć zaklęcie!
5-8 lat

Piggy in the Middle
Czy w twojej śwince-skarbonce jest wystarczająco pieniędzy, by wyruszyć na zakupy do miasta? Czy potrafisz oszczędzać i rozsądnie wydawać pieniądze? Fantastyczna zabawa dla całej rodziny rozwijająca umiejętność przewidywania, podejmowania decyzji, liczenia. Prawdziwe angielskie funty i świnka – skarbonka w zestawie! 

Wiek: 5-10 lat

poniedziałek, 31 marca 2014

DUUUSZKI Egmont

8+
Doskonała gra imprezowa, w której liczy się spostrzegawczość i refleks.

 

Duuuszki (Duszki) w kąpieli

Duuuszki (Duszki) w kąpieli
"Duuuszki w kąpieli" to kontynuacja bestsellerowej gry "Duuuszki". Można w nią grać niezależnie albo połączyć obie gry, aby otrzymać super wersję!

Podobnie jak w Duuuszkach gracze starają się jak najszybciej łapać przedmioty leżące na stole. W pudełku są nowe "kąpielowe" przedmioty i dodatkowe warianty urozmaicające rozgrywkę znaną z pierwszej części. b

niedziela, 15 grudnia 2013

HB4914/Gra - Smok Diego Wulkan(mini) / Haba

GRA PRZEZNACZONA DLA OSÓB W WIEKU: 5-99 LAT
ILOŚĆ GRACZY: 2-4, CZAS ROZGRYWKI: 10 – 15 minut
Gracz w tajemnicy wybiera jedną z czterech kul. Następnie obraca pudełko w taki sposób, aby wybrana kula wpadła do środka planszy zanim zrobią to pozostałe.
W chwili, gdy kula wyląduje w kraterze, inni gracze starają się odgadnąć, którą kulę zawodnik starał się umieścić w centrum wulkanu. Osoba, która wykaże się największą celnością oraz spostrzegawczością, zbierze najwięcej punktów i wygra zawody.


Gry CEACO

Zamówienie Podano! Order's Up! 6+
 Rozwija spostrzegawczość, koordynację ręka-oko i umiejętność dopasowywania.
Perukowo, Wig Out 6+
Gra nie wymaga umiejętności czytania oraz znajomości języka angielskiego.
Rozwija umiejętność dopasowywania elementów i koordynację ręka-oko.
Klapkanapka, Slamwich 8+
Przerzucaj i układaj kromki kart aby zbudować wielowarstwowe kanapki: klapkanapki i dwukromki. Pomidor, cebulka, pomidor... Klap! Odklep je jako pierwszy gracz i wygraj cały stos kart. Musisz się jednak mieć na baczności - Złodzieje i Wcinacze kanapek będą próbowali podebrać ci karty. A gdy nie masz kart - odpadasz z gry. Gracz, który ma ich najwięcej, wygrywa.
Gra nie wymaga znajomości języka angielskiego.
Rozwija refleks, zdolność przewidywania i umiejętność tworzenia oraz rozpoznawania zestawów.
Dołączona instrukcja w języku polskim. 

 Łoś w Domu, There's a Moose in the House 8+
Rozwija wyobraźnię i umiejętność dopasowywania.
Terzetto, Wiek 8+
Wymanewruj swojego przeciwnika w kulki. W trakcie rozgrywki musisz układać na planszy zestawy trzech kulek w taki sposób, jaki wskazało mieszadło. Brzmi prosto ale potrzeba naprawdę bystrego oka żeby wszystko dobrze dopasować. Zapełnij swoją planszę kulkami, zanim Twój przeciwnik to zrobi.
Rozwija wyczucie przestrzenne, zdolności motoryczne i spostrzegawczość.
Nie wymaga znajomości języka angielskiego.




sobota, 12 października 2013

Set - rodzinna gra karciana G3


Na stole układa się 12 odkrytych kart. Wszyscy uczestnicy równocześnie na nie spoglądają. Celem gry jest odnalezienie SET-ów. Każda karta ma 4 cechy różnicujące: kształt (owal, fala, romb), kolor (czerwony, fioletowy, zielony), wypełnienie (całkowite, częściowe, brak) i liczbę elementów (1, 2 lub 3).

Pojedynczy SET składa się dokładnie z trzech kart, na których każda z 4 cech jest taka sama lub całkowicie różna. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie SET-a w nagrodę otrzymuje 3 karty. Następnie pula jest ponownie uzupełniana do 12 kart.

Rozgrywka się kończy, gdy wszystkie karty z talii zostaną wyłożone, a z kart znajdujących się w puli nie będzie już można utworzyć SET-a. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej kart.

"Set" został doceniony i wyróżniony nagrodami: w Stanach Zjednoczonych (m.in. najlepsza gra według wyboru rodziców), Niemczech i Kanadzie, a przez stowarzyszenie MENSA został zakwalifikowany do pierwszej piątki najlepszych gier w 1991 roku!

od 6lat
 

wtorek, 13 sierpnia 2013

Orientuj się - Egmont

Gra szybsza niż myślisz!
Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie swoich kart na stół. Wykładać można wyłącznie karty pasujące kolorem lub ilustracją do kart wcześniej wyłożonych. Wszyscy gracze wykładają swoje karty JEDNOCZEŚNIE, co gwarantuje wielkie emocje! Bądź spostrzegawczy, orientuj się lepiej niż rywale i wygraj grę!
·         Idealna gra imprezowa!
·         Proste zasady gry!
·         Wielkie emocje!


piątek, 24 maja 2013

seria dobra gra w dobrej cenie - Egmont

W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! znajdziesz gry rodzinne, do których z przyjemnością będziesz wracać. Przekonaj się, że gra w dobrej cenie może być ciekawa i pełna emocji.

Słowo Stworki

SłowoStworki w serii "dobra gra w dobrej cenie" to reedycja popularnej gry SłowoStwory!

Zadaniem graczy jest wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do określonej kategorii (np. miasto na literę M). Wszyscy gracze wymyślają słowa jednocześnie, dzięki czemu gra dostarcza wielkich emocji! Jeśli grałeś w grę "SłowoStwory", musisz sprawdzić "SłowoStworki"!
6+

Granie w Malowanie

Zadaniem graczy jest zdobywanie punktów za pomalowane obrazki. Aby namalować obrazek, gracze będą musieli dobrać odpowiednie kolory farb. Niektóre obrazki będą wymagały mieszania farb w celu otrzymania pożądanego koloru! Młodszym graczom pomoże w tym specjalna paleta malarska pokazująca efekt mieszania kolorów (np. żółty + czerwony = pomarańczowy). 6+

Kolorowy Zawrót Głowy

Gracze układają na stole płytki z kolorowymi kształtami. Gracz, któremu uda się ułożyć w jednej linii 3 płytki w tym samym kolorze lub z takim samym kształtem, zadobywa pynkty! Bądź spostrzegawczy, wykorzystuj błędy przeciwników i wygrywaj! 6+

Pirackie Skarby

Gracze, korzystając z fragmentów mapy, starają się jak najszybciej odnaleźć pirackie skarby ukryte na wyspie. Wszyscy gracze szukają skarbów jednocześnie, co zapewnia wielkie emocje podczas gry!

KOSMICZNA MISJA 6+

WYPRAWA DO DŻUNGLI 6+

ZNIKAJĄCE CIASTECZKA 6+


RYCERZE i ZAMKI 6+

Owocowy wyścig
Gra wymaga planowania ruchów i prostego liczenia. Zadaniem graczy jest zebranie jak największej liczby soczystych owoców. Gracze decydują, które owoce będą zbierali. Jednocześnie muszą się starać, by ich koszyk nigdy nie był pusty.

Pizza XXL

DRAPACZE CHMUR
DRAPACZE CHMUR

CO SŁYCHAĆ NA FARMIE?

CO SŁYCHAĆ NA FARMIE?


 

 

 

Mini gry Djeco MINI GAMES i MINI LOGIX

od 6 lat

30 kart
Niewielkie gabaryty spowoduję że będzie poręczna w podróży i zajmie dzieciaki na długie godziny.

Brakujące elementy

 Labirynt

Gdzie jest Róża


Mini Logix gra podróżna Djeco - Gra w statki

Mini Logix gra podróżna Djeco - Dróżki

Mini Logix gra podróżna Djeco - Panika w kurniku

Guess My Name Julie - Mini Logix by Djeco

sudoku

i inne

środa, 10 kwietnia 2013

ZnajZnak - IPN

"ZnajZnak” jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza przychodzi samoistnie podczas rozgrywki. Przy użyciu jednego kompletu kart w „ZnajZnak” mogą grać jednocześnie nawet 32 osoby. W trakcie rozgrywki w „ZnajZnak” gracze uczą się rozpoznawać symboliczne dla polskiej historii znaki, daty, postacie, miejsca, przedmioty…
Gra składa się ze 132 kart. Na każdej znajduje się 12 różnych symboli dotyczących najnowszej historii Polski. Jeżeli weźmiemy dowolne dwie karty i uważnie się im przyjrzymy, okaże się, że mają jeden wspólny symbol. 132 karty 133 symbole i zawsze tylko jeden wspólny znak na dwóch kartach. Gracz ma za zadanie jak najszybciej znaleźć ten wspólny symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli mu się to uda, swoją kartę oddaje przeciwnikowi. Jeżeli nie zna nazwy znaku, odwraca kartę, odczytuje definicję symbolu, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki.
Elementy gry:
132 karty do gry
133 karty pomocnicze z opisem symboli
Instrukcja

poniedziałek, 11 marca 2013

Unikat - Granna

Autorzy gry: Bernhard Weber i Richard Polle

Gra dla całej rodziny. Wygra ten, kto jest najbardziej spostrzegawczy, kto umie sprawnie przewidzieć kolejne ruchy i kto mądrze podejmuje decyzje.
Gracze kolejno układają kartoniki do gry jeden obok drugiego. Warunek jest tylko jeden – sąsiednie kartoniki mogą się różnić tylko jedną z czterech cech. Te cechy to kształt, kolor, wielkość wzoru i kolor tła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kartoników - ten wygra!
8-99 LAT

Trio - Granna 7+

Gra ćwiczy spostrzegawczość i refleks, rozwija wyobraźnię przestrzenną.
Proste reguły! Gracz ma za zadanie ułożyć na planszy układ z karty przy pomocy pionka.
Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart!
7-99 lat

środa, 20 lutego 2013

Jungle Speed

Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry – aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany "totem". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników.

Dlaczego ta gra jest taka rewelacyjna?!

  • Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem świetnie się bawić!
  • Nie wymaga żmudnego tłumaczenia zasad ani ich zapamiętywania. Zasady są dosłownie 4, trudno o którejś z nich zapomnieć ;)
  • Jest idealna na imprezę, pod namiot i rodzinne spotkanie, gdzie trudno znaleźć wspólny mianownik dla osób o różnych upodobaniach i w różnym wieku!
  • Pozwala grać nieograniczonej liczbie osób! Nikt nie będzie się nudził!!
  • NIE NUDZI SIĘ. Można grać w to przez trzy dni niemal non-stop i nie mieć dość! SPRAWDZONE!


Liczba graczy: 2 - 20 osób
Wiek: od 7 lat

Packa na muchy G3

Packa na muchy to szybka i bardzo zakręcona gra dla 2-8 graczy w wieku od 6 lat. Gra ma niezmiernie proste zasady. Wystarczy dosłownie kilka sekund, aby je zrozumieć i trzy zdania, żeby je wyjaśnić:
Gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, odkrywają karty. Grający, wyposażeni w packi na muchy, starają się równocześnie pacnąć najbardziej wartościowe muchy.

Zwycięzcą zostaje gracz, który na końcu gry posiada najbardziej wartościowe muchy.

Liczba graczy: 2 - 8 osób
Wiek: od 6 lat

środa, 6 lutego 2013

Kolorowe Ryzyko - canca

Doskonała i rozwijająca zabawa dla dzieci, czy pasjonująca rozrywka dla dorosłych? Teraz nie musicie wybierać! KOLOROWE RYZYKO to gra, która na zawsze zmieni Wasz wolny czas!

JAK GRAĆ W KOLOROWE RYZYKO?
Spośród 72 dwustronnych, kolorowych kafelków rozsypanych na stole zbierajcie te, których kolor lub figurę wylosujecie rzutką na planszy. Co jeśli na stole nie będzie ani jednego kafelka z wylosowaną przez Was figurą lub kolorem?
Wtedy przed Wami KOLOROWE RYZYKO: sami zdecydujcie ile kafelków chcecie odwrócić w poszukiwaniu tego koloru lub figury: 1 to minimum, ale możecie zaryzykować nawet 6. Jeśli po drugiej stronie przynajmniej jednego z odwróconych kafelków znajdować się będzie poszukiwany kolor lub figura - zabieracie je wszystkie. Jeśli nie, nie tylko nie możecie ich zabrać, ale dodatkowo do puli na stole musicie oddać tyle samo kafelków, ile zaryzykowaliście odwrócić.

SAMI DECYDUJCIE JAK GRAĆ: im więcej kafelków odwrócicie, tym większa szansa znalezienia poszukiwanego koloru lub figury. Jeśli się to jednak nie uda - tym boleśniejsza jest strata. Czy zdobędziecie najwięcej kafelków i wygracie?
SPRÓBUJCIE, A NIE BĘDZIECIE CHCIELI PRZESTAĆ GRAĆ!

TO JEDNAK NIE WSZYSTKO! Poszczególne elementy KOLOROWEGO RYZYKA (kafelki, tarcza, rzutka) możecie użyć do 10 innych gier i zabaw. Wszystkie opisaliśmy wewnątrz opakowania i na stronie www.canca.pl

Panic Lab - Gigamic

Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki


Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.

Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).

Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.

Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór

Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!

Liczba graczy: 2 - 10 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut