Szukaj na tym blogu

sobota, 12 października 2013

Granna, Gringo, gra przygodowa

Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat. Odwiedź najdalsze zakątki świata! Licytuj i blefuj, by dotrzeć dalej niż rywale.
Piękne ilustrowane karty opowiadające o różnych kontynentach i zwierzętach.
Wojciech Cejrowski poleca!
 
 
 

Gra karciana Kotki Djeco DJ05130

Sam kapelusz, same policzki albo sam skoczek: trzy sposoby łączenia kotków. Wygrywa ten który pozbęcie się wszystkich swoich kart.



Wiek: 5-10 lat

Gra karcia Deserto Djeco DJ05129

Miejsce i złodziej obok skarbu, aby wygrać go, to proste! Ale uważaj na Kalifa! Aby wygrać, trzeba wiedzieć, jak umieścić swoje karty. Prawdziwe wyzwanie taktyczne.

Rój - G3

Rój jest logiczną grą dla 2 graczy w wieku od 9 lat. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek przedstawiających 5 różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć jedną z wcześniej zagranych płytek.
Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach) naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład, konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki.

Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.

Elegancka torba służąca do przechowywania płytek sprawia, że grę łatwo się przenosi i  przechowuje, a niewielkie rozmiary i brak planszy umożliwiają rozgrywkę praktycznie w każdym miejscu.
Rój został uznany przez MENSA za najlepszą grę umysłową 2006 roku!
Inne rekomendacje są zbędne!
 
 

piątek, 11 października 2013

Kwadromania - Pilch

Jedyna w swoim rodzaju gra logiczna składająca się z 45 kwadratowych elementów, podzielonych wzdłuż przekątnej na dwa kolory. Każdy kolor ma przypisaną swoją wartość. Z kwadratów można układać kompozycje mozaikowe ale przede wszystkim służą one do ciekawych gier o różnych stopniach trudności zarówno dla dzieci jak i dorosłych.

WARTOŚCI DYDAKTYCZNE:
Rozwijanie pamięci bezpośredniej (świeżej), uczy koncentracji, uprzyjemnia wolne chwile oraz wyzwala pozytywne emocje. Dodatkowym atutem jest rozwijanie umiejętności respektowania reguł i zasad.

ZAWARTOŚĆ:
• 45 kolorowych płytek,
• 60 kolorowych kołeczków,
• woreczek lniany.


czwartek, 10 października 2013

CV Granna 10+

Co by było gdybyś mógł poprowadzić swoje życie tak, jak tego chcesz?

CV to gra o życiu, która składa się z niemal 90 kart. Każda z kart w grze ma unikalne działanie i ilustrację! Każda opowiada o jakimś życiowym zdarzeniu które wpływa na inne i zwiększa, lub zmniejsza możliwości graczy.

W dzieciństwie zagrałeś kartę "Pierwsza Miłość"? Staje się dość prawdopodobne, że będziesz mógł dzięki temu pozyskać kartę "Dziecko". Czasami tak bywa w życiu, prawda? A może zamiast "Dziecka" będzie "Małżeństwo"? Każda z tych kart co rundę daje Ci różne rodzaju symbole, które bezpośrednio odnoszą się do rzeczywistości. Dziecko, dla przykładu, to koszt jednego symbola pieniędzy, które daje nam zarówno relację jak i szczęście.

W grze znajdują się karty różnego zastosowania. Niektóre z kart wyraźniej od innych, pozwalają nam na rozwinięcie swojego CV. Dla przykładu "Trening Fitness". Chyba wszyscy się zgodzimy, że trenujący mają lepsze zdrowie, wygląd i jakoś tak, lepiej im się w życiu wiedzie?

Podczas rozgrywki możemy też napotkać na karty szczęścia i pechu. Gdy na kostkach rzucimy 3 symbole szczęścia, możemy dobrać dowolną kartę bez ponoszenia jej kosztu. Za 3 symbole pecha, musimy odrzucić ze swojego CV dowolną kartę. Na szczęście to my wybieramy co nam się przytrafiło.

Te kilka kart to tylko mały wycinek przeróżnych życiowych sytuacji które mogą się zapisać w naszym CV. W każdej partii w inny sposób, tworząc unikatowy układ kart – naszą życiową historię. CV to idealne połączenie pomiędzy fabularną, przystępną otoczką a mechaniką. Jest to gra w którą bawić się będą zarówno nowicjusze planszowi, jak i wyjadacze.


Łazienki królewskie - Egmont 8+

Przenieś się do XVIII wieku, do czasów kiedy Łazienki Królewskie były letnią rezydencją króla Polski - Stanisława Augusta. Dostarcz królowi najwspanialsze dzieła sztuki i wygraj grę!

Autor: Filip Miłuński, Marcin Krupiński