Szukaj na tym blogu

środa, 20 lutego 2013

Targ Zwierzęcy (Schweinebande)

Nowa, sympatyczna gra planszowa autorstwa Steffana Dorry (twórcy For Sale, Intrigue, Amazonas).

Plansza przedstawia targowisko, na którym wystawiane są na sprzedaż kurczaki, świnie, kozy, osły i inne zwierzęta.

Gracze muszą w przemyślany sposób rozmieszczać swoich rolników, nabywając najcenniejsze zwierzęta i blokując rywali.

 Zakupy trzeba robić w rozważny sposób, bowiem w każdej rundzie rozgrywki konieczne jest karmienie posiadanych zwierząt (nim zdołamy je sprzedać). Cel gry, to zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa. Otrzymujemy je sprzedając zwierzęta (musimy mieć cztery sztuki tego samego gatunku, by móc zamienić je na punkty). Oczywiście poszczególne gatunki zwierząt mają różną wartość punktową.



Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 8 lat

City Tycoon 10+

W grze City Tycoon gracze wcielają się w rolę inwestorów, których zadaniem jest zbudowanie nowoczesnego miasta od samego początku.

Gracze będą inwestowali kapitał w budowę dzielnic, które ten kapitał pomnożą, wytworzą dobra luksusowe, a przede wszystkim zapewnią punkty zwycięstwa, czyli satysfakcję mieszkańców metropolii. Jak zwykle, wygra ten, kto uzbiera tych punktów najwięcej, jednak w City Tycoon dróg do zwycięstwa jest bardzo wiele.


Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 10 lat

Glen More - gra ekonomiczna

Glen More to gra ekonomiczna dla dwóch do pięciu osób, w której każdy z uczestników reprezentuje jeden ze szkockich klanów pod koniec XVII wieku, starających się rozszerzać swe wpływy w regionie. Zainwestujesz środki w hodowlę bydła i owiec, czy może zasiejesz zboże, a plony przeznaczysz na produkcję whisky? Niezależnie od podjętej decyzji, wyprodukowane towary sprzedaj jak najkorzystniej, a następnie dobrze oszacuj kolejne inwestycje i zdeklasuj konkurentów! Uczestnicy rozbudowują swoje terytorium, poprzez umieszczanie w swoim obszarze gry kolejnych kafelków różnego typu. Posiadłości te dają rozmaite korzyści, takie jak środki na zakup kolejnych albo punkty zwycięstwa. Nie bez znaczenia jest także pozyskiwanie nowych członków klanu. Rozgrywka kończy się po trzech rundach podliczania punktacji, wówczas gracz z największym dorobkiem wygrywa.



Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 10 lat

Egizia

Uczestnicy wcielają się w budowniczych ze starożytnego Egiptu, rywalizujących o to, kto zdobędzie większą sławę, konstruując rozmaite budowle na zlecenie faraona (Sfinksa, obelisk, świątynię i piramidę).

Rozgrywka trwa 5 tur. W każdej turze gracze umieszczają swe pionki na planszy wzdłuż brzegów Nilu, uzyskując korzyści uwidocznione na każdym polu. Na prawym brzegu znajdują się stałe pola, na których uczestnicy mogą pozyskać robotników, zwiększyć zdolności kupieckie, wpływać na wylewy rzeki (a w związku z tym na żyzność pól), a także rezerwować sobie prawo do konstrukcji budowli (powstają one dopiero po przeprowadzeniu wszystkich ulokowań). Na lewym brzegu gracze mogą ciągnąć karty, na początku każdej tury rozkładane w sposób losowy na 10 polach. Niektóre z owych kart zachowuje się do końca gry (pola uprawne, kamieniołomy, bóstwa zapewniające wyjątkowe korzyści), podczas gdy inne odrzuca się po wykorzystaniu dawanych przez nie bezpośrednich korzyści.

W grze Egizia w odmienny sposób zastosowano mechanikę lokowania robotników – gracze muszą umieszczać swe pionki wzdłuż biegu Nilu, poruszając się ku północy (od góry do dołu planszy, która widziana jest z perspektywy Morza Śródziemnego). W ten sposób każde ulokowanie nie tylko nie pozwala przeciwnikom wykorzystać tego samego pola (nie licząc budowli, gdzie zawsze dopuszczonych jest kilku graczy), lecz również zmusza uczestnika do umieszczania pionków jedynie na polach znajdujących się poniżej tego, które właśnie zostało zajęte (zauważ, że pionki się umieszcza, ponieważ pracownicy są jednym z występujących w grze zasobów, jak ziarno czy kamienie).

Gdy zakończy się faza lokowania, pracownicy graczy muszą zostać nakarmieni zbożem wyprodukowanym na polach. Produkcja z każdego pola opiera się na wylewach Nilu, więc nie wszystkie pola muszą w każdej turze zapewnić plon. Jeśli uczestnik nie posiada wystarczającej ilości zboża dla wszystkich robotników, musi zakupić je za pomocą punktów zwycięstwa (cena jest korzystniejsza dla graczy o zwiększonych zdolnościach kupieckich, zapisywanych na określonym torze na planszy).

Następnie ze znajdujących się w posiadaniu gracza kamieniołomów pozyskuje się kamienie, wraz z robotnikami wykorzystywane do konstrukcji budowli (jeśli wcześniej zarezerwowano do nich prawa).

Gdy gra się kończy, punkty uzyskane w trakcie rozgrywki (głównie w wyniku konstrukcji budowli) dodawane są do premii otrzymanych za wypełnienie określonych warunków z kart Sfinksa. Zwycięzcą zostaje ten z uczestników, który zdobędzie największą sumę punktów.

Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat

Cyklady (Cyclades)

Wybierz się w podróż do archipelagu Cyklady w czasie złotego wieku antycznej Grecji. Rekrutuj oddziały, buduj okręty, wznoś fortece, konstruuj metropolie, wzywaj mitologiczne istoty i módl się o pomoc do Bogów Olimpu. Walka o doprowadzenie twojego ludu do największej chwały stanie się legendą. Cyclady to gra, w której w ciągu 90 minut gracze będą mogli rozwijać swoje greckie miasta-państwa jednocześnie ostro konkurując i walcząc ze sobą.

Trzeba będzie zadbać o ekonomię, wojsko, flotę, naukę i religię a wszystko to w prosty i emocjonujący sposób. Aby w danej turze móc rozwijać którąś ze sfer swojego państwa trzeba zdobyć przychylność odpowiedniego boga co czyni się w ciekawie skonstruowanej i emocjonującej licytacji. Bogowie pozwalają także na wykonanie odpowiednich dla swojej sfery wpływów akcji. Jeśli gracz chce rozwinąć się militarnie bądź atakować innych graczy, musi zdobyć przychylność Aresa. Jeśli zależy mu na rozwoju filozofii, musi wylicytować względy Ateny.

Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 13 lat

Warhammer Invasion

Zanurz się w pasjonującym świecie Warhammera w najnowszej grze produkcji Fantasy Flight Games. Stań na czele jednej z 4 armi: dumnych krasnoludów, bezlitosnych orków, praworządnego imperium lub spaczonych sił chaosu i poprowadź je na twierdze przeciwnika, aby je zniszczyć.

Warhammer: Invasion to dwuosobowa gra karciana typu LCG - Living Card Game. Ten zestaw zawiera cztery gotowe do gry armie, które mogą w przyszłości zostać rozbudowane kartami z zapowiadanych zestawów dodatkowych (wysokie elfy, mroczne elfy i skaveny).

Centrum Twojego królestwa stanowi Twoja stolica. Jest ona potężną fortecą, w grze reprezentowaną przez planszę, na której determinujesz do jakich zadań zostaną przydzielone konkretne jednostki. Podzielona na trzy strefy, Pole Bitwy, Pole Misji oraz Królestwo, stolica reprezentuje witalny punkt Twojego Imprium. Każda z tych trzech stref jest kluczowa, to Ty musisz zdecydować, której w danej chwili poświęcisz swoją uwagę i którą będziesz rozwijał. Czy wyślesz jednostki na misję, aby przechytrzyć Twojego przeciwnika? Czy położysz nacisk na wydobycie surowców pozwalających powiększać Ci Twoją armię i przyśpieszać rozbudowę? Czy może przyzwiesz Twoich najpotężniejszych wojowników i wybudujesz machiny wojenne, by zdominować Twojego przeciwnika gdy dojdzie do starcia? Wszystko zależy od Ciebie, ale pamiętaj, że przeciwnik nie próżnuje i prędzej czy później dojdzie do fatalnego dla jednej ze stron starcia.



Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 12 lat

Jungle Speed

Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry – aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany "totem". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników.

Dlaczego ta gra jest taka rewelacyjna?!

  • Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem świetnie się bawić!
  • Nie wymaga żmudnego tłumaczenia zasad ani ich zapamiętywania. Zasady są dosłownie 4, trudno o którejś z nich zapomnieć ;)
  • Jest idealna na imprezę, pod namiot i rodzinne spotkanie, gdzie trudno znaleźć wspólny mianownik dla osób o różnych upodobaniach i w różnym wieku!
  • Pozwala grać nieograniczonej liczbie osób! Nikt nie będzie się nudził!!
  • NIE NUDZI SIĘ. Można grać w to przez trzy dni niemal non-stop i nie mieć dość! SPRAWDZONE!


Liczba graczy: 2 - 20 osób
Wiek: od 7 lat