Szukaj na tym blogu

wtorek, 13 sierpnia 2013

Matematyczne Safari - Trefl 4+

Nudzą cię zadania na liczbach? Przenieś się w ekscytujący świat matematycznych zagadek i weź udział w szalonym wyścigu przez dżungle, sawanny i pustynie. Masz do wykonania zadanie specjalne - redakcja zleciła sfotografowanie afrykańskich zwierząt. Wyrusz z przyjaciółmi na matematyczne safari! Komu uda się sfotografować najwięcej zwierząt, zostanie zwycięzcą.

Gracze mają za zadanie przemierzyć afrykańskie bezdroża i wypatrywać dzikich zwierząt. Żeby zrobić im zdjęcia, trzeba wykazać się czujnością i sprytem. Bądź czujny, bo ryczący lew spłoszy wszystkie zwierzęta i zadanie będzie utrudnione, a po drodze może cię spotkać susza lub ulewny deszcz. Jeśli spłoszysz nosorożca, cofniesz się o kilka pól, a hiena przepuści cię dopiero, gdy opowiesz jej zabawną historyjkę albo dowcip. Psikusa zrobi ci też szympans – zrób minę, której nie będzie potrafił powtórzyć. To jednak nie koniec niespodzianek – aby poruszać się dalej po planszy, będziesz musiał rozwiązań matematyczne równania. Czas ucieka, a redakcja czeka na zdjęcia.

Strategiczna gra edukacyjna Matematyczne safari oswaja najmłodsze i starsze dzieci ze światem liczb i działań matematycznych poprzez zabawę i przygodę. Zawiera warianty: quiz matematyczny, strategiczna gra karciana, gra na refleks i trening liczenia w pamięci.

Gra przyjazna dziecku!
Elementy gry wykonane są z płótnowanego papieru pokrytego ekologicznymi farbami spożywczymi, co gwarantuje dzieciom bezpieczną zabawę przez długi czas.

Zawartość pudełka

  • Dwustronna plansza (Mapa i Wyprawa)
  • 4 talie działań po 20 kart
  • 3 talie po 15 kart, przedstawiających statek, zwierzęta i żetony + liczbę
  • 8 żetonów przygód
  • 12 znaczników wyniku
  • 4 pionki
  • Instrukcja

Kto kogo? G3 7+

W lesie liście delikatnie powiewają na wietrze i pięknie świeci słońce. Wszystko wydaje się takie spokojne. Nagle zza krzaków wyskakuje zając - znalazł krzew pysznych borówek. Nie spodziewał się, że cały czas był obserwowany przez lisa i w jednej chwili stał się jego ofiarą. Z kolei w oddali widać dzika uciekającego przed niedźwiedziem... Wszystko staje się jasne. W głębi lasu sytuacja zmienia się diametralnie.

Gracze, zagrywając swoje karty w odpowiedniej kolejności, tworzą łańcuchy pokarmowe. Muszą walczyć o przetrwanie i jednocześnie starać się zdobyć jak najlepsze pożywienie. Osoba, która za swoje zdobycze uzyska najwięcej punktów, zostanie zwycięzcą.

od 7 lat

HABA 4959 Gra matematyczna Sekretny Kod 13+ 4 - 8+

Gra Sekretny kod 13+4 to nauka poprzez zabawę!
Agencji opracowali tajemniczą misję. Muszą włamać się do muzeum i zdobyć cenną maskę Amun Re.
Nie jest wcale tak łatwo dostać się do niej, aby to zrobić muszą przedostać się przez szereg laserowych barier.
Rozkładamy planszę pośrodku stołu a na niej kartoniki z numerami, których strzegą laserowe bariery. Gramy 6 kostkami. Rzuca pierwszy z graczy. Żeby przedostać się swoim agentem przez barierę na kostce musi pojawić się taka sama liczba jakk na kartoniku lub musi dokonać takich obliczeń, żeby taka sama była wynikiem. Mnożenie, dzielenie, dodawanie lub odejmowanie, do Ciebie należy wybór. Kto pierwszy pokona wszystkie bariery i zdobędzie maskę ?
Gra rozwija:
- umiejętność liczenia w zakresie dodawania/odejnowania/dzielenia/mnożenia
- umiejętność logicznego i szybkiego myślenia
Doskonaly pomysł na prezent dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.

HABA 4296 Gra SOS! Wodna eskapada

Zwierzątka biorą udział w wodnej eskapadzie.  Każdy chce być pierwszy  dlatego przepychają się  i szturchają. Nie mija dłuższa chwila a jedno z nich ląduje w wodzie.  Rozgrywka trwa 3 rundy.  W każdej z nich gracze będą próbować umieścić jak najwięcej swoich zwierzątek na pontonie nie spychając innych do wody. Uważaj! Nie będzie to łatwe zadanie!  Komukolwiek się to uda w nagrodę otrzyma krążek ze zwierzątkiem. W następnej rundzie będziesz musiał skupić się na zbieraniu zwierzątek do pary ponieważ tylko pary dadzą Ci punkt w ostatecznym rozrachunku.
Gra ćwiczy pamięć i rozwija zdolności motoryczne. 

od 5 lat

HABA 4511 - Gra Dzicy Wikingowie (od 6 lat+)

Ryzykowna gra losowa dla 2-5 odważnych wikingów w wieku 6-99 lat.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Ilustracje: Michael Menzel
Długość rozgrywki: 10-15 minut
Cali załadowywani klejnotami oraz innymi kosztownościami wikingowie wracają z ostatniej grabieży. W swoim porcie zaczynają je rozpakowywać i rozdawać. Poczekajcie jednak! Może uda się wam okraść jeszcze bardziej bogaty statek.
Zawartość
-1 wioska wikingów
-3 statki
-40 klejnotów
-60 kart wyposażenia
-1 kostka
-1 zestaw instrukcji
Cel gry jest zdobycie jak największej ilości klejnotów. Gracze zbierają wyposażenie a gdy wracają z wyprawy rozdają skarby pomiędzy siebie. Osoba która ma najlepsze karty wyposażenia i najlepiej potrafi obstawiać wygra największą ilość klejnotów. Uważaj jednak nie pokazuj zbyt wielu kart ani też nie bądź zbyt zachłanny.

Timeline - 8+



Każdy z nas miał w szkole lekcje historii, czasem nudne, czasem fascynujące... Ale ile z nich zostało nam w pamięci? Timeline to niezwykle prosta gra edukacyjna, która poszerzy Twoją wiedzę i rozkręci każdą imprezę.

Zaczynacie od jednej karty z wynalazkiem (badź budowlą, wydarzeniem czy też dziełem sztuki) i datą jego powstania na odwrocie. Pierwsza osoba dokłada kolejną kartę z ręki w taki sposób, by zgadzała się chronologia. Przykładowo - jasne jest, że jeśli na stole leży "Laser" to "Zapałki" należy położyć przed nim. Jednak już po kilku takich wyłożeniach zaczynają się schody. Czy zamek błyskawiczny został wynaleziony przed poliestrem? Jeśli nie uda Ci się odgadnąć właściwej kolejności, musisz odłożyć poprzednią kartę i dociągnąć nową... a gra polega na tym, by pozbyć się wszystkich kart z ręki.

Zaletą Timeline są prostota i szybkość, a także walory edukacyjne. Do dobrej zabawy wystarczy zaledwie odrobina wiedzy ogólnej, a potem przydaje się także niezła pamięć.

Zawartość pudełka:

  • 220 dwustronnych kart
  • instrukcja

Cechy produktu:

Liczba graczy: 2-8
Wiek graczy: 8+
Czas rozgrywki: ok. 10-15 min.
Instrukcja: polska

Zaginione miasta



Klasyka gier dwuosobowych powraca do Polski w nowej szacie graficznej!

Dla odważnych i żądnych przygód jest wiele zaginionych miast do odnalezienia. Poszukiwania mogą cię zaprowadzić w Himalaje, do brazylijskich lasów równikowych, w ruchome piaski pustyni, starożytne wulkany czy nawet do Królestwa Neptuna. Musisz oczywiście wybierać - których ekspedycji ty się podejmiesz, a które zostawisz innym. Możesz zwiększać swoją inwestycję w dana wyprawę, zwielokrotniając nagrodę za jej sukces ale równocześnie ryzykując więcej w razie porażki. Gracz, który zakończy najwięcej udanych ekspedycji, wygrywa.

Autorem gry Zaginione Miasta jest jeden z najsłynniejszych projektantów gier Rainer Knizia. Natomiast sama gra jest uważana za jedna z najlepszych gier przeznaczonych dla dwóch graczy, jakie zostały do tej pory wydane. Gra charakteryzuje się prostotą zasad, których można się nauczyć w 3 minuty. Jednak po kilku rozegranych grach dostrzega się coraz więcej możliwych strategii dzięki czemu gra nie nudzi się. Zaginione Miasta dostarczają wiele zabawy i są przeznaczone praktycznie dla wszystkich.

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza
  • 45 kart ekspedycji
  • 15 kart zakładów (większych niż zwykłe karty do gry)
  • instrukcja

Cechy produktu:

Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 10+
Czas rozgrywki: 20-40 min.