Uczestnicy wcielają się w budowniczych ze starożytnego Egiptu,
rywalizujących o to, kto zdobędzie większą sławę, konstruując rozmaite
budowle na zlecenie faraona (Sfinksa, obelisk, świątynię i piramidę).
Rozgrywka trwa 5 tur. W każdej turze gracze umieszczają swe pionki na
planszy wzdłuż brzegów Nilu, uzyskując korzyści uwidocznione na każdym
polu. Na prawym brzegu znajdują się stałe pola, na których uczestnicy
mogą pozyskać robotników, zwiększyć zdolności kupieckie, wpływać na
wylewy rzeki (a w związku z tym na żyzność pól), a także rezerwować
sobie prawo do konstrukcji budowli (powstają one dopiero po
przeprowadzeniu wszystkich ulokowań). Na lewym brzegu gracze mogą
ciągnąć karty, na początku każdej tury rozkładane w sposób losowy na 10
polach. Niektóre z owych kart zachowuje się do końca gry (pola uprawne,
kamieniołomy, bóstwa zapewniające wyjątkowe korzyści), podczas gdy inne
odrzuca się po wykorzystaniu dawanych przez nie bezpośrednich korzyści.
W grze Egizia w odmienny sposób zastosowano mechanikę lokowania
robotników – gracze muszą umieszczać swe pionki wzdłuż biegu Nilu,
poruszając się ku północy (od góry do dołu planszy, która widziana jest z
perspektywy Morza Śródziemnego). W ten sposób każde ulokowanie nie
tylko nie pozwala przeciwnikom wykorzystać tego samego pola (nie licząc
budowli, gdzie zawsze dopuszczonych jest kilku graczy), lecz również
zmusza uczestnika do umieszczania pionków jedynie na polach znajdujących
się poniżej tego, które właśnie zostało zajęte (zauważ, że pionki się
umieszcza, ponieważ pracownicy są jednym z występujących w grze zasobów,
jak ziarno czy kamienie).
Gdy zakończy się faza lokowania, pracownicy graczy muszą zostać
nakarmieni zbożem wyprodukowanym na polach. Produkcja z każdego pola
opiera się na wylewach Nilu, więc nie wszystkie pola muszą w każdej
turze zapewnić plon. Jeśli uczestnik nie posiada wystarczającej ilości
zboża dla wszystkich robotników, musi zakupić je za pomocą punktów
zwycięstwa (cena jest korzystniejsza dla graczy o zwiększonych
zdolnościach kupieckich, zapisywanych na określonym torze na planszy).
Następnie ze znajdujących się w posiadaniu gracza kamieniołomów
pozyskuje się kamienie, wraz z robotnikami wykorzystywane do konstrukcji
budowli (jeśli wcześniej zarezerwowano do nich prawa).
Gdy gra się kończy, punkty uzyskane w trakcie rozgrywki (głównie w
wyniku konstrukcji budowli) dodawane są do premii otrzymanych za
wypełnienie określonych warunków z kart Sfinksa. Zwycięzcą zostaje ten z
uczestników, który zdobędzie największą sumę punktów.
| Liczba graczy: |
2
- 4
osoby
|
| Wiek: |
od 12 lat |