Szukaj na tym blogu

czwartek, 4 czerwca 2015

Szachy wielkich wikingów KUBB

Szachy wikingów Mini-KUBB
Znakomita gra zręcznościowa do grania w większym gronie!  Zasady są proste: drużyna, która jako pierwsza przewróci króla i inne pionki przeciwnika, wygrywa. Równocześnie może w nią grać nawet 12 osób. W komplecie znajduje się instrukcja oraz 21 drewnianych elementów, przechowywanych w poręcznej, bawełnianej torbie. Gra świetnie nadaje się do zabawy na zewnątrz, ponieważ można ustawić ją na trawniku, żwirze lub piasku. Fantastyczna zabawa zapewniona!
Wymiary: król (2,3x2,3x12 cm)
-------------------------------------------------------------------------------------
OPIS I ZASADY GRY
Zawartość: W skład zestawu „Szachy wikingów” wchodzą: 1 król, 6 kijków do rzucania, 4 słupki graniczne i 10 drewnianych kloców.
Krótki opis gry:
W „Szachy wikingów” może grać jednocześnie od 2 do 12 osób. Pole gry powinno być gładkie i płaskie o wymiarach 5 x 8 m (lub mniejsze, w zależności od wprawy graczy). Gracze dzielą się na 2 grupy i ustawiają za linią graniczną. W grze chodzi o to, aby przy pomocy rzucanych kijków przewrócić wszystkie klocki przeciwnika. Gdy wszystkie klocki zostaną przewrócone, do gry wchodzi król. Wygrywa ta drużyna, która przewróci króla.
Ustawienie klocków:
 
 Jak grać?
Ustawcie się poza liniami bazowymi. Aby ustalić, która drużyna zaczyna, niech wybrani zawodnicy z obu rzucą kołkiem w kierunku króla. Czyj kołek upadnie najbliżej króla (nie przewracając go) tego drużyna ma prawo rozpocząć.
Rzuty kołkami wykonuje się zza linii bazowej, od dołu (bez podkręcania). Każda drużyna w jednej rundzie ma 6 rzutów (6 prób przewrócenia klocków przeciwnika). Klocki, które stoją na swoich wyjściowych pozycjach są określane mianem klocków podstawowych, a klocki przewrócone (zbite) to klocki w polu. Po każdej rundzie zbitych obrońców drużyna A przerzuca na pole drużyny B (tzn. za króla i w obrębie boiska), a drużyna B ustawia je tam, gdzie upadły.
Po pierwszej rundzie do akcji wchodzi drużyna B. Uwaga! Najpierw musi przewrócić tych przerzuconych obrońców, a dopiero później starać się przewrócić obrońców z linii bazowej. Jeśli uda jej się strącić przerzucone kubby, wyrzuca się je już z gry. Jeśli nie uda się tego zrobić, drużyna A ma prawo kolejne rzuty wykonywać z linii, gdzie wciąż stoją przerzuceni obrońcy. Gra toczy się aż do momentu, gdy jedna z drużyn przewróci wszystkich obrońców przeciwnika. Dopiero wtedy można próbować przewrócić króla. Jeśli w toku zmagań któraś drużyna przewróci króla wcześniej, przegrywa.

sobota, 23 maja 2015

Byli sobie podróżnicy

Byli sobie podróżnicy

Byli sobie podróżnicy - gra planszowa
Na podstawie filmów Alberta Barillé
Liczba graczy: 2-4
Wiek: 8+
Wyd. Hippocampus

Patchwork

Patchwork (edycja angielska)
Wiele... o wiele za dużo elementów różnych materiałów i łatek leży w waszym warsztacie. To oznacza tylko jedno - pora z tego zrobić przepiękną kołdrę!

Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa!
Liczba graczy:2 osoby
Wiek:od 8 lat
Czas gry:ok. 15 minut

sobota, 16 maja 2015

EMPATIO - Granna

Ilustracje:
 
Xin Mao
Autor :
 
Martino Chiacchiera, Benedetto Degli Innocenti
OPIS:
EMPATIO – to gra karciana - doskonała w gronie rodzinnym i wśród przyjaciół. 
64 karty z pięknymi ilustracjami rozwijają wyobraźnię i powodują, że gra zamienia się w świetną zabawę w zgranym zespole. EMPATIO to wspólne tworzeniu pełnych emocji niewiarygodnych historii. Wejdź do świata EMPATIO i przekonaj się!

Jedna osoba zostaje Bohaterem. Pozostali gracze inspirują się odkrytą kartą oraz tworzą historię o Bohaterze. Wszyscy w tajemnicy wybierają emocję, która – według nich – towarzyszyłaby Bohaterowi. Ci, którzy najlepiej wczuli się w sytuację Bohatera, zdobywają punkty!

Obrazek EMPATIO

Brainbox - Albi

Dziesięciominutowe wyzwanie dla Twojego umysłu. Cel gry: zdobądź najwięcej kart ze wszystkich raczy w ciągu 10 minut. Zawartość: 71 kart 1 karta z zasadami gry 1 klepsydra 1 kostka Liczba graczy : 1+ Wiek graczy: 8+ 
Brainbox Świat - Zabawki

Brainbox Matematyka - Zabawki

Nadzwyczajni - Studio Projektowe

Zaprojektuj coś niesamowitego dla wybranego Nadzwyczajnego!

Nadzwyczajni - Studio Projektowe: Wynalazki

“Świat jest szalonym i złożonym miejscem, w którym rzadko znajdujemy jedno oczywiste rozwiązanie na pojawiający się problem. Przyszłość potrzebuje empatycznych osób, które potrafią zadawać wiele pytań. To, czego nam trzeba to okazać ciekawość wobec świata i wobec ludzi, którzy nas otaczają. Użyjmy wyobraźni, by komuś pomóc; choćby tylko trochę, ale za to już dzisiaj.”
Anita & Rory, The Creativity Hub.

Przed Tobą wymagające zadanie. Jeden z Nadzwyczajnych bohaterów potrzebuje Twojej pomocy przy zaprojektowaniu dla niego specjalnego wynalazku. Wylosuj który z nich, dobierz kartę zadania i wspomagaj swój proces tworzenia dodatkowymi pytaniami, które pomogą Ci określić jakie rozwiązanie będzie dla niego najlepsze.

  • Jakiego źródła światła potrzebuje Ninja?
  • Jakie cechy powinien mieć czasomierz dla Astronauty?
  • Co zrobić, żeby z pojemnika na napoje nic się nie wylewało gdy potrafiąca latać superbohaterka wzbije się w niebo?

Te i mnóstwo innych wyzwań czeka na rozwiązanie. Czy sprostasz zadaniu i pomożesz Nadzwyczajnym?

Uwaga: Postacie z tego zestawu mogą być dowolnie łączone z innymi zestawami, podobnie nic nie stoi na przeszkodzie, aby używać zadań z tego zestawu dla postaci z innych edycji.
Tutaj można ściągnąć plik pozwalający na wydrukowanie dodatkowych kartek do projektowania budynków:

Zawartość pudełka:
  • 6 dwustronnie ilustrowanych kart postaci
  • 6 kart zadań
  • 10 kart dodatkowych pytań, które mają na celu pobudzić wyobraźnię i dać pomysł na projekt
  • notes projektowy (36 stron)
  • pisak
  • zamykana obudowa zestawu imitująca tablet
Nadzwyczajni - Studio Projektowe: Budynki

8+

Magia i Myszy

W grze Magia i Myszy wcielicie się w bohaterów lojalnych dobremu Królowi Andonowi. Uciekając przed złą Vanestrą, jesteście zmuszeni, by przemienić się w myszy! Zostańcie sprytnymi polnymi gryzoniami, które muszą przedrzeć się przez zamek. Zamek, który z tej perspektywy stał się dwudziestokrotnie większy. Kiedyś był waszym domem, teraz jest miejscem pełnym niebezpieczeństw. Czający się wszędzie sługusi Vanestry to najmniejsze z waszych zmartwień! Możesz zostać zwinnym Księciem Collinem, który pokona przeciwników sztuką szermierki lub spróbować wyzwania jako Nez Bellows, postawny kowal. Zasyp wrogów czarami jako stary Maginos lub chroń swoich towarzyszy jako Tilda, kiedyś zamkowa uzdrowicielka. Każda mysz odegra ważną rolę! 

Magia i Myszy jest kooperacyjną grą przygodową, w której gracze współpracują, by uratować z opresji królestwo. Zmierzą się z niezliczonymi przeciwnikami, takimi jak szczury, karaluchy i pająki, oraz oczywiście z najstraszliwszym przeciwnikiem: zamkowym kotem, Puszkiem! ,,Magia i Myszy’’ jest grą innowacyjną, ze zmienną, interaktywną sytuacją na planszy i bogatą fabułą, którą gracze pomagają współtworzyć w trakcie rozgrywki. ,,Magia i Myszy’’ doskonale wypełni rodzinne wieczory lub spotkania ze znajomymi. Jest po części baśnią, po części grą. Dzięki niej możecie przeżyć niezapomniane przygody, o których będziecie mogli snuć opowieści latami.

Magia i Myszy

Liczba graczy:1 - 4 osoby
Wiek:od 7 lat
Czas gry:ok. 120 minut