Szukaj na tym blogu

środa, 30 stycznia 2013

Kameleon Colorett - G3 8+

Gracz, niczym kameleon, może zmieniać swój kolor wiele razy w trakcie rozgrywki. Jednak gracze, którzy zmieniają kolory zbyt często, nie poradzą sobie za dobrze i mogą nawet za to otrzymać punkty ujemne. Oznacza to, że gracz musi poczekać na odpowiednie moment i miejsce, aby dokonać zmiany. Ale musi to zrobić przed przeciwnikami.
Grający dociągają karty ze stosu znajdującego się na środku stołu. W trakcie rozgrywki starają się wyspecjalizować w kilku kolorach, ponieważ na koniec gry otrzymają punkty tylko za 3 wybrane przez siebie kolory. Za pozostałe otrzymują punkty ujemne. Im im więcej kart jednego koloru gracz posiada, tym więcej punktów zdobywa na koniec gry. Zwycięzcą zostaje osoba, której uda się zgromadzić najwięcej punktów.

liczba graczy: od 2 do 5
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 30 min. 

COŚ I NIC Null und Nichtig - Amigo 8+

Grający zdobywają karty poprzez wygrywanie "lew" i dzielą te karty w odpowiedni sposób. Gracze w trakcie gry dzielą karty na stosy z godnie z kolorem, jednak tylko wartość karty znajdującej się na wierzchu stosu jest brana pod uwagę podczas podliczania punktów. Celem gry jest zdobycie możliwie największej ilości punktów.

Gra zawiera specjalny wariant rozgrywki sześcioosobowej!


Liczba graczy: 3 - 5
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 30 min.

ZATRE - GRA KARCIANA Amigo 8+

Celem gry jest utworzenie poziomych i pionowych rzędów, najlepiej z sumą oczek "10", "11", "12", poprzez dokładanie kolejnych kart. Gracz, który ułoży taki rząd, lub jest w stanie go poszerzyć do takiej sumy, może dodać sobie punkty. Kto na końcu gry ma najwięcej punktów - zostaje zwycięzcą.

Liczba graczy: 2 - 4
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 45 min.

WSZYSTKIE MOJE KOLORY (ALLE MEINE FARBEN) - 4+ Amigo

Na stole znajduje się 20 odkrytych kart przedmiotów. W swojej kolejce gracz musi pomalować jeden z nich. Najpierw należy pomalować przedmiot o numerze 1, następnie przedmiot o numerze 2, itd. Aby tego dokonać, gracz umieszcza na karcie przedmiotu jedną z trzech kart kolorów trzymanych na ręku. Kartę koloru należy położyć odkrytą.

Ważne: W każdym rzędzie lub kolumnie może znajdować się tylko jedna karta danego koloru.

Jeśli graczom uda się prawidłowo pomalować wszystkie 20 przedmiotów (tak, aby żaden kolor nie wystąpił dwukrotnie w rzędzie lub kolumnie) - wszyscy gracze zostają zwycięzcami rozgrywki. Wykorzystując zasady zaawansowane, gracze umieszczają karty kolorów zakryte, a każdy gra na własny rachunek.


Liczba graczy: 2 - 4
Wiek graczy: od 4 lat
Czas gry: 10 min.

TENAKEE - Amigo 8+



Wśród Indian Tenakee odbywa się wielki konkurs budowy pali totemowych! Uczestnicy pragną wystawić jak najwspanialszy i najbardziej wartościowy pal. Pal uznaje się za ukończony dopiero wtedy, gdy zostanie uwieńczony szczytem. Celem gry jest uzyskanie jak największej liczby punktów poprzez umieszczanie na palach szczytów lub squaw. Ten kto na koniec gry posiada najwięcej punktów zostaje zwycięzcą.


Liczba graczy: 3 - 5
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 15 min.

SOLO - gra Amigo karciana 6+

Celem gry jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich swoich kart. Każdy z graczy otrzymuje po 8 kart. Pozostałe karty tworzą zakrytą talię z której gracze dobierają karty. Górną kartę talii należy odkryć – jest to pierwsza karta na stosie kart odrzuconych. Gracze muszą dorzucać do stosu karty zgodnie z ich wartością, kolorem lub specjalną funkcją jaką pełnią w grze.

Każdy z grających może wykonać jedną z poniższych akcji:
- Odrzucić kartę. Podczas swojej tury gracz może odłożyć na stos kart odrzuconych pasującą do niego kartę.
- Odrzucić kartę poza kolejnością. Jeżeli gracz posiada taką samą kartę jak ta, która znajduje się na stosie kart odrzuconych, to może ją natychmiast odrzucić.
- Dobrać kartę. Jeżeli gracz nie ma na ręce pasującej karty, musi dobrać kartę z talii. Jeżeli dobrana karta pasuje do stosu kart odrzuconych, gracz może ją natychmiast zagrać.

Gracz podczas swojej tury może także zagrać specjalną kartę akcji. Karty akcji mają różne działanie. Jedne z nich powodują zmianę kierunku gry, inne utratę kolejki czy przymus pociągnięcia kart przez przeciwnika, a nawet zmianę obowiązującego koloru na stosie kart odrzuconych.

Jeżeli gracz ma na ręce tylko jedną kartę, musi powiedzieć „SOLO”, aby poinformować o tym przeciwników. Jeżeli gracz zapomni powiedzieć „SOLO”, musi pociągnąć z talii 2 karty. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart zostaje zwycięzcą, a runda dobiega końca. Pozostali gracze sumują wartość swoich kart i wynik zapisują jako rezultat zwycięzcy. Pierwszy gracz, który zdobędzie
600 punktów wygrywa grę.


Liczba graczy: 2 - 10
Wiek graczy: od 6 lat
Czas gry: 30 min.

SIX Sześć - gra Amigo kości 8+

Podczas trzech rund gracze mają ok. 2 minut czasu, aby zachować jak najwięcej kart liczbowych. Klepsydra jest odwracana i zasłaniana tubą Six - od tej chwili biegnie czas!

Gracz kolejno po sobie wykonuje rzuty 3, 2 i 1 kostką, a następnie przekazuje kostki następnemu graczowi. Po każdym rzucie gracze sprawdzają czy suma wyrzuconych oczek jest równa wartości jednej z leżących przed nimi kart liczbowych. Jeśli tak, to dany gracz może zachować tę kartę.

Gracz wykonujący rzut nie może zachować żadnej karty, nawet jeśli leży przed nim karta o wartości równiej sumie oczek, które uzyskał na kostkach. Dlatego należy możliwie szybko przekazywać kostki dalej!

Jednak należy przy tym uważać! Po przekazaniu kostek kolejny gracz może sprawdzić, czy czas skończył się. Klepsydra jest natychmiast odsłaniana, a karą jest konieczność oddania jednej z zachowanych kart.

Zwycięzcą gry zostaje ten, kto po 3 rundach (czyli po ok. 6 minutach) posiada najwięcej kresek na zachowanych przez siebie kartach liczbowych.

Liczba graczy: 2 - 5
Wiek graczy: od 8 lat
Czas gry: 6 min.