Szukaj na tym blogu

środa, 6 lutego 2013

Kolorowe Ryzyko - canca

Doskonała i rozwijająca zabawa dla dzieci, czy pasjonująca rozrywka dla dorosłych? Teraz nie musicie wybierać! KOLOROWE RYZYKO to gra, która na zawsze zmieni Wasz wolny czas!

JAK GRAĆ W KOLOROWE RYZYKO?
Spośród 72 dwustronnych, kolorowych kafelków rozsypanych na stole zbierajcie te, których kolor lub figurę wylosujecie rzutką na planszy. Co jeśli na stole nie będzie ani jednego kafelka z wylosowaną przez Was figurą lub kolorem?
Wtedy przed Wami KOLOROWE RYZYKO: sami zdecydujcie ile kafelków chcecie odwrócić w poszukiwaniu tego koloru lub figury: 1 to minimum, ale możecie zaryzykować nawet 6. Jeśli po drugiej stronie przynajmniej jednego z odwróconych kafelków znajdować się będzie poszukiwany kolor lub figura - zabieracie je wszystkie. Jeśli nie, nie tylko nie możecie ich zabrać, ale dodatkowo do puli na stole musicie oddać tyle samo kafelków, ile zaryzykowaliście odwrócić.

SAMI DECYDUJCIE JAK GRAĆ: im więcej kafelków odwrócicie, tym większa szansa znalezienia poszukiwanego koloru lub figury. Jeśli się to jednak nie uda - tym boleśniejsza jest strata. Czy zdobędziecie najwięcej kafelków i wygracie?
SPRÓBUJCIE, A NIE BĘDZIECIE CHCIELI PRZESTAĆ GRAĆ!

TO JEDNAK NIE WSZYSTKO! Poszczególne elementy KOLOROWEGO RYZYKA (kafelki, tarcza, rzutka) możecie użyć do 10 innych gier i zabaw. Wszystkie opisaliśmy wewnątrz opakowania i na stronie www.canca.pl

Panic Lab - Gigamic

Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki


Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.

Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).

Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.

Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór

Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!

Liczba graczy: 2 - 10 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut

Wazabi - gra kości karty Gigamic

Gra ma niesłychanie proste reguły. Gracze mają do dyspozycji kostki do gry i karty. Zagrywając karty gracze mogą na przykład usuwać kostki z gry, przekazywać je przeciwnikom, lub dociągać nowe karty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Jednakże im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się coraz trudniejsza.

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 20

sobota, 2 lutego 2013

Fastrack - gra zręcznościowa 3+

Fastrack to szybka gra akcji przy której zarówno maluchy, jak i dorośli będą wspaniale się bawić. Nie wymaga żadnych przygotowań, od razu po wyjęciu z pudełka jest gotowa do użycia. Zasady też są bardzo proste. Jedynym celem graczy jest wysłanie dysków, za pomocą elastycznej gumki na drugą stroną planszy. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy się ich pozbędzie. Jednak nie jest to takie proste, gdyż wszystkie one muszą pokonać wąską bramkę, gdzie przeciwnik będzie starał się je zbić i przepuścić własne krążki. Będzie mnóstwo śmiechu i krzyków, gdy dyski będą się ze sobą zderzać, uniemożliwiając sobie nawzajem osiągnięcie celu. Odpowiednia kombinacja szybkości i precyzji to klucz do zwycięstwa.
Gra jest bardzo dynamiczna, sprzyja rozwijaniu koordynację oko-ręka oraz ćwiczy umiejętności zręcznościowe u najmłodszych. A pomysł choć prosty to dobrze zrealizowany, co skutkuje wyśmienitą zabawą graczy w rożnym wieku.
Producent: Blue Orange Games

Evolution: The Origin of Species - Ewolucja gatunków

Gra, z której dziecko dowie się wszystkiego o przetrwaniu. Sprytne układanie kart decyduje o tym czy pierwotny gatunek gracza zdobędzie jedzenie i siedliska, a tym samym wygra walkę o byt. W przyrodzie zwycięzcą może zostać tylko silniejszy. Uczestnicy zabawy planując swoje strategie przetrwania poznają w jej trakcie zawiłości procesów ewolucyjnych oraz ich wpływ na zachodzące w naturze zmiany. Zwierzęta o szczególnych cechach mają szansę zdobyć przewagę nad innymi. W jaki sposób jednak to wykorzystać, aby zdobyć najlepszą pozycję w tej nieustającej walce o przetrwanie?
Gra karciana Evolution to mnóstwo dobrej zabawy, rozwój planowania i strategicznego myślenia, a także wiele ciekawych informacji z zakresu biologii.
Producent: RBG GbR
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 30 minut



Gra karciana Swish - ThinkFun 8+

Swish od ThinkFun to pierwsza gra oparta na przezroczystych kartach. Na ich powierzchni znajdują sie jedynie niewielkie kolorowe koła i okręgi. Przed uczestnikami zabawy stoi wyzwanie jak najszybszego odnalezienia dopasowań pomiędzy nimi, zwanych tutaj "Swishes". A uzyskuje się je przez nałożenie na siebie od 2 do aż 12 kart, w taki sposób, aby kółeczka idealnie wpasowały się w środek obręczy o tym samym kolorze. Oczywiście kart nie można dotykać, ani szukać dopasowań metodą prób i błędów. Cały proces analizy musi przebiegać w głowie uczestników. Zabawę wygrywa gracz, który znajdzie, jak najwięcej dopasowań.
W grze dostępne są różne poziomy trudności, aby można ją było dostosować do wszystkich grup wiekowych oraz doświadczenia graczy. Zabawa jest prawdziwym wyzwaniem umysłowym, zmusza graczy do szybkiej analizy, wspiera rozwój wyobraźni przestrzennej oraz spostrzegawczości.
Gra karciana Swish™ przeznaczona jest dla użytkowników od 8 roku życia.

piątek, 1 lutego 2013

Kakerlakak Karaluch Ravensburger 7+

Kakerlakak to dynamiczna gra, w której zadaniem graczy jest schwytanie buszującego po kuchni karalucha. Poruszając sie po labiryncie, stworzonym przez obracające się widelce, noże i łyżki, będzie on starał się umknąć uczestnikom zabawy. O tym w jaki sposób można obrócić poszczególne sztućce, aby zablokować zbiega, decyduje rzut kością.
W grze Kakerlakak liczy się szybkość i inteligentna strategia. Tak więc zabawa pozytywnie wpływa na refleks oraz rozwija zdolności planowania u dzieci. Przede wszystkim jednak dostarcza mnóstwo emocji i stanowi doskonały sposób na zajęcie czymś nudzącego się w domu dziecka.