Szukaj na tym blogu

piątek, 18 stycznia 2013

Piraci ( Big pirate ) - Djeco strategiczna 5+

Świetna strategiczna gra dla maluchów. Gracze, którzy grają marynarzami muszą uciekać ze skarbem przed Wielkim Piratem i dotrzeć na swoją wyspę (mogą ukrywać się za drzewami) , natomiast Wielki Pirat musi złapać żeglarzy aby wygrać.
 Elementy gry:

  • 1 Big Pirate pomalowane plastikowe figurki
  • 3 malowane plastikowe figurki marynarz
  • 1 skarby deska (30x28cm) przedstawiający wyspę
  • 7 z tworzyw sztucznych drzew kokosowych
  •  2 kostki
  • 13 kart


Zagroda dla zwierząt ( Cot cot panik ) - gra logiczna Djeco 6+

Wspaniała gra Djeco dla dzieci w wieku od 6 do 10 lat. Kurnik jest atakowany przez przebiegłego lisa. Kto pierwszy wpadnie na pomysł, gdzie postawić zagrodę, by ochronić kury?





Siłacze ( Champions ) Djeco - gra strategiczna 7+

Gra strategiczna, w której dzieci stają się sportowcami judo, skoku o tyczce i mistrzowie boksu ... i zdobywać medale złoty, srebrny i brązowy.


Piraci Djeco - gra planszowa 5+

To świetna strategiczna gra, gdzie gracze są piratami W tej grze, należy umieścić małych piratów kawałków pojedynczo na stole. Gdy uda Ci się trafić trzy elementy, które są wymienione na mapie skarbów, dostajesz piracki skarb.Zwycięzcą jest gracz, który zdobył najcenniejsze skarby. Ta gra jest zabawne, łatwe do zrozumienia i sprawia wiele radości.
 


Alhambra - gra ekonomiczna 8+

Najlepsi budowniczy z całej Europy i półwyspu arabskiego chcą zademonstrować swoje niemałe umiejętności. Zatrudnij najodpowiedniejsze drużyny budowniczych i upewnij się, że zawsze będziesz w posiadaniu odpowiedniej ilości właściwej waluty. Nie ma znaczenia, czy robotnicy są kamieniarzami z północy, czy ogrodnikami z południa – wszyscy chcą otrzymywać należne im wynagrodzenie w ich "narodowej" walucie. Z pomocą budowniczych można konstruować wieże, obsadzać ogrody, wznosić pawilony i arkady oraz budować seraje i komnaty. Zmierz się ze swoimi przeciwnikami w budowie ALHAMBRY.

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 60 minut

Next! - Gigamic gra kościana

Każdy gracz rzuca kośćmi trzy razy w swojej kolejce; jeśli gracz wyrzuci układ wskazany na jednej
z trzech kart bierze tę kartę, kładzie ją zakrytą przed sobą i jego kolejka się kończy. Niektóre karty mają większą wartość niż inne, lecz wymagają wyrzucenia trudniejszego układu. Grę wygrywa osoba, która na koniec gry posiada najwięcej punktów.


Pierwszy rzut: gracz rzuca sześcioma kośćmi. Jeśli wyrzuci jeden z układów, może zakończyć swoją kolejkę i wziąć kartę. W tym momencie gracz kończy swoją kolejkę i ruch wykonuje następna osoba. Jeśli w pierwszym rzucie gracz nie wyrzucił danego układu lub chce wygrać inną kartę, może zatrzymać wybrane przez siebie kości i odłożyć je na bok. Jednak nie wolno ich odwracać w żaden sposób.

Drugi rzut: gracz rzuca tymi kośćmi, które pozostały na tacce wieży do kości. Jeśli wyrzuci jeden
z układów, może zakończyć swoją kolejkę i wziąć kartę. Ruch wykonuje następna osoba. Jeśli
w drugim rzucie gracz nie wyrzucił danego układu lub chce wygrać inną kartę, może zdecydować się zatrzymać wybrane kości i rzucać ponownie. Może również rzucać tymi, które wcześniej odłożył.

Trzeci rzut: gracz rzuca kośćmi, które nie zostały odłożone na bok.

Czarne kości
Gdy czarne kości są rzucane razem i gracz wyrzuci na obu taki sam kolor, może zastąpić jedną kość (białą lub czarną) wybranym przez siebie kolorem i odłożyć ją na bok lub użyć jej do stworzenia danego układu.

Karty akcji
Niektóre karty mają specjalne symbole akcji. Akcje te wykonuje się zaraz po wygraniu danej karty.
- dodatkowy ruch (trzy rzuty kośćmi)
- weź kartę (osoba, która wykonuje tę akcję zabiera kartę wygraną przez innego gracza; wybrany gracz rozkłada swoje karty zakryte, aby można było wybrać sobie kartę)
- wymiana karty (gracz wybiera sobie osobę, z którą wymieni karty; wybrana osoba rozkłada swoje karty (zakryte), a gracz wykonujący tę akcję bierze jedną kartę od wybranej osoby i następnie oddaje mu jedną ze swoich kart)
- superwymiana (zasada taka sama jak powyżej, lecz wymiana następuje z co drugim graczem)

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 20 minut

Kazaam Dice - gra kościana 6+

Młodzi alchemicy ponownie mają ręce pełne roboty w laboratorium mistrza Ambrosiusa. Jednak tym razem, pomocą służą im ich mali asystenci. W Kazaam Dice, gracze muszą połączyć strategiczne myślenie z odrobiną szczęścia, aby podjąć trafną decyzję przy układaniu jednej z trzydziestu dwóch kości. Na każdej z sześciu ścianek przedstawiono zupełnie nowego, charakterystycznego homunkulusa. Te same ilustracje znajdą się na planszy, na której gracze, po rzucie, będą układać bądź przemieszczać kości.

Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 6 lat
Czas gry: ok. 15 - 20 minut