Szukaj na tym blogu

środa, 11 marca 2015

Historia

Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość!

Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie.

Handluj z bardziej rozwiniętymi sąsiadami, aby nauczyć się nowych technologii albo wykorzystuj teren, żeby uzyskać więcej sił na przyszłe działania. Rozwijaj zaplecze militarne i prowadź wojny z innymi graczami. Budowanie wspaniałych cudów pozwala Cywilizacji na zajęcie pozycji przed innymi oraz – w późniejszej fazie gry – przyciągnięcie turystów. Przywódcy i narodowi doradcy pomogą ci w prowadzeniu Cywilizacji ku upragnionym celom

Zwycięzcą będzie gracz, który będzie miał największy wpływ na historię ludzkości.
Liczba graczy:1 - 6 osób
Wiek:od 14 lat
Czas gry:ok. 120 minut
Historia (edycja polska)

Szalona Misja

W cudownym kraju Arkadii stary król nie ma dziedzica. Decyduje się on zorganizować turniej i zaoferować tron najdzielniejszemu bohaterowi swojego królestwa. (Do) Pięciu finalistów przemierzy siedem krain pełnych niespodzianek, a królem zostanie ten, który zdobędzie najwięcej doświadczenia w trakcie podróży.

W Szalonej Misji gracze wcielają się w bohaterów, którzy przemierzać będą królestwo w poszukiwaniu chwały i chwalebnych czynów. Jako jeden z nich chwyć do ręki zmywalny pisak. Spójrz na krainę, do której się wybieracie. Masz 30 sekund na to, by narysować trasę, którą będziesz podążął!

Szalona Misja
Połącz wskazane elementy, zrób kropki na niebezpiecznych bzikach lub narysuj trasę od punktu A do punktu B. Wszystko to na wyczucie, bowiem nie rysujesz bezpośrednio na planszy poziomu tylko obok. Jeśli po drodze uda Ci się zgromadzić dodatkowe gwiazdki, uniknąć bomb i zbierać różne przeszkadzajki, które podrzucisz innym graczom, to tym lepiej dla Ciebie.

Przemierzaj 7 światów, w każdym po 6 różnych krain, a na końcu każdego zmierz się z wymagającym bossem!

Po wyznaczeniu trasy nałóż swoją folię na planszę i sprawdź jak Ci się udało... ojej, zderzenie ze ścianą? No trudno, tracisz parę punktów, ale lecisz dalej! Zderzenie z stalaktytem, nie wyłączona laserowa bariera, szturchnięcie bomby zegarowej? No cóż, może nie był to najlepszy lot, ale zaraz będzie kolejna trasa do przebycia. Myślałeś, że tamta była łatwa? Zobacz na tą! Ta to jest dopiero pełna bonusów i niebezpieczeństw i... niespodzianek!

Takiej zabawy nie możesz przeoczyć!
Liczba graczy:2 - 5 osób
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 20 minut

Komiks: Gra towarzyska

Oto gra narracyjna jakiej jeszcze nie było!

Komiks pozwala na tworzenie niesamowitych opowieści poprzez układanie kolejnych kart kadrów tak, aby by powstała pełna strona komiksu. Każdy z graczy dostaje do ręki 12 dwustronnych kart i w ograniczonym czasie musi do nich wymyślić historyjkę na zadany (lub wylosowany) temat.

Temat: Nieprzespana noc
"Był chłodny, jesienny poranek, a detektyw wyglądał przez okno swojego biura na 36 piętrze. W dłoni trzymał opróżnioną już szklankę, a w popielniczce dogasał kolejny niedopalony papieros. Miał podkrążone oczy i widać po nim było, że nie dane mu było zmrużyć oka tej nocy. Z zadumy wyrwał go widok sznura przelatujących gęsi.
- Wiem! - wykrzyknął.
- To ona go otruła, kobieta w orlej masce, jego konkubina!"

Jaką historię zamierzasz zaprezentować? Przygodową? Kryminalną? Horror? Romans? Puść wodze fantazji! Opowieść może być zabawna, straszna, ekscytująca albo wzruszająca... wybór należy do Ciebie. Musisz jednak pamiętać o kilku rzeczach: treść historii powinna dobrze pasować do tematu i zostanie oceniona przez innych graczy... a ten z Was, który zdobędzie najwięcej punków, wygra!

Po ułożeniu kart następuje prezentacja stworzonych historii, a następnie ich ocena, podczas której nagradza się te najbardziej pomysłowe, emocjonujące i najlepiej ułozone.

W grze może wziąć udział jednocześnie do dziesięciu osób. Rozgrywka posiada dwa warianty, zależne od liczby graczy: solowy i drużynowy.
Uwaga! Wcale nie ten, kto opowiada najlepsze historie wygrywa! Punkty przyznawane są nie tylko za otrzymanie głosów na własną historię, ale też za dobre zagłosowanie, podobnie jak w grze Dixit
Komiks: Gra towarzyska
Liczba graczy:3 - 10 osób
Wiek:od 6 lat
Czas gry:ok. 30 minut

czwartek, 12 lutego 2015

Trefl Pentos

Bruno Cathala autor gry proponuje graczom pojedynek warzenia magicznych mikstur. Karty to składniki, które gracze sprytnie muszą wymieszać w kociołkach. Mają zatem szansę, by olśnić publiczność czarnoksięską wirtuozerią, dając pokaz zmyślności i sprytu! Uwaga i ostrożność są jednak niezbędne: magia bywa zdradliwa, a niewłaściwe połączenie składników może sprawić, że zamiast w rycerza w lśniącej zbroi zmienicie sie w ropuchę, stając się pośmiewiskiem dla rywali! 

Zawartość pudełka:
  • 55 kart,
  • instrukcja.
  • Bard. Kurze wojny, Zemsta lisów

    Bard. Kurze wojny, Zemsta lisów - gra
    Kurze Wojny: Zemsta Lisów przynosi świeże, geekowe spojrzenie na jedną z najbardziej znanych gier karcianych świata, mafię. W czasie, gdy smakowite (i niewinne) kury próbują za wszelką cenę przetrwać nadejście zmroku, podstępne listy atakują, by wypełnić po brzegi własne brzuchy. Za dnia role się odwracają i kury, sprytnie dedukując, mogą wyrzucać z kurnika podejrzane osoby tylko kto jest z nami, a kto przeciw nam? Lepiej nie decydować pochopnie.
    Kurze Wojny to wariacja na temat legendarnej gry karcianej „Mafia”, znanej i lubianej przez całe rodziny. Rozgrywka wprowadzona została na zupełnie nowy poziom, dzięki niebywałej ilości kart postaci, w które wcielić się mogą gracze, a także nowemu podejściu do jej wykonania – jakoproduktu przeznaczonego zarówno dla rodziny, jak i fanów popkultury oraz science-fiction (Geeków).
    1. Niepowtarzalny humor gry króluje w całej rozgrywce, jak i na kartach – zawierających komiksowe, zabawne grafiki, które idealnie oddają klimat zabawy.
    2. Najbardziej rozbudowana pod względem dodatkowych zasad wersja Mafii na rynku – posiada zalety oryginału, które w razie potrzeby można rozbudowywać o kolejne warianty, w zależności od aktualnego pomysłu na zabawę!
    3. W grze może brać udział ponad 40 osób! Dzięki swojemu klimatowi Kury i listy zawiera w sobie cała nieprzewidywalność gier imprezowych, w które jednak rzadko kiedy można grać w tak licznym gronie!
    Liczba graczy:7 - 41 osób
    Wiek:od 8 lat

    środa, 11 lutego 2015

    Amber Route

    Amber Route to wyprawa do krainy słowiańskich wierzeń, potworów i magii. W tej pełnej niespodzianek grze wyruszysz w niebezpieczną podróż - poprowadzisz swoją karawanę przez coraz to nowe tereny.

    Pamiętaj jednak, że droga, którą masz pokonać, jest zdradziecka. Na każdym kroku będą cię prześladować pułapki, złowrogie stwory oraz pradawna magia. Aby wygrać, dokładnie planuj swoje ruchy, chroń bursztyny, zdobądź dodatkową obstawę i staraj się jak najszybciej dotrzeć do celu podróży.
    Amber Route