Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strategiczne. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą strategiczne. Pokaż wszystkie posty

piątek, 2 października 2015

Kawerna: Rolnicy z Jaskiń

Agricola to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier na świecie. Okupuje najwyższe miejsca rankingu BoardGameGeek od wielu lat. Jeżeli należysz do wielbicieli gier ekonomicznych, mechaniki worker-placement, oraz gier Uwe Rosenberga, to przy grze Kawerna nie przeklikasz obojętnie.

W grze Kawerna zostajesz głową rodziny, brodatym krasnoludem żyjącym w górach. Rozpoczynasz przygodą posiadając przy swoim boku jedynie swoją małżonkę i jaskinię. W przyszłości każdy członek rodziny, będzie kolejnym pionem, którym będziesz mógł wykonywać akcje.

Przed jaskinią znajduje się las, a to co znajduje się głębiej... często jest zagadką. Od Ciebie będzie zależało jak głęboko będziesz chciał kopać i ile czasu na to poświęcisz. A kopać na pewno będziesz, ponieważ potrzebne Ci to jest do stworzenia nowych broni albo do znajdywania błyszczących kryształów. Ważne jest też to, co na powierzchni. Przy samej jaskini masz dostatecznie dużo miejsca, aby zasiać zboże albo rozpocząć hodowlę zwierząt. A to wszystko po to, aby rodzina była jak największa i aby Twojej rodzinie żyło się najdostatniej.

Kawerna to gra dla od 1 do 7 graczy, która trwa po 30 minut na każdego uczestnika rozgrywki. Jest to odświeżona wersja Agricoli, której dodano pełno nowych pomysłów, które od dłuższego czasu tkwiły w głowie Uwe Rosenberga. Dodano do niej m.in. jaskinię, nowe zwierzęta i wyprawy na misje. Ponadto gra posiada grywalny i w pełni satysfakcjonujący wariant solo, który pozwoli zapoznać się m.in. z 48 różnorodnymi taflami jaskini.

Liczba graczy:1 - 7 osób
Wiek:od 12 lat
Czas gry:



ok. 210 minut

Parfum Queen Games 8+

Perfumy składają się z trzech akordów. Akord bazowy to składniki, które są najwolniej uwalniane do powietrza i pomimo tego, że czuje się go niezbyt intensywnie, ma decydujące znaczenie dla charakteru danej kompozycji. Akord średni - najczęściej w ogóle nie odczuwany - ale bez niego kompozycja zapachowa byłaby niepełna, a akord bazowy i wysoki odczuwałoby się jako dwa zupełnie odrębne zapachy. I mamy akord wysoki, który składa się z bardzo lotnych i intensywnych zapachów, które niemalże od razu znikają po pokropieniu na skórze.

Wiedza ta będzie wam potrzebna podczas rozgrywki w Parfum, ponieważ to właśnie perfumy i ich akordy będą najwazniejszym jej elementem. Wykorzystuj przeróżne składniki do wyciągnięcia z nich najwspanialszych kompozycji. Jednakże nie wystarczy tylko tworzyć niezapomnianych zapachów, trzeba jeszcze trafić w gusta klientów.

Twórz perfumy. Zamykaj je we flakonikach i sprzedawaj. Zadowalaj klientele i zdobywaj punkty, dzięki którym dowiecie się, kto jest najlepszym perfumiarzem w historii. Który z was okaże się prawdziwym wirtuozem zapachów i zadowoli najbardziej wyszukane gusta swojej klienteli?

Parfum

Liczba graczy:2 - 4 osoby
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 45 minut


Queen Games

Kotobirynt 6+

Ciemną nocą grupa małych kotków (i całkiem sporych kotów) zgubiła się w plątaninie dachów i uliczek nocnego miasta. Takie małe, puchate kotki... czasami może niezbyt czyste... ale bardzo kocie i z taaakimi oczami... no chyba pomożesz im znaleźć drogę do kochających opiekunów, prawda? 

Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów (punkty znajdują się na kartach Kotów). Gracz zdobywa kartę Kota, jeśli uda mu się stworzyć wolną od przeszkód ścieżkę prowadzącą od Kota do Opiekuna.

Dlaczego nie możesz przejść obok tej gry obojętnie?

  • Gra jest o biednych, zagubionych kotkach szukających domu. Tylko osoba pozbawiona serca nie pochyli się by im pomóc, prawda? ;)
  • Rozgrywka jest bardzo szybka i, co ciekawsze, w trakcie rozpędza się jeszcze bardziej. 
  • Losowy układ planszy gwarantuje wysoką regrywalność i odmienność każdej rozgrywki.
  • Sytuacja na planszy zmienia się bardzo dynamicznie, nieustannie śledzimy poczynania przeciwników, czy przypadkiem nie zauważą tego, co my widzimy, czy nie otworzą nam nowych możliwości itd.
  • Ilustracje są nie tylko ładne, ale też bardzo przejrzyste, co jest niesłychanie istotne w tej grze-labiryncie. 

czwartek, 30 lipca 2015

301591 GRA - MISJA ZŁAMANIE SZYFRU / HABA 5+

Gra "Operacja Złamanie szyfru"
GRA PRZEZNACZONA DLA 2 - 4 GRACZY W WIEKU 5 -99 LAT
Każda tajemnica zostanie odkryta, gdy czwórka detektywów Lisa, Tim, Claire i Flynn zabierze się do rozwikłania zagadki. Przyjaciele uwielbiają dyskutować w swojej tajnej siedzibie w ruinach starego zamku. Pewnego razu mali detektywi znaleźli nowiutki sejf w starym budynku. Kto go tam ukrył i w jakim celu? I co oznaczają te cztery symbole na drzwiach? Ich bystre umysły podpowiadają im, że w pobliżu znajdują się wskazówki potrzebne do jego otwarcia. Podpowiedzi mogą odnosić się do różnych rejonów na mapie: lasu, miasta, plaży i muzeum. Czwórka przyjaciół zdecydowała się odnaleźć symbole, aby rozwiązać zagadkę i odkryć kod potrzebny do otworzenia sejfu.
Pomóż Lisie, Timowi, Claire i FLynn złamać szyfr. Gracz, który bystrze i prawidłowo wymyśli wyrazy i prawidłowo wyakcentuje sylaby, odnajdzie kombinację do sejfu.
ZAWARTOŚĆ:

1 plansza do gry
4 figurki
20 kart z motywem lasu
20 kart z motywem miasta
20 kart z motywem plaży
20 kart z motywem muzeum
20 krążków z numerami
4 krążki z sejfem
1 kostka
zestaw instrukcji
fba-ha-301591-1.jpg

4933 ZŁOTO NAD ORINOKO / HABA 7+

Fascynująca gra dla młodych podróżników. Nominowana do nagrody "Gra roku 2013" !!!
Głęboko w samym sercu dżungli, na brzegu rzeki, odkrywcy odnaleźli ruiny starożytnej cywilizacji. Dzielna drużyna natychmiast wyruszyła z legendarnego pagórka Guarda w celu poszukiwania złota. Skarby leżą jednak po drugiej stronie rwącej rzeki, którą można pokonać jedynie przy pomocy pływających bali. Przy odrobinie szczęścia, odwagi i dobrej taktyce, uda ci się przeprawić na drugą stronę, musisz tylko uważać co robi twój przeciwnik i gdzie znajdują się bale. Wygrywa ten, kto najszybciej przeprawi się na drugą stronę i zbierze najwięcej złotych monet.
Zawartość gry:
-plansza  x 1 szt.
-podróżnicy 8 szt. ( po 2 w jednym kolorze)
-pojazdy terenowe 4 szt.
-"złote monety"  18 szt.
-bale 5 szt.
-kostka czerwona 1 szt.
-kostka biała 1 szt.
-instrukcja do gry w języku polskim 1 szt.
7-99

wtorek, 7 lipca 2015

Kto drugi, ten lepszy!

Kto drugi, ten lepszy! Gra planszowa

 Kto drugi, ten lepszy!


Specyfikacja

  • Zasady gry: 4 min.!
  • Rozgrywka: 15-25 min.!
  • Liczba graczy: 2-6
  • Wiek graczy: 7+


Simon Havard
KTO DRUGI, TEN LEPSZY!
CZYLI SREBRNY MEDAL NA WAGĘ ZŁOTA!

Dlaczego niby zawsze wygrywa ten, kto jest pierwszy?
Przecież drugie miejsce też jest super!
W tej grze jest w ogóle najlepsze!
Daj się wyprzedzić jednemu graczowi, a sam wyprzedź pozostałych!
Szybka, emocjonująca i bardzo śmieszna gra, w której cały czas próbujesz być na drugim miejscu.
W każdej z 5 tur punktuje gracz, który jest drugi.
Na koniec gry sumujecie wszystkie punkty.
Wygrywa oczywiście DRUGI!
W końcu KTO DRUGI, TEN LEPSZY!


Ostania prosta! Dwóch zawodników walczy na finiszu. Meta blisko, obaj wspaniale zwalniają!
Nasz zawodnik staje w miejscu, a przeciwnik nadal do przodu i…
TAAAK! NASZ JEST DRUGI! MAMY WYMARZONE SREBRO!!!
Rywal na pierwszym miejscu jest załamany!
Prosto ze stadionu relacjonował dla Państwa
Darek Szpak!


Zawartość pudełka

  • 1 plansza,
  • 6 figurek,
  • 6 kart-znaczników kolorów,
  • 32 karty wyścigowe,
  • 1 instrukcja w języku polskim.

Colt Express

Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu.

W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Rozgrywka trwa 5 Rund. Każda Runda składa się z 2 faz:

  • Faza 1: Planowanie! Każdy z graczy zagrywa od 2 do 5 kart na jeden stos, rewersem do góry lub na dół, w zależności od rundy. Gracz zamiast zagrania karty może dociągnąć 3 karty z swojej talii. 
  • Faza 2: Napad! Karty są rozgrywane w kolejności ich położenia, z groźbą niepowodzenia w realizacji planów. Nie zawsze uda się przewidzieć ruchy przeciwników i zapamiętać co samemu się uknuło...!

Colt Express (edycja polska)
Liczba graczy:2 - 6 osób
Wiek:od 10 lat
Czas gry:ok. 40 - 60 minut

GAJA

Początek świata.

Jeszcze nic nie istnieje, a czas dopiero rozpoczyna swój bieg. Powstają wody, lądy i życie. To Ty zdecydujesz jak będzie wyglądać Gaja – Matka Ziemia i gdzie osiedlą się pierwsi ludzie.

W grze przy jednym stole zasiadają starożytni bogowie, którzy zdecydują jak będzie wyglądał świat i gdzie zamieszkają ich wyznawcy.

Wygra ten, którego religia będzie dominująca - jako pierwszy wprowadzi do gry 5 wyznawców. Rozgrywka zostaje natychmiast przerwana.

Gra jest do opanowania w kilka chwil!
  1. Kładziesz kafelki na stole i tworzysz świat od początku.
  2. Powołujesz do życia zwierzęta. Budujesz miasta i stwarzasz idealne warunki, aby mogli zamieszkać w nich ludzie.
  3. W ruchu masz do wykonania 2 akcje (dobranie karty i/lub zagranie karty)
  4. W momencie, gdy któryś z graczy postawi na planszy swoją ostatnią figurkę, wygrywa grę.

Gra zawiera 3 warianty:
  1. Familijny.
  2. Zaawansowany ze strategią dla doświadczonych graczy. Tu można przejmować miasta zajęte przez innych graczy (negatywna interakcja).
  3. Agresywny z kataklizmami (można nie tylko przejmować miasta ale je doszczętnie zniszczyć).
Liczba graczy:2 - 5 osób
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 30 minut
Gaja

sobota, 23 maja 2015

Patchwork

Patchwork (edycja angielska)
Wiele... o wiele za dużo elementów różnych materiałów i łatek leży w waszym warsztacie. To oznacza tylko jedno - pora z tego zrobić przepiękną kołdrę!

Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa!
Liczba graczy:2 osoby
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 15 minut

piątek, 3 kwietnia 2015

Wyprawa po skarb Trefl

Wyprawa po skarb
Na kilku bezludnych wyspach ukryto drogocenne kamienie. Ruszaj w podróż i zdobądź skarb! Bądź jednak czujny – piraci również go szukają! Jeśli spotkasz ich na swojej drodze, stracisz część posiadanego skarbu.

Pełna emocji gra dla całej rodziny. Gra rozwija u młodszych graczy umiejętność podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji.Rzucając specjalnymi kostkami, gracz odwiedza kolejne wyspy. Na kilku z nich może jednak spotkać piratów – wówczas straci posiadany skarb. Aby tego uniknąć, gracz nie może być zbyt zachłanny na skarby.
5+

Sawanna Trefl

Sawanna
Które zwierzę jest sprytniejsze: żyrafa, zebra czy słoń? A może lew albo antylopa? Zwierzęta postanowiły to sprawdzić i zorganizowały wyścig do wodopoju. Każde z nich ma zamiar wykorzystać swoje największe atuty. Żyrafa ma najdłuższą szyję, słoń jest najsilniejszy, antylopa najzwinniejsza, zebra najbardziej skoczna, a lew najgroźniejszy. Które z nich najlepiej wykorzysta swoje atuty?

Dołącz do wyścigu i pomóż wygrać swoim zwierzętom!

Gra rodzinna rozwijająca umiejętność planowania oraz logicznego myślenia. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 swoich zwierząt: żyrafę, zebrę, słonia, lwa i antylopę. Od decyzji gracza zależy, które zwierzęta zostaną przesunięte do przodu na planszy. Kluczem do sukcesu jest skuteczne wykorzystywanie atutów poszczególnych zwierząt.

6+
2-5 graczy

czwartek, 12 lutego 2015

Trefl Pentos

Bruno Cathala autor gry proponuje graczom pojedynek warzenia magicznych mikstur. Karty to składniki, które gracze sprytnie muszą wymieszać w kociołkach. Mają zatem szansę, by olśnić publiczność czarnoksięską wirtuozerią, dając pokaz zmyślności i sprytu! Uwaga i ostrożność są jednak niezbędne: magia bywa zdradliwa, a niewłaściwe połączenie składników może sprawić, że zamiast w rycerza w lśniącej zbroi zmienicie sie w ropuchę, stając się pośmiewiskiem dla rywali! 

Zawartość pudełka:
  • 55 kart,
  • instrukcja.
  • środa, 11 lutego 2015

    Life Manager, gra strategiczna GRANNA

    Life Manager to gra strategiczno-biznesowa, przeznaczona dla 2-8 graczy w wieku 10/12+. 

    Głównym celem jest osiągnięcie największej ilości punktów szczęścia na końcu gry oraz realizacja wybranego celu zawodowego. Podczas rozgrywki, gracz decyduje się na realizację celów, zgodnie ze swoimi priorytetami i angażuje się w wybrane obszary: karierę, życie prywatne, relacje i finanse. Najlepsza rozgrywka jest przy 3-4 osobach. 

    Life Manager daje możliwość kształtowania gry, opracowania strategii i dokonywania wyborów osobistych, podczas walki o punkty szczęścia. Pozwól, by odezwał się w Tobie guru, gdy żonglujesz karierą, relacjami, inwestycjami i swoim życiem prywatnym. Czy masz to co jest potrzebne do zarządzania jak profesjonalista?


    W skład gry wchodzą następujące elementy:
    1) 2 plansze (mała i duża)
    2) 110 kart (karty doświadczenia, karty życia prywatnego, karty kwalifikacji, karty finansowe, karty kontraktów oraz karty postaci)
    3) 89 żetonów regularnych
    4) 140 mini-żetonów
    5) 8 postaci


    Waggle Dance

    Bądź efektywny, dobierz strategię i przechytrz swoich przeciwników w produkcji miodu w tej grze dla 2-4 osób w wieku od 10 lat.

    W Waggle Dance gracze kierują pszczołami pracującymi przy budowie ula. Robią wszystko co w swojej mocy, aby przed nadchodzącą zimą zebrać jak najwięcej miodu. Nie ma jednak jednej, najlepszej drogi do zdobycia go w odpowiedniej ilości i w odpowiednim czasie: jeden ul będzie poszerzać swoją populację robotnic; inny będzie ulepszać ul; a jeszcze inny postara się spełnić zachcianki królowej... Zadanie nie jest łatwe, a cena jaką będzie trzeba zapłacić za nieprzygotowanie się do zimy może być bardzo wysoka.

    Waggle Dance to proste do opanowania zasady i bogactwo możliwych działań, które czynią grę szybką i wciągającą - każdy gracz znajdzie tu coś dla siebie! Ciekawy temat i doskonałe wykonanie tylko pogłębiają radość z obcowania z grą i sprawiają, że będziemy chcieli zasiąść do niej wielokrotnie!

    Waggle Danceb

    Śpiące Królewny

    Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest!

    Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą siostrą Madeleine oraz rodzicami stworzyła ten dziwaczny acz cudowny świat śpiących możnowładców. Gdy zanurzysz się w fantastyczną krainę rodziny Evartsów, odnajdziesz grę, która pomoże Ci rozwijać pamięć, budować strategię i poznawać podstawową arytmetykę. Uważaj jednak na działanie Mikstur usypiających, aby przypadkiem nie uśpić wszystkich graczy!

    Śpiące Królewny

    sobota, 6 grudnia 2014

    Skup żywca - FoxGames

    Zadaniem graczy jest kupowanie i sprzedawanie krów, świń, owiec oraz kur na wiejskim targowisku. Należy bacznie obserwować jakie zwierzęta kupowane są przez przeciwników i podejmować decyzje pozwalające zarobić więcej niż inni gracze.
    • Gra zawiera wyjątkowe, drewniane kostki zwierząt!
    • Prosta i pełna emocji gra ekonomiczna
    • Znany ilustrator: Maciej Szymanowicz

    Skup żywca

    wtorek, 2 grudnia 2014

    Egmont, Mali Powstańcy, gra planszowa

    Gra Mali Powstańcy jest próbą przeniesienia na planszę historii harcerskiej poczty polowej, która działała w czasie Powstania Warszawskiego. Młodzi harcerze przenosili pocztę i rozkazy pomiędzy oddziałami powstańczymi, pomagając w ten sposób w walce z okupantem. W grze Mali powstańcy gracze wcielają się w rolę zastępowego grupy harcerzy. Celem jest dostarczenie jak największej liczby jak najważniejszych rozkazów. Podczas gry gracze często muszą współpracować ze sobą. Jeśli rozkaz nie zostanie doręczony na czas, powstańcy mogą stracić poszczególne obiekty, a nawet całe dzielnice. Jeśli zbyt wiele dzielnic zostanie zajętych przez oddziały wroga, gra kończy się porażką wszystkich graczy.

    sobota, 8 listopada 2014

    Gra w pamięciowo-strategiczna Manchomemo, Djeco

    Gra pamięciowa. Należy ułożyć 9 kart stroną do góry w kwadracie 3 x 3 karty a pozostałe układać w stosik. Gracze zapamiętują rysunki na kartach położonych na stole, następnie karty są odwracane. Najmłodszy gracz odwraca pierwszą kartę ze stosiku: strzałki pokazują mu, którą kartę jako pierwszą musi odgadnąć. Jeśli dobrze zapamiętał, wtedy zdobywa tą kartę. Gracz, który zdobył najwięcej kart, wygrywa.
    Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

    Ilość graczy

    2 do 5 graczy.

    Wiek

    Od 6lat. 



    Gra strategiczna Beasties, Djeco

    Gra strategiczna. Gra zawiera 21 kart: 9 kart ”insekty & kolory” na jednej i na drugiej stronie, 6 kart „cel kolor” oraz 6 kart „cel insekt”. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie ze swoim insektem i ze swoim kolorem, które trzyma w ukryciu. Żeby osiągnąć cel, gracz powinien zdobyć, albo 3 karty przedstawiające swojego insekta lub 3 karty przedstawiające jego kolor.
    Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

    Ilość graczy

    2 do 4 graczy.

    Wiek

    Od 8lat.