Szukaj na tym blogu

wtorek, 7 lipca 2015

Egmont, gra rodzinna Tytus, Romek i A'tomek

Kultowi bohaterowie teraz w grze planszowej! Każdy gracz staje się twórcą komiksu i stara się ułożyć najciekawszą historię z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek) i zdobywa punkty Trapezfiks Restituta. Gra spodoba się wszystkim fanom Tytusa.
Ciekawe reguły stworzone przez samego Reinera Knizię zapewnia dobrą zabawę także tym graczom, którzy nie znają komiksu.

Myszki w opałach

Specyfikacja

  • Rozgrywka: 15-20 min.!
  • Liczba graczy: 2-4
  • Wiek graczy: 5+ lub 7+


Nowa gra dla dzieci autora Pędzących żółwi!
REINER KNIZIA
MYSZKI W OPAŁACH
Harce w spiżarce
 czyli zabawa w kotka i myszki dla małych i trochę większych graczy
Gra kooperacyjna z wariantami dla dzieci 5+ i 7+


Cześć, jestem Chrupek, domowa mysz. Wspólnie z moją żoną Pulpecją organizujemy wielkie spotkanie rodzinne. Przyjadą wszyscy zaproszeni goście!
Chciałbym więc mieć pewność, że podczas pobytu u nas dla wszystkich wystarczy jedzenia – w tym celu zacząłem już gromadzić zapasy! Jednak, aby być szczerym: myślę, że sam nie podołam temu zadaniu! Pomożecie mi przenieść całą żywność, której potrzebujemy, ze spiżarni rodziny Łasuchów (tak nazywa się ludzka rodzina, u której mieszkamy) do naszego domu?
Jest jednak coś jeszcze, o czym zapomniałem wspomnieć: Łasuchowie mają naprawdę przebiegłego czarnego kota Łoskota i na pewno nie spodoba mu się nasze wynoszenie jedzenia ze spiżarni... Musimy być więc bardzo szybcy! Bo inaczej znajdziemy się w OPAŁACH!


IDEALNA GRA DLA DZIECIAKÓW, KTÓRE MAJĄ KŁOPOT Z PRZEGRYWANIEM
Zawiera wariant dla całkiem małych dzieci (5 lat) oraz nieco trudniejszą łamigłówkę dla dzieci lat 7+.
Gracze wcielają się w rolę mysiej rodzinki, która wynosi ze spiżarni państwa Łasuchów kawałki sera, warzywa i ryby. Kłopot polega w tym, że domu pilnuje kot Łoskot!
Każdy błąd graczy oznacza szmer, po którym kot jest coraz bliżej spiżarni.
Gracze wygrywają wspólnie gdy opróżnią całą spiżarnię (dwie strony planszy, łatwiejsza i trudniejsza).
Gracze przegrywają wspólnie gdy kot dostanie się do spiżarni zanim zostanie ona opróżniona. Jednak autor pokazuje jak gracze byli blisko sukcesu i zachęca do zagrania ponownie.


Zawartość pudełka

  • 1 dwustronna plansza,
  • 56 mysich żetonów,
  • 1 figurka kota,
  • 3 drewniane kostki do gry,
  • 1 instrukcja w języku polskim.

Kto drugi, ten lepszy!

Kto drugi, ten lepszy! Gra planszowa

 Kto drugi, ten lepszy!


Specyfikacja

  • Zasady gry: 4 min.!
  • Rozgrywka: 15-25 min.!
  • Liczba graczy: 2-6
  • Wiek graczy: 7+


Simon Havard
KTO DRUGI, TEN LEPSZY!
CZYLI SREBRNY MEDAL NA WAGĘ ZŁOTA!

Dlaczego niby zawsze wygrywa ten, kto jest pierwszy?
Przecież drugie miejsce też jest super!
W tej grze jest w ogóle najlepsze!
Daj się wyprzedzić jednemu graczowi, a sam wyprzedź pozostałych!
Szybka, emocjonująca i bardzo śmieszna gra, w której cały czas próbujesz być na drugim miejscu.
W każdej z 5 tur punktuje gracz, który jest drugi.
Na koniec gry sumujecie wszystkie punkty.
Wygrywa oczywiście DRUGI!
W końcu KTO DRUGI, TEN LEPSZY!


Ostania prosta! Dwóch zawodników walczy na finiszu. Meta blisko, obaj wspaniale zwalniają!
Nasz zawodnik staje w miejscu, a przeciwnik nadal do przodu i…
TAAAK! NASZ JEST DRUGI! MAMY WYMARZONE SREBRO!!!
Rywal na pierwszym miejscu jest załamany!
Prosto ze stadionu relacjonował dla Państwa
Darek Szpak!


Zawartość pudełka

  • 1 plansza,
  • 6 figurek,
  • 6 kart-znaczników kolorów,
  • 32 karty wyścigowe,
  • 1 instrukcja w języku polskim.

Colt Express

Czy bandytom uda się zachować zimną krew i uniknąć świstających dookoła kul? Czy zdołają wykraść pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników Kompanii Węglowej Nice Valley? Czy przechytrzą dzielnego szeryfa, Samuela Forda? Bądź tym, który na koniec gry zostanie najbogatszym członkiem gangu.

W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni. Rozgrywka trwa 5 Rund. Każda Runda składa się z 2 faz:

  • Faza 1: Planowanie! Każdy z graczy zagrywa od 2 do 5 kart na jeden stos, rewersem do góry lub na dół, w zależności od rundy. Gracz zamiast zagrania karty może dociągnąć 3 karty z swojej talii. 
  • Faza 2: Napad! Karty są rozgrywane w kolejności ich położenia, z groźbą niepowodzenia w realizacji planów. Nie zawsze uda się przewidzieć ruchy przeciwników i zapamiętać co samemu się uknuło...!

Colt Express (edycja polska)
Liczba graczy:2 - 6 osób
Wiek:od 10 lat
Czas gry:ok. 40 - 60 minut

GAJA

Początek świata.

Jeszcze nic nie istnieje, a czas dopiero rozpoczyna swój bieg. Powstają wody, lądy i życie. To Ty zdecydujesz jak będzie wyglądać Gaja – Matka Ziemia i gdzie osiedlą się pierwsi ludzie.

W grze przy jednym stole zasiadają starożytni bogowie, którzy zdecydują jak będzie wyglądał świat i gdzie zamieszkają ich wyznawcy.

Wygra ten, którego religia będzie dominująca - jako pierwszy wprowadzi do gry 5 wyznawców. Rozgrywka zostaje natychmiast przerwana.

Gra jest do opanowania w kilka chwil!
  1. Kładziesz kafelki na stole i tworzysz świat od początku.
  2. Powołujesz do życia zwierzęta. Budujesz miasta i stwarzasz idealne warunki, aby mogli zamieszkać w nich ludzie.
  3. W ruchu masz do wykonania 2 akcje (dobranie karty i/lub zagranie karty)
  4. W momencie, gdy któryś z graczy postawi na planszy swoją ostatnią figurkę, wygrywa grę.

Gra zawiera 3 warianty:
  1. Familijny.
  2. Zaawansowany ze strategią dla doświadczonych graczy. Tu można przejmować miasta zajęte przez innych graczy (negatywna interakcja).
  3. Agresywny z kataklizmami (można nie tylko przejmować miasta ale je doszczętnie zniszczyć).
Liczba graczy:2 - 5 osób
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 30 minut
Gaja

Tajemnicze Domostwo

Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. 

Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! 

Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!

Liczba graczy:2 - 7 osób
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 30 minut

gra kooperacyjna

Wesoła Farma

Wesoła farma

Wesoła Farma
Autorzy: Oleksandr Nevskiy i Oleg Sidorenko
Wiek: 8+
Ilość graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 30 minut
wyd. 2Pionki/Portal Games

gra ekonomiczna