Szukaj na tym blogu

piątek, 6 lutego 2015

Gra FEX- W tajnej misji / Haba

Gra dla 2-5 agentów o mocnych nerwach w wieku od 8 lat.
Agent X musi zapamiętać kod składający się z różnych znaków i nie może
pozwolić rozproszyć swojej uwagi przeszkadzającym działaniem innych
graczy.
Kto będzie potrafił najlepiej się skoncentrować, zdobędzie najwięcej
punktów i zda egzamin na super agenta.
Zawartość gry
40 kart z kodami, 8 kart z czynnościami rozpraszającymi uwagę,
8 kart Fex, 1 klepsydra
Ponadto będą wam potrzebne: ołówek i papier do zapisywania punktów.
Efekt Fex
Potrafisz świetnie zapamiętywać tajne kody i nie przejmujesz się
żadnymi działaniami mającymi na celu odwrócenie twojej uwagi?
To świetnie! Jednak Fex nie byłby sobą, gdyby nie miał czegoś w
zanadrzu. Teraz do gry wkracza twoja pamięć robocza, ponieważ
kod należy podać w pewien ściśle określony sposób. Fex każe ci
np. pozamieniać w pamięci pojedyncze znaki kodu, albo będziesz
musiał najpierw zagwizdać piosenkę, zanim odpowiesz na pytanie:
Jak brzmi tajny kod?

Reglamentacja (IPN) Gra na kartki

logo przedmiotu Reglamentacja (IPN)
Pani kochana, ci sami, co "Kolejkę" zrobili, to oni znowu grę wymyślili, jak to za komuny się zakupy robiło.

Pani sobie wyobrazi... Styczeń 1983, goście mają przyjść, a ja nie mam co do garnka włożyć! Tyle kupić trzeba, a tu, kochana, wszystko reglamentowane, na kartki! Co? No to niech bierze swoje kartki, jakie ma z przydziału, i niech się w kolejce wymienisz innymi, co też stoją, a innych rzeczy potrzebują! Sklepowa zaraz dopije herbatę i będzie sprzedawać, trzeba się spieszyć! Przed dojściem do lady trzeba kartki załatwić, wszystkie, na mięso, na cukier, na masło! Nie ma lekko, tu trzeba żyłkę do handlu mieć...Tak było, pani to nie pamięta, pani za młoda...
liczba graczy: od 3 do 5 
wiek: od 10 lat 
czas gry: ok. 30 min. 
wydawca: Instytut Pamięci Narodowej
projektant: Karol Madaj 

Cardline

Cardline: Zwierzęta

Które zwierzę jest większe, puszczyk czy indyk? A które cięższe - krowa czy rekin? A które dłużej żyje?  Pies czy wieloryb?

Rozdajcie karty i ustalcie czy gracie "na wagę", "na czas życia" czy "na wielkość". Następnie każdy otrzymuje kilka kart, kładąc je przed sobą tak, że widzą tylko nazwę karty, ale nie wartości wymienionych cech.

Teraz na środku stołu kładziecie losowe zwierzę, ale tak, by widzieć wartość wybranej cechy. Każdy z graczy po kolei wybiera jedno ze swoich zwierząt i stara się prawidłowo odgadnąć, czy jest ono większe / cięższe / żyjące dłużej od tego na stole (kładzie je po prawej stonie karty), czy nie (umieszcza swoją kartę po lewej stronie karty na stole). Jeśli jednak się pomyli, gracz odrzuca użytą kartę i ciągnie nową.

Każdy następny gracz musi zdecydować między jakimi kartami umieścić swoje zwierzę - im dalej, tym zadanie trudniejsze, bo jest już coraz więcej kart na stole!

Aby bawić się w Cardline - Zwierzęta, nie musicie znać szczegółowych informacji dotyczących zwierząt, a jedynie  kierować się przeczuciem i własnymi podejrzeniami!

To idealna gra na lekkie popołudnie z rodziną czy znajomymi, a przy tym mająca znaczący walor edukacyjny, będąca świetnym narzędziem do wykorzystania w szkole. 
Cardline: Zwierzęta

Cardline: Globetrotter

Zabawna gra edukacyjna o narodach

Który kraj jest większy: Chile czy Szwajcaria? Czy Kenia ma większe zanieczyszczenie środowiska niż Francja? Które państwo ma więcej ludności: Kolumbia czy może Kanada? Odpowiedzi na te pytania poznasz w trakcie gry Cardline: Globetrotter.

Każdy z graczy otrzymuje karty przedstawiające różne kraje i musi dopasować je w odpowiedniej kolejności. Każda z kart przedstawia dany kraj, ale tylko jedna strona karty zawiera informacje o wielkości tego kraju, ludności, PKB i emisji CO2. Przed rozpoczęciem każdej rozgrywki, gracze decydują które z wyżej wymienionych cech będzie porównywać. Zwycięzcą zostaje ten gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart.
Cardline: Globetrotter

niedziela, 11 stycznia 2015

5 sekund Trefl

8+5 sekund

junior 6-9

Farmerama - Ravensburger

Wskakuj w kalosze i biegnij na pole!

Zagrajcie w cieszącą się powodzeniem grę online na plaszy - i bawcie się ile sił starczy!

Zwycięskie punkty zdobywa ten gracz, który w odpowiednim czasie posieje i nawodni pole oraz nakarmi zwierzęta. Kto najlepiej zadba o swoje pole? Kto ma "rękę do zwierząt"? Komu uda się zostać bohaterem na swoim polu?

Farmerama - gra pełna napięcia w każdej formie: nieważne czy grasz sam czy w 4 osoby!

Farmerama (edycja polska)

10+

Budowniczowie: Średniowiecze - Rebel

Budowniczowie to prosta i bardzo przyjemna gra w zarządzanie zasobami.

Karty reprezentują budynki i pracowników. Gracze zdobywają punkty zwycięstwa (oraz pieniądze) wznosząc budowle. Jednakże skonstruowanie budynku wymaga robotnika, a ten z kolei wymaga pieniędzy.

Do wzniesienia każdego budynku potrzebne są określone przy nim surowce (kamienie, drewno, kafelki) i poziom wymaganych umiejętności (wiedzy) pozwalających na ukończenie dzieła. Wszystkie te cztery cechy mają wartości od 0 do 5, a każdy z robotników oferuje te same cechy również w wartościach pomiędzy 0 a 5. Tak więc aby zbudować dowolny budynek, gracz musi dodać wystarczającą liczbę robotników tak, aby to, co oni oferują, w pełni pokryło zapotrzebowanie generowane przez budynek.

Każdy z graczy zaczyna grę z 10 monetami i Uczniem. Na stół wyciąganych jest pierwszych pięciu robotników i pięć budynków. W swojej turze gracz może wykonać trzy akcje i później ewentualnie zakupić czwartą akcję za 5 monet. Dostępne akcje to:

  • Rozpoczęcie budowy - wzięcie jednego z 5 budynków i położenie go przed sobą na stole, po czym następuje dołożenie nowego budynku na puste miejsce.
  • Zatrudnienie robotnika - wybranie jednego z 5 robotników, zapłacenie za niego (nikt nie pracuje za darmo!) i położenie go na budynku, przy którym ma pracować. W momencie gdy wszystkie warunki ukończenia budynku zostaną spełnione, gracz zdobywa punkty zwycięstwa i monety za ów budynek.  Karta budynku zostaje obrócona na "wybudowany", a robotnicy trafiają do puli dostępnych robotników danego gracza.
  • Pozyskanie pieniędzy - zrezygnowanie z 1,2 lub 3 akcji w celu pozyskania odpowiednio 1,2 lub 3 monet.

Niektóre ukończone budynki pomagają graczowi ukończyć inne budynki, dzięki czemu jego możliwości znacząco rosną. 

Budowniczowie: Średniowiecze

na grzyby

Stojąc pośrodku lasu, bierzesz głęboki wdech świeżego powietrza. Czujesz, że to właśnie dziś będzie Twój szczęśliwy dzień. Przez ostatni tydzień słońce i deszcz na przemian tworzyły idealne warunki do zbiorów przepysznych grzybów. Pewności siebie dodają Ci porady otrzymane od lokalnej ludności. Wyposażony w duży kosz, jeszcze w świetle księżyca, a tuż przed wschodem słońca rozpoczynasz swoją przygodę. Zabrałeś ze sobą patelnię, trochę masła oraz cydr, tak aby na koniec dnia móc urządzić sobie ucztę przy ognisku, przyrządzając smakowite danie ze świeżo zebranych grzybów. Zapowiada się naprawdę wspaniały dzień!

W grze Na grzyby! próbujesz zebrać jak najwięcej jak najsmaczniejszych grzybów i usmażyć je na patelni. Przy pomocy Masła i Cydru możesz uszlachetnić swój posiłek. Za przygotowanie grzybów zdobędziesz punkty Smaku. Gracz, któremu uda się zdobyć najwięcej punktów Smaku, zostanie zwycięzcą.

Gra zdobyła następujące nagrody i wyróżnienia:



  • 2012 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
  • 2012 Golden Geek Best Card Game Nominee
  • 2014 Games Magazine Best New Card Game Winner
  • 2014 International Gamers Award – General Strategy: Two-players Nominee.
Na Grzyby!
10+