Szukaj na tym blogu

sobota, 16 maja 2015

Nadzwyczajni - Studio Projektowe

Zaprojektuj coś niesamowitego dla wybranego Nadzwyczajnego!

Nadzwyczajni - Studio Projektowe: Wynalazki

“Świat jest szalonym i złożonym miejscem, w którym rzadko znajdujemy jedno oczywiste rozwiązanie na pojawiający się problem. Przyszłość potrzebuje empatycznych osób, które potrafią zadawać wiele pytań. To, czego nam trzeba to okazać ciekawość wobec świata i wobec ludzi, którzy nas otaczają. Użyjmy wyobraźni, by komuś pomóc; choćby tylko trochę, ale za to już dzisiaj.”
Anita & Rory, The Creativity Hub.

Przed Tobą wymagające zadanie. Jeden z Nadzwyczajnych bohaterów potrzebuje Twojej pomocy przy zaprojektowaniu dla niego specjalnego wynalazku. Wylosuj który z nich, dobierz kartę zadania i wspomagaj swój proces tworzenia dodatkowymi pytaniami, które pomogą Ci określić jakie rozwiązanie będzie dla niego najlepsze.

  • Jakiego źródła światła potrzebuje Ninja?
  • Jakie cechy powinien mieć czasomierz dla Astronauty?
  • Co zrobić, żeby z pojemnika na napoje nic się nie wylewało gdy potrafiąca latać superbohaterka wzbije się w niebo?

Te i mnóstwo innych wyzwań czeka na rozwiązanie. Czy sprostasz zadaniu i pomożesz Nadzwyczajnym?

Uwaga: Postacie z tego zestawu mogą być dowolnie łączone z innymi zestawami, podobnie nic nie stoi na przeszkodzie, aby używać zadań z tego zestawu dla postaci z innych edycji.
Tutaj można ściągnąć plik pozwalający na wydrukowanie dodatkowych kartek do projektowania budynków:

Zawartość pudełka:
  • 6 dwustronnie ilustrowanych kart postaci
  • 6 kart zadań
  • 10 kart dodatkowych pytań, które mają na celu pobudzić wyobraźnię i dać pomysł na projekt
  • notes projektowy (36 stron)
  • pisak
  • zamykana obudowa zestawu imitująca tablet
Nadzwyczajni - Studio Projektowe: Budynki

8+

Magia i Myszy

W grze Magia i Myszy wcielicie się w bohaterów lojalnych dobremu Królowi Andonowi. Uciekając przed złą Vanestrą, jesteście zmuszeni, by przemienić się w myszy! Zostańcie sprytnymi polnymi gryzoniami, które muszą przedrzeć się przez zamek. Zamek, który z tej perspektywy stał się dwudziestokrotnie większy. Kiedyś był waszym domem, teraz jest miejscem pełnym niebezpieczeństw. Czający się wszędzie sługusi Vanestry to najmniejsze z waszych zmartwień! Możesz zostać zwinnym Księciem Collinem, który pokona przeciwników sztuką szermierki lub spróbować wyzwania jako Nez Bellows, postawny kowal. Zasyp wrogów czarami jako stary Maginos lub chroń swoich towarzyszy jako Tilda, kiedyś zamkowa uzdrowicielka. Każda mysz odegra ważną rolę! 

Magia i Myszy jest kooperacyjną grą przygodową, w której gracze współpracują, by uratować z opresji królestwo. Zmierzą się z niezliczonymi przeciwnikami, takimi jak szczury, karaluchy i pająki, oraz oczywiście z najstraszliwszym przeciwnikiem: zamkowym kotem, Puszkiem! ,,Magia i Myszy’’ jest grą innowacyjną, ze zmienną, interaktywną sytuacją na planszy i bogatą fabułą, którą gracze pomagają współtworzyć w trakcie rozgrywki. ,,Magia i Myszy’’ doskonale wypełni rodzinne wieczory lub spotkania ze znajomymi. Jest po części baśnią, po części grą. Dzięki niej możecie przeżyć niezapomniane przygody, o których będziecie mogli snuć opowieści latami.

Magia i Myszy

Liczba graczy:1 - 4 osoby
Wiek:od 7 lat
Czas gry:ok. 120 minut

piątek, 3 kwietnia 2015

KAJKO I KOKOSZ PRZYGODY WOJÓW egmont


2-6
8+
Pole, las, woda, wieś, nadszedł czas, miotło nieś!
Kajko i Kokosz wyruszają z Mirmiłowa, by przeżyć wspaniałe przygody. Będą chcieli wrócić do swojego grodu z niezwykłymi przedmiotami, takimi jak latający kufer, złoty róg czy święty kołacz. Na ich drodze nieraz staną zbójcerze oraz wikingowie. Gracze będą musieli wykazać się nie lada sprytem, by uniknąć tarapatów i zdobyć cenne przedmioty.

Dlaczego warto kupić
  • Gra oparta na słynnym komiksie J. Christy!
  • 12 bohaterów do wyboru!
  • Emocjonująca rozgrywka!

Zęby smoka Trefl

Jak wiadomo, każdy smok posiada wielkie zęby, które wymagają wyjątkowej pielęgnacji. Smoki postanowiły wykorzystać do tego celu mieszkańców okolicznych miast, którzy po każdym smoczym posiłku muszą czyścić im zęby. Niestety często się zdarza, że smok zapomni o śmiałkach czyszczących mu zęby i niespodziewanie zamknie paszczę...

Czym większej liczbie smoków wyczyścisz zęby, tym więcej zdobędziesz punktów. Bądź jednak ostrożny – nie wiadomo, kiedy smok postanowi zamknąć paszczę! Wyjątkowa gra dla całej rodziny.

Zabawny temat, piękna szata graficzna oraz wielkie emocje zapewnią doskonałą zabawę graczom w każdym wieku!

Zęby smoka
3-5
6+

Astro Jam trefl 10+

Astro Jam
To miał być zwykły, rutynowy dzień (lub noc?) na międzynarodowej stacji orbitalnej. Błąd w obliczeniach i zabłąkana asteroida całkowicie zmieniły sytuację. Doszło do fatalnej kolizji...

Wszystkie ręce na pokład! Centralny komputer już włączył zasilanie awaryjne i wyświetla instrukcje naprawy. Czas działać! Zarządzaj zespołem astronautów i przywróć sprawność wszystkim uszkodzonym systemom. Sprytnie przemieszczaj paczki i narzędzia. Deleguj ludzi na dyżury w przestrzeni kosmicznej. Korzystaj z pomocy robotów. Realizuj wyznaczone zadania albo utrudniaj pracę innym!

Czy uda Ci się sprawnie zaplanować działania w klaustrofobicznych pomieszczeniach pozbawionych grawitacji? “Astro Jam” to pasjonująca gra logiczna dla 2-4 osób, której akcja osadzona jest w przestrzeni kosmicznej. Emocje towarzyszące rozgrywce łączą się z koniecznością analitycznego myślenia.

Ogrom możliwości usatysfakcjonuje nawet najbardziej wymagających i na bardzo długo zapewni świetną zabawę.
10+

Wyprawa po skarb Trefl

Wyprawa po skarb
Na kilku bezludnych wyspach ukryto drogocenne kamienie. Ruszaj w podróż i zdobądź skarb! Bądź jednak czujny – piraci również go szukają! Jeśli spotkasz ich na swojej drodze, stracisz część posiadanego skarbu.

Pełna emocji gra dla całej rodziny. Gra rozwija u młodszych graczy umiejętność podejmowania decyzji i ponoszenia ich konsekwencji.Rzucając specjalnymi kostkami, gracz odwiedza kolejne wyspy. Na kilku z nich może jednak spotkać piratów – wówczas straci posiadany skarb. Aby tego uniknąć, gracz nie może być zbyt zachłanny na skarby.
5+

Sawanna Trefl

Sawanna
Które zwierzę jest sprytniejsze: żyrafa, zebra czy słoń? A może lew albo antylopa? Zwierzęta postanowiły to sprawdzić i zorganizowały wyścig do wodopoju. Każde z nich ma zamiar wykorzystać swoje największe atuty. Żyrafa ma najdłuższą szyję, słoń jest najsilniejszy, antylopa najzwinniejsza, zebra najbardziej skoczna, a lew najgroźniejszy. Które z nich najlepiej wykorzysta swoje atuty?

Dołącz do wyścigu i pomóż wygrać swoim zwierzętom!

Gra rodzinna rozwijająca umiejętność planowania oraz logicznego myślenia. Każdy gracz ma do dyspozycji 5 swoich zwierząt: żyrafę, zebrę, słonia, lwa i antylopę. Od decyzji gracza zależy, które zwierzęta zostaną przesunięte do przodu na planszy. Kluczem do sukcesu jest skuteczne wykorzystywanie atutów poszczególnych zwierząt.

6+
2-5 graczy