Szukaj na tym blogu

poniedziałek, 7 lipca 2014

It Happens

pic750637_md

Antoś, żądny przygód mrówkojad, szuka czegoś do jedzenia. Zwierz to ciekawski z natury, więc wtyka swój długi nochal w każdy kopiec termitów, na jaki natrafi wykopując przy tym nie tylko terminty i robaki, ale także i różne bardziej lub mniej przydatne drobiazgi.

Antoś najbardziej jednak pragnie wyniuchać Królową termitów i jej Generała, którzy przyniosą mu największą liczbę punktów zwycięstwa. Gracze wcielają się właśnie w rolę poczciwego Antosia. Który z nich najlepiej wykorzysta kostki i zwycięży?

iKnow - Tactic

"iKnow" to jedyna w swoim rodzaju gra, wymagająca zarówno wiedzy jak i umiejętności taktycznych. Aby zwyciężyć trzeba wykorzystać własny intelekt, wiedzę przeciwników oraz umieć przewidywać trafność ich odpowiedzi.

"iKnow" oferuje graczom znacznie więcej, niż zwykłą zabawę w pytania i odpowiedzi, a jej przebieg często bywa zaskakujący. Ta gra po prostu wciąga!

Gra obejmuje 1600 pytań z czterech dziedzin. Trzy podpowiedzi do każdego z nich nie tylko stopniowo przybliżają graczy do rozwiązania, ale i poszerzają ich wiedzę.

Zero - Trefl

Świetnia gra karciana autorstwa Reinera Knizia. W kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara gracze wymieniają jedną kartę z ręki na jedną kartę z puli. Celem każdego z graczy jest posiadanie jak najmniejszej ilości punktów na koniec rundy. Runda kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie wynik zero.

ARKA ZWIERZAKÓW - Fabryka Gier Historycznych

Rodzaj gry: familijna
Liczba graczy: 2-4
Wiek: 6+
Czas gry: 20-30 min.
Rekomendowana cena detaliczna: 79,95 zł
Premiera: 26 kwietnia 2014

„Arka zwierzaków” to prosta i zabawna gra planszowa dla całej rodziny. Wkrocz do biblijnego świata i pomóż Noemu uratować zwierzęta na Ziemi przed Potopem! Wybieraj i układaj żetony zwierzaków oraz jednocześnie zadbaj o ich bezpieczeństwo – pilnuj zapasów ziarna, pamiętaj, żeby drapieżniki nie znajdowały się obok roślinożerców, a burty były zrównoważone tak, aby Arka się nie przechylała. Zbieraj punkty za liczbę zwierząt, a na końcu zostań najlepszym pomocnikiem Noego. I najszybszym! To wszystko w szalonym tempie rozgrywki prowadzonej w czasie rzeczywistym!

Autor gry:
Adam Kwapiński

Steam Park - Trefl

10+
„Steam Park” to pięknie zaprojektowana, pełna akcji gra o budowie wesołego miasteczka.

poniedziałek, 16 czerwca 2014

Koncept Zgadywanki w nietypowej odsłonie

"Położył główny znacznik na kategorii zwierzęta. Drugi na kropli wody... hmm... Zwierzę wodne? Ryba! Tak, ale to nie wszystko, pokazuje dalej... Drewno, nożyczki, ciąć, narzędzie... Ryba Piła!"

W grze Koncept waszym celem jest odgadywanie haseł pokazywanych przez innych graczy. Ale... pokazujący nie może się odzywać ani nic pokazywać, czy rysować, do dyspozycji ma tylko planszę z różnymi obrazkami i za pomocą znaczników będzie wskazywał te, które będą miały was naprowadzić.

"Mężczyzna, człowiek. Jego zawód, związany z walką... Coś więcej? Świat, białe, kółko, czerowne. Hmm, trudne... A, połączył kółko z czerwonym, patrz, przesunął znacznik na ikonie świata bardziej na flagę. Chodzi o flagę! Flagę kraju - biała z czerwony kółkiem - Japonia! Pilot kamikadze czy samuraj? Przemijanie, czas, cofać się, wcześniej, czyli jednak samuraj!"

Gracz ma do dyspozycji jeden główny znacznik, którym wyznacza kategorię główną i używając znaczników pomocniczych dookreśla ją wskazując inne skojarzenia. Jeśli potrzebuje może użyć dodatkowych znaczników w innym kolorze, aby pokazywać inne rzeczy, które mogą naprowadzić na trafne skojarzenie.

"Główna kategoria pokazuje nam kobietę, która jest sportowcem. W drugiej stara nam się pokazać, że jej dyscyplina należy do sportów zimowych. Potem są dwa narzędzia, których używa w tej dyscyplinie. Jedne związane z nogami, drugie z rękami. To od nóg związane jest z podróżowaniem, a zimą w sporcie najlepiej podróżuje się na nartach, ale nie wpadłbym na to, gdyby nie ta rzecz związana z rękami. Tam bowiem mamy walkę i śmierć, więc musi to być broń. Dopiero całość naprowadziła mnie na trop. Hasło to: Justyna Kowalczyk!"

Koncept jest grą elastyczną i podatną na drobne zmiany i nowinki w zasadach. Zadowolenie graczy jest wartością nadrzędną! W grze mogą się sprawdzić nawet najbardziej szalone pomysły, o ile wszyscy gracze je zrozumieją.

"Zaznaczył walkę i położył dużo kosteczek na polu mężczyzny. Wojna!"

"Spirala, zwierzę, ok, ale znacznik położony pomiędzy kobietą, a mężczyzną?... A, no przecież! Ślimak, bo jest obojnakiem!"

Koncept sprawdzi się w każdym towarzystwie, hasła mają 3 poziomy trudności, więc na najłatwiejszym można grać z dziećmi już od 10 roku życia. Do tego na każdej karcie jest 9 haseł, po 3 z każdego poziomu trudności, więc zawsze mamy wybór, a są one tak ułożone, aby każdy znalazł coś dla siebie.

Zwycięża gracz, lub jeśli gramy drużynowo - gracze, którzy dzięki odgadnięciu największej ilości haseł zgromadzili najwięcej punktów.

Liczba graczy:4 - 12 osób
Wiek:od 10 lat
Czas gry:ok. 30 - 40 minut

czwartek, 12 czerwca 2014

The Purple Cow - magnetyczne gry logiczne

SZACHY 

MAGICZNE SŁOWO
DOMINO
TANGRAM
SUDOKU
WĘŻE I DRABINY
KÓŁKO I KRZYŻYK
WARCABY

WISIELEC
MASTERMIND / SECRET CODE

TRYLMA


Nowości













Nowości