Szukaj na tym blogu

Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karciane. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą karciane. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 30 lipca 2015

EUROPA gra edukacyjna - TREFL

Europa to gra, w której dziecko sprawdzi 
swoją wiedzę na temat naszego kontynentu. 
Dzięki niej pozna flagi, stolice 
języki państw europejskich oraz najważniejsze budowle.



Jest to gra o walorach edukacyjnych z pięcioma emocjonującymi wariantami 
– doskonałe połączenie zabawy i nauki.

W serii Mały Odkrywca idzie do szkoły stworzono gry
przeznaczone dla dzieci w wieku od 6 do 10 lat, 
które zaczynaja swoją przygodę ze szkołą. 

Gry obejmują tematy i treści poruszane w edukacji wczesnoszkolnej.
Dzięki nim dzieci mogą wspomagać rozwój poznawczy i intelektualny.
W jednym pudełku znajdziecie grę dla całej rodziny, łączącą naukę z zabawą.

Gra Europa świetnie sprawdzi się w domu, w szkole i w podróży.

ZESTAW ZAWIERA: 
- 47 kart z nazwą kraju, stolicą, powierzchnią, językiem urzędowym,
- 8 kart specjalnych,
- mapę Europy,
- żetony graczy do zbierania,
- instrukcję z propozycjami rozgrywek i spisem flag.

CZAS GRY: 20-30 min.

GRA PRZEZNACZONA DLA: 2-4 osób

WYMIARY OPAKOWANIA: 19,3 x 41 x 28,8 cm

WIEK: od 6 lat

wtorek, 7 lipca 2015

Kto drugi, ten lepszy!

Kto drugi, ten lepszy! Gra planszowa

 Kto drugi, ten lepszy!


Specyfikacja

  • Zasady gry: 4 min.!
  • Rozgrywka: 15-25 min.!
  • Liczba graczy: 2-6
  • Wiek graczy: 7+


Simon Havard
KTO DRUGI, TEN LEPSZY!
CZYLI SREBRNY MEDAL NA WAGĘ ZŁOTA!

Dlaczego niby zawsze wygrywa ten, kto jest pierwszy?
Przecież drugie miejsce też jest super!
W tej grze jest w ogóle najlepsze!
Daj się wyprzedzić jednemu graczowi, a sam wyprzedź pozostałych!
Szybka, emocjonująca i bardzo śmieszna gra, w której cały czas próbujesz być na drugim miejscu.
W każdej z 5 tur punktuje gracz, który jest drugi.
Na koniec gry sumujecie wszystkie punkty.
Wygrywa oczywiście DRUGI!
W końcu KTO DRUGI, TEN LEPSZY!


Ostania prosta! Dwóch zawodników walczy na finiszu. Meta blisko, obaj wspaniale zwalniają!
Nasz zawodnik staje w miejscu, a przeciwnik nadal do przodu i…
TAAAK! NASZ JEST DRUGI! MAMY WYMARZONE SREBRO!!!
Rywal na pierwszym miejscu jest załamany!
Prosto ze stadionu relacjonował dla Państwa
Darek Szpak!


Zawartość pudełka

  • 1 plansza,
  • 6 figurek,
  • 6 kart-znaczników kolorów,
  • 32 karty wyścigowe,
  • 1 instrukcja w języku polskim.

piątek, 3 kwietnia 2015

Zęby smoka Trefl

Jak wiadomo, każdy smok posiada wielkie zęby, które wymagają wyjątkowej pielęgnacji. Smoki postanowiły wykorzystać do tego celu mieszkańców okolicznych miast, którzy po każdym smoczym posiłku muszą czyścić im zęby. Niestety często się zdarza, że smok zapomni o śmiałkach czyszczących mu zęby i niespodziewanie zamknie paszczę...

Czym większej liczbie smoków wyczyścisz zęby, tym więcej zdobędziesz punktów. Bądź jednak ostrożny – nie wiadomo, kiedy smok postanowi zamknąć paszczę! Wyjątkowa gra dla całej rodziny.

Zabawny temat, piękna szata graficzna oraz wielkie emocje zapewnią doskonałą zabawę graczom w każdym wieku!

Zęby smoka
3-5
6+

Astro Jam trefl 10+

Astro Jam
To miał być zwykły, rutynowy dzień (lub noc?) na międzynarodowej stacji orbitalnej. Błąd w obliczeniach i zabłąkana asteroida całkowicie zmieniły sytuację. Doszło do fatalnej kolizji...

Wszystkie ręce na pokład! Centralny komputer już włączył zasilanie awaryjne i wyświetla instrukcje naprawy. Czas działać! Zarządzaj zespołem astronautów i przywróć sprawność wszystkim uszkodzonym systemom. Sprytnie przemieszczaj paczki i narzędzia. Deleguj ludzi na dyżury w przestrzeni kosmicznej. Korzystaj z pomocy robotów. Realizuj wyznaczone zadania albo utrudniaj pracę innym!

Czy uda Ci się sprawnie zaplanować działania w klaustrofobicznych pomieszczeniach pozbawionych grawitacji? “Astro Jam” to pasjonująca gra logiczna dla 2-4 osób, której akcja osadzona jest w przestrzeni kosmicznej. Emocje towarzyszące rozgrywce łączą się z koniecznością analitycznego myślenia.

Ogrom możliwości usatysfakcjonuje nawet najbardziej wymagających i na bardzo długo zapewni świetną zabawę.
10+

czwartek, 12 lutego 2015

Trefl Pentos

Bruno Cathala autor gry proponuje graczom pojedynek warzenia magicznych mikstur. Karty to składniki, które gracze sprytnie muszą wymieszać w kociołkach. Mają zatem szansę, by olśnić publiczność czarnoksięską wirtuozerią, dając pokaz zmyślności i sprytu! Uwaga i ostrożność są jednak niezbędne: magia bywa zdradliwa, a niewłaściwe połączenie składników może sprawić, że zamiast w rycerza w lśniącej zbroi zmienicie sie w ropuchę, stając się pośmiewiskiem dla rywali! 

Zawartość pudełka:
  • 55 kart,
  • instrukcja.
  • środa, 11 lutego 2015

    Amber Route

    Amber Route to wyprawa do krainy słowiańskich wierzeń, potworów i magii. W tej pełnej niespodzianek grze wyruszysz w niebezpieczną podróż - poprowadzisz swoją karawanę przez coraz to nowe tereny.

    Pamiętaj jednak, że droga, którą masz pokonać, jest zdradziecka. Na każdym kroku będą cię prześladować pułapki, złowrogie stwory oraz pradawna magia. Aby wygrać, dokładnie planuj swoje ruchy, chroń bursztyny, zdobądź dodatkową obstawę i staraj się jak najszybciej dotrzeć do celu podróży.
    Amber Route

    Śpiące Królewny

    Wyobraźcie sobie miejsce, w którym żyją: Królewna Naleśników, Książę Ciastek i stadko nadopiekuńczych smoków… Jeśli brzmi to dla Was jak sen, to najwidoczniej tak jest!

    Śpiące Królewny zostały wymyślone przez 6-letnią Mirandę Evarts pewnej nocy, gdy dziewczynka długo nie mogła zasnąć. Obudziwszy się następnego ranka, wraz ze swoją starszą siostrą Madeleine oraz rodzicami stworzyła ten dziwaczny acz cudowny świat śpiących możnowładców. Gdy zanurzysz się w fantastyczną krainę rodziny Evartsów, odnajdziesz grę, która pomoże Ci rozwijać pamięć, budować strategię i poznawać podstawową arytmetykę. Uważaj jednak na działanie Mikstur usypiających, aby przypadkiem nie uśpić wszystkich graczy!

    Śpiące Królewny

    piątek, 6 lutego 2015

    Świat Dysku - Ankh Morpork

    Ankh – Morpork to gra planszowa o prostych zasadach i… skomplikowanych relacjach. Każdy gracz (od dwóch do czterech osób) będzie próbował zrealizować własną drogę do zwycięstwa, właściwą dla roli wylosowanej na początku rozgrywki. Cele graczy będą tajne i często przeciwstawne, przez co każda partia będzie miała pełny emocji i niepowtarzalny przebieg.

    W swojej turze gracz zagrywa kartę, wykonuje zapisane na niej akcje (co może wywołać zagranie kolejnych kart), a następnie dobiera karty z talii, tak by znów mieć ich pięć na ręce. To samo robi następny gracz w swojej turze, itd.

    Gra toczy się do momentu, aż któryś gracz ogłosi, że wykonał swoje tajne warunki zwycięstwa; bądź gdy talia kart skończy się. Każdy gracz będzie próbował zrealizować własne warunki zwycięstwa (np. zaprowadzić w mieście porządek albo wprost przeciwnie…), właściwe dla roli wylosowanej na początku rozgrywki. Gracze będą chcieli więc utrzymać swoje role w tajemnicy, odkrywając za razem cele przeciwników - tak by przewidzieć ich plany i nie dać się wyprzedzić w walce o władzę nad pogrążonym w chaosie Ankh – Morpork.



    W pudełku gry znajdują się: kartonowa plansza, sto trzydzieści dwie karty, siedemdziesiąt dziewięć drewnianych znaczników, arkusz kartonowych pieniędzy, książeczka zasad, cztery karty pomocy dla graczy i dwunastościenna kostka.

    12+
    Świat Dysku - Ankh Morpork

    Reglamentacja (IPN) Gra na kartki

    logo przedmiotu Reglamentacja (IPN)
    Pani kochana, ci sami, co "Kolejkę" zrobili, to oni znowu grę wymyślili, jak to za komuny się zakupy robiło.

    Pani sobie wyobrazi... Styczeń 1983, goście mają przyjść, a ja nie mam co do garnka włożyć! Tyle kupić trzeba, a tu, kochana, wszystko reglamentowane, na kartki! Co? No to niech bierze swoje kartki, jakie ma z przydziału, i niech się w kolejce wymienisz innymi, co też stoją, a innych rzeczy potrzebują! Sklepowa zaraz dopije herbatę i będzie sprzedawać, trzeba się spieszyć! Przed dojściem do lady trzeba kartki załatwić, wszystkie, na mięso, na cukier, na masło! Nie ma lekko, tu trzeba żyłkę do handlu mieć...Tak było, pani to nie pamięta, pani za młoda...
    liczba graczy: od 3 do 5 
    wiek: od 10 lat 
    czas gry: ok. 30 min. 
    wydawca: Instytut Pamięci Narodowej
    projektant: Karol Madaj 

    Cardline

    Cardline: Zwierzęta

    Które zwierzę jest większe, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje?  Pies czy wieloryb?

    Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie "na wagę", "na czas życia" czy "na wielkość". Następnie każdy otrzymuje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że widzą tylko nazwę karty, ale nie wartości wymienionych cech.

    Teraz na środku stołu kładziecie losowe zwierzę, ale tak, by widzieć wartość wybranej cechy. Każdy z graczy po kolei wybiera jedno ze swoich zwierząt i stara się prawidłowo odgadnąć, czy jest ono większe / cięższe / żyjące dłużej od tego na stole (kładzie je po prawej stonie karty), czy nie (umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty na stole). Jeśli jednak się pomyli, gracz odrzuca użytą kartę i ciągnie nową.

    Każdy następny gracz musi zdecydować między jakimi kartami umieścić swoje zwierzę - im dalej, tym zadanie trudniejsze, bo jest już coraz więcej kart na stole!

    Aby bawić się w Cardline - Zwierzęta, nie musicie znać szczegółowych informacji dotyczących zwierząt, a jedynie  kierować się przeczuciem i własnymi podejrzeniami!

    To idealna gra na lekkie popołudnie z rodziną czy znajomymi, a przy tym mająca znaczący walor edukacyjny, będąca świetnym narzędziem do wykorzystania w szkole. 
    Cardline: Zwierzęta

    Cardline: Globetrotter

    Zabawna gra edukacyjna o narodach

    Który kraj jest większy: Chile czy Szwajcaria? Czy Kenia ma większe zanieczyszczenie środowiska niż Francja? Które państwo ma więcej ludności: Kolumbia czy może Kanada? Odpowiedzi na te pytania poznasz w trakcie gry Cardline: Globetrotter.

    Każdy z graczy otrzymuje karty przedstawiające różne kraje i musi dopasować je w odpowiedniej kolejności. Każda z kart przedstawia dany kraj, ale tylko jedna strona karty zawiera informacje o wielkości tego kraju, ludności, PKB i emisji CO2. Przed rozpoczęciem każdej rozgrywki, gracze decydują które z wyżej wymienionych cech będzie porównywać. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.
    Cardline: Globetrotter

    niedziela, 11 stycznia 2015

    Budowniczowie: Średniowiecze - Rebel

    Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami.

    Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy.

    Do wzniesienia każdego budynku potrzebne są określone przy nim surowce (kamienie, drewno, kafelki) i poziom wymaganych umiejętności (wiedzy) pozwalających na ukończenie dzieła. Wszystkie te cztery cechy mają wartości od 0 do 5, a każdy z robotników oferuje te same cechy również w wartościach pomiędzy 0 a 5. Tak więc aby zbudować dowolny budynek, gracz musi dodać wystarczającą liczbę robotników tak, aby to, co oni oferują, w pełni pokryło zapotrzebowanie generowane przez budynek.

    Każdy z graczy zaczyna grę z 10 monetami i Uczniem. Na stół wyciąganych jest pierwszych pięciu robotników i pięć budynków. W swojej turze gracz może wykonać trzy akcje i później ewentualnie zakupić czwartą akcję za 5 monet. Dostępne akcje to:

    • Rozpoczęcie budowy - wzięcie jednego z 5 budynków i położenie go przed sobą na stole, po czym następuje dołożenie nowego budynku na puste miejsce.
    • Zatrudnienie robotnika - wybranie jednego z 5 robotników, zapłacenie za niego (nikt nie pracuje za darmo!) i położenie go na budynku, przy którym ma pracować. W momencie gdy wszystkie warunki ukończenia budynku zostaną spełnione, gracz zdobywa punkty zwycięstwa i monety za ów budynek.  Karta budynku zostaje obrócona na "wybudowany", a robotnicy trafiają do puli dostępnych robotników danego gracza.
    • Pozyskanie pieniędzy - zrezygnowanie z 1,2 lub 3 akcji w celu pozyskania odpowiednio 1,2 lub 3 monet.

    Niektóre ukończone budynki pomagają graczowi ukończyć inne budynki, dzięki czemu jego możliwości znacząco rosną. 

    Budowniczowie: Średniowiecze

    na grzyby

    Stojąc pośrodku lasu, bierzesz głęboki wdech świeżego powietrza. Czujesz, że to właśnie dziś będzie Twój szczęśliwy dzień. Przez ostatni tydzień słońce i deszcz na przemian tworzyły idealne warunki do zbiorów przepysznych grzybów. Pewności siebie dodają Ci porady otrzymane od lokalnej ludności. Wyposażony w duży kosz, jeszcze w świetle księżyca, a tuż przed wschodem słońca rozpoczynasz swoją przygodę. Zabrałeś ze sobą patelnię, trochę masła oraz cydr, tak aby na koniec dnia móc urządzić sobie ucztę przy ognisku, przyrządzając smakowite danie ze świeżo zebranych grzybów. Zapowiada się naprawdę wspaniały dzień!

    W grze Na grzyby! próbujesz zebrać jak najwięcej jak najsmaczniejszych grzybów i usmażyć je na patelni. Przy pomocy Masła i Cydru możesz uszlachetnić swój posiłek. Za przygotowanie grzybów zdobędziesz punkty Smaku. Gracz, któremu uda się zdobyć najwięcej punktów Smaku, zostanie zwycięzcą.

    Gra zdobyła następujące nagrody i wyróżnienia:



    • 2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
    • 2012 Golden Geek Best Card Game Nominee
    • 2014 Games Magazine Best New Card Game Winner
    • 2014 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee.
    Na Grzyby!
    10+

    sobota, 8 listopada 2014

    Jurasik - Bard

    „Jurasik” to gra karciana dla najmłodszych, w której gracze wcielają się w rolę paleontologów. Zadaniem graczy jest odnalezienie fragmentów dinozaurów na utworzonych z kart wykopaliskach i połączenie ich w jedną całość.
    W grze występują również karty, które pozwalają nam bezpośrednio wpłynąć na grę pozostałych graczy. Dzięki nim możemy wymieniać się odkryciami archeologicznymi z innymi graczami lub rozegrać dodatkową turę. Zasady gry są bardzo proste, a rozpoczęcie kolejnej rozgrywki zajmuje dosłownie kilka minut.

    Charles Chevallier ‹Jurasik›

    Gra w pamięciowo-strategiczna Manchomemo, Djeco

    Gra pamięciowa. Należy ułożyć 9 kart stroną do góry w kwadracie 3 x 3 karty a pozostałe układać w stosik. Gracze zapamiętują rysunki na kartach położonych na stole, następnie karty są odwracane. Najmłodszy gracz odwraca pierwszą kartę ze stosiku: strzałki pokazują mu, którą kartę jako pierwszą musi odgadnąć. Jeśli dobrze zapamiętał, wtedy zdobywa tą kartę. Gracz, który zdobył najwięcej kart, wygrywa.
    Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

    Ilość graczy

    2 do 5 graczy.

    Wiek

    Od 6lat. 



    Gra strategiczna Beasties, Djeco

    Gra strategiczna. Gra zawiera 21 kart: 9 kart ”insekty & kolory” na jednej i na drugiej stronie, 6 kart „cel kolor” oraz 6 kart „cel insekt”. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie ze swoim insektem i ze swoim kolorem, które trzyma w ukryciu. Żeby osiągnąć cel, gracz powinien zdobyć, albo 3 karty przedstawiające swojego insekta lub 3 karty przedstawiające jego kolor.
    Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

    Ilość graczy

    2 do 4 graczy.

    Wiek

    Od 8lat. 

    Banany śmieszna gra strategiczna, Djeco 6+



    Śmieszna gra strategiczna. Gra zawiera 60 kart z małpami i bananami. Należy rozdać po 3 karty każdemu graczowi a pozostałe karty zostawić w stosiku. Najmłodszy gracz zaczyna i kładzie na środku stołu rysunkiem do góry 1, 2 lub 3 karty według własnego wyboru. następnie dobiera karty ze stosiku, tak aby mieć w ręku 3 karty. Kolejny gracz robi to samo. Za każdym razem, gdy graczowi uda się ułożyć w linii 3 różne małpki zbiera całą linię. Wygrywa ten gracz, który zgromadził największą ilość bananów.
    Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

    Ilość graczy

    2 do 5 graczy.

    Rozmiar

    Pudełko: 15,5x11,7x2,8cm.

    Wiek

    Od 5lat. 

    Bata Plus gra w wojnę, Djeco 6+



    Gra w wojnę dla dzieci od 6 lat: wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera wszystkie karty. Edukacyjna gra w której gracze muszą dodać wartość trzech kart aby wygrywać wszystkie karty, które zostały odwrócone. Gra rozwija pamięciowe liczenie. Gra zawiera 36 kart pakowanych w ładnym pudełku.
    Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

    Ilość graczy

    2 do 4 gracze.

    Czas trwania

    15 minut.

    Wiek

    Od 6 lat. 

    środa, 5 listopada 2014

    Kryptos - Trefl

    Pudełko, które będziesz trzymać w dłoniach skrywa ważne tajemnice: klucze do szyfrów, wskazówki i ukryte wiadomości. Złam szyfr zanim zrobią to Twoi przeciwnicy!
    Gra Kryptos pozwoli Ci wcielić się w rolę kryptologa, którego zadaniem jest rozszyfrowanie tajnych kodów. Myśl, planuj i analizuj, ale nie trać czasu, bo przeciwnicy bez skrupułów wykorzystają każdą pomyłkę!
    Zawartość pudełka:
    • 1 plansza
    • 55 kart
    • pionki
    • 48 żetonów
    • 6 znaczników
    Trefl, Kryptos, gra logiczna - Trefl

    niedziela, 19 października 2014

    Złote Historie - Czarne Historie Junior

    Porcja zagadek, których rozwiązania mogą podjąć się nieustraszeni poszukiwacze skarbów w wieku już od 8 lat.

    50 niezwykłych opowieści niczym wehikuł czasu przeniesie graczy w przeszłość, gdzie będą wędrował po antycznym Rzymie, szukał skarbu Inków w gęstej dżungli, odkrywaj zaginione cywilizacje, staczaj rycerskie pojedynki i poznawaj najznamienitszych władców, a przede wszystkim rozwiąż historyczne zagadki!

    Muszą jednak pamiętać, że opowiadane historie nie zawsze są oczywiste i że... nie wszystko złoto, co się świeci.
    Prawdziwym skarbem może okazać się to,co na pierwszy rzut oka wygląda dość niepozornie, a nawet najtrudniejszą zagadkę będzie można rozwiązać
    w kilka sekund.



    Gra posiada walory edukacyjne

    - Dzieci poprzez zabawę będą mogły poznać postacie i wydarzenia historyczne.
    - Dzięki Złotym historiom najmłodsi spotkają m.in.Rycerzy Okrągłego Stołu i Ryszarda Lwie Serce, jak również staną się poszukiwaczami skarbów Nibelungów.

                                                      Złote Historie

    Osadnicy: Narodziny Imperium

    Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.



    Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
    10+
    Osadnicy: Narodziny Imperium