Szukaj na tym blogu

sobota, 6 kwietnia 2013

Zdobywcy zamków Trefl od 8 lat

Grupa wiekowa: 8 +
Liczba graczy: 2 - 4
Czas gry: 45-60 min.

Król ogłosił swoja wolę zgromadzonym śmiałkom. Ten, kto zdobędzie okoliczne zamki, otrzyma rękę księżniczki i zostanie następcą tronu. Król osobiście oceniał będzie postęp walczących rycerzy. Wybierz strategię i umiejętnie planuj atak. Kości zostały rzucone!
Zagraj w "Zdobywców zamków" - emocjonującą grę strategiczną z przestrzenną planszą.

Trefl, Pictomania

Pictomania (Vlaada Chvátil) to gra w rysowanie, w której wcale nie musisz umieć rysować – każdy rysuje wystarczająco dobrze, aby grać w Pictomanię. Gra jest bardzo szybka i dynamiczna, celem graczy jest zdobycie jak największej ilości punktów. Ale jak je zdobyć? W Pictomanii każdy z graczy rysuje wylosowane hasło – każdy z graczy próbuje odgadnąć, jakie hasło rysują pozostali. A co najlepsze, robicie to wszystko jednocześnie. Nikt nie ma dostatecznie dużo czasu, aby narysować dzieło sztuki. Gracz, który potrafi szkicować kluczowe szczegóły hasła kilkoma liniami, ma więcej czasu, aby odgadnąć hasła pozostałych. Prosty, ale wyrafinowany system punktacji nagradza graczy za tworzenie rysunków łatwych do odgadnięcia. Karty z hasłami, które rysują i odgadują gracze podzielone są na 4 stopnie trudności (każdy stopień trudności oznaczony jest innym kolorem: zielony – łatwy; pomarańczowy – średniotrudny, niebieski i fioletowy – trudny). Karty zielone przydają się szczególnie, gdy w grze uczestniczą najmłodsi gracze. Karty fioletowe, natomiast, będą wyzwaniem nawet dla najbardziej wprawnych graczy – czy zastanawialiście się kiedyś jak narysować „uprzejmość”, „próżnię”, czy „powietrze”? Gra zawiera 99 dwustronnych kart z hasłami – na każdej stronie znajduje się 7 haseł – łącznie ponad 1000 haseł. Dzięki takiej liczbie i różnorodności haseł, gra nigdy nie jest nudna i zawsze zaskakuje czymś nowym! W czasie gry odbywa się 5 tur. Podczas każdej z nich realizowane są następujące etapy: 1.Przygotowanie – 6 kart zadań gracze ustawiają na stojakach na karty, na krawędzi stołu. Każdy z graczy w tajemnicy przed innymi losuje hasło. 2.Rysowanie i zgadywanie – każdy z graczy zaczyna rysować wylosowane hasło, jednocześnie starając się przewidzieć i odgadnąć, które z haseł rysują pozostali. Gracze używają kart zgadywania, aby w tajemnicy obstawić, co rysują pozostali gracze. 3.Punktacja – Każdy z graczy otrzymuje punkty za prawidłowo odgadnięte hasła współgraczy. Dodatkowo otrzymuje punkty za ukończenie rysowania jako pierwszy, oraz za obstawienie wszystkich haseł jako pierwszy. Punkty zdobyte w każdej z rund są sumowane. Po upływie 5-ciu rund gracz z jak największą ilością punktów wygrywa grę. „Pictomania” to gra, która idealne sprawdzi się na każdym spotkaniu rodzinnym, towarzyskim, czy na imprezie. Niezależnie od punktacji, świetna zabawa jest gwarantowana!

Trefl Omnibus

Ile lat ma najstarsza Karuzela? Co oznacza słowo dinozaur? Czyim krewnym jest okapi? Jeśli chcesz znaleźć odpowiedzi na te i inne pytania koniecznie zagraj w Omnibusa! By zostać Omnibusem, musisz wykazać się wiedzą, spostrzegawczością i umiejętnością rozwiązywania problemów. Setki pytań z różnych dziedzin oraz niezwykłe zadania do rozwiązania. Zagraj wspólnie z przyjaciółmi i zadziw ich swoją wiedzą i zdolnościami!

Zawartość pudełka:
- 192 karty z pytaniami i zadaniami,
- 24 żetony,
- 80 sznureczków,
- instrukcja gry.

Gra przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 4 lat.

Gra karciana - TIC TAC TOE - Djeco

Gra karciana. Zawartość opakowania: 36 kart z kolorami (18 kart czerwonych + 18 kart niebieskich), 6 żółtych kart cofnięcia, 2 zielone karty cofnięcia, 24 żetony. Cel gry: wygrywa ten, kto zbierze największą liczbę żetonów. Żeton wygrywa się wtedy, gdy ułoży się 3 karty swojego koloru w linii.
Ilość graczy: 2

6-99 lat

środa, 3 kwietnia 2013

POMYŚL I POŁĄCZ - gra karciana Albi

Zwierzęta
Zwierzęta to wesoła gra edukacyjna o zwierzętach.
Czy uchatka ma błony pławne?
Czy krokodyl jest wszystkożerny?
Czy mucha ma sierść?
Sprawdźcie swoją wiedzę z zoologii!

W tej grze kartom z rysunkami zwierząt należy przyporządkować odpowiednie karty z ich opisami. Kto pierwszy pozbędzie się swoich kart, wygrywa!
Liczy się wiedza i liczy się szczęście.

Ciało człowieka

Wszechświat


od 7 lat

Papayoo - Gigamic

liczba graczy: od 3 do 8
wiek: od 7 lat
czas gry: ok. 30 min.

wydawca: Gigamic

Skat - Trefl

Skat, nazywany też "śląskim brydżem", to popularna gra karciana dla 3 graczy, wymyślona w XIX wieku w Niemczech i rozpowszechniona zwłaszcza na Śląsku i Kaszubach. Przygotowaliśmy dla Państwa talię kart przeznaczonych specjalnie do tej gry. Na 32 kartach umieściliśmy kolory charakterystyczne dla talii niemieckiej, specjalne wizerunki figur oraz blotki przedstawiające znaczące miasta Polski. Gra dla wymagających graczy, którzy lubują się w rozrywce wymagającej skupienia i wytężenia umysłu.  

Rozgrywka składa się z 5 faz, a celem gry jest uzbieranie największej ilości punktów i wygranie licytacji. Gracz, który wygra licytację, może wymienić swoje karty na skata wyłożonego na stół. Aby wygrać licytację i zebrać lewę, trzeba zadeklarować wynik gry najbliższy wynikowi rzeczywistemu. Najniższą wartością w Skacie jest 18. Gracze ustalają wariant gry - Kolor, Grand, Null, Rozgrywka z ręki, Rozgrywki zapowiadane i licytują według jego zasad. W rozgrywce dwóch graczy zawsze gra przeciwko jednemu (Soliście), a jeśli jednej ze stron nie uda się zebrać lewy - ogłaszany jest sznajder szwarc.

Licytacja

Licytację rozpoczyna gracz na Środku poprzez odpytanie Przodka (18 punktów? Odp.: Mam. 20 punktów? Odp.: Mam. Itd aż któryś z nich spasuje). Gdy ktoś z nich spasuje, do licytacji wkracza gracz na Zadku. Oczywiście powinien zalicytować więcej niż wylicytował poprzednik albo spasować. Gdy żaden z graczy nie otworzy licytacji (trzy pasy), rzuca się karty i tasuje je kolejny gracz , do następnego rozdania. Punkty, o których mowa w licytacji, wynikają z wartości punktowej gry, którą zamierza wygrać solista. Nie należy mylić punktów za grę (wyliczonych przez mnożenie liczb) z oczkami (punktami jakimi są warte poszczególne karty, np.: dama: 3, król: 4 itd.).

Karty pogrupowane są w 4 kolorach:

  • trefl (krojc)
  • pik (grin)
  • kier (herc)
  • karo (szel)

Talia zawiera 32 karty charakterystyczne dla gry w Skata.