Gra memo polega na tym, żeby dziecko wyczuło za pomocą paluszków,
który element pasuje do drugiego. Kolorowe kartoniki maja róznorodne
wypustki i różne faktury by wyostrzyć zmysł dotyku bawiąc się i ucząc
jednocześnie.
Wiek dziecka: 24m+
Wymiary: 24 x 13 x 19 cm
Szukaj na tym blogu
czwartek, 20 grudnia 2012
środa, 19 grudnia 2012
Age of Steam - gra kolejowa
Age of Steam to klasyczna już gra planszowa o rozwoju kolei. Od czasu
pierwszej edycji, wydanej w roku 2002, Age of Steam jest najwyżej
ocenianą grą kolejową na liście BoardGameGeek (spośród prawie 5,000
gier!).
Age of Steam zajmuje obecnie 11 pozycję w ogólnym rankingu BGG.
Celem gry jest zapewnienie jak największych dochodów własnej firmie kolejowej poprzez budowanie połączeń i przesyłanie nimi towarów to miast.
Nowa edycja jest kompatybilna z 36 dodatkami, które zostały stworzone przez różnych autorów przez ponad 6 lat popularności tej niesamowitej gry. W pudełku od razu znajdziecie 2 rozszerzenia - mapy Barbados (dla 1 gracza) i St. Lucia (dla 2 graczy).
Age of Steam zajmuje obecnie 11 pozycję w ogólnym rankingu BGG.
Celem gry jest zapewnienie jak największych dochodów własnej firmie kolejowej poprzez budowanie połączeń i przesyłanie nimi towarów to miast.
Nowa edycja jest kompatybilna z 36 dodatkami, które zostały stworzone przez różnych autorów przez ponad 6 lat popularności tej niesamowitej gry. W pudełku od razu znajdziecie 2 rozszerzenia - mapy Barbados (dla 1 gracza) i St. Lucia (dla 2 graczy).
Wiek: |
od 10 lat |
Czas gry: | ok. 120 minut |
"Pytaki" - nowa gra familijna
Gra PYTAKI jest prostą grą integracyjną dla całej rodziny.
Rozgrywka polega na tym, że gracze siadają razem i po kolei (lub według
innego z proponowanych kluczy) losują z woreczka „PYTAKI", czyli żetony z
pytaniami / zadaniami, a następnie odpowiadają na pytanie lub wykonują
zadanie.
Pytania dotyczą różnych dziedzin życia, tak więc refleksja nad nimi i słuchanie odpowiedzi innych zapewniają:
• Lepsze poznanie się graczy
• Rozwój samoświadomości emocjonalnej graczy
• Ćwiczenie komunikacji (słuchania, opowiadania)
• Kształtowanie postaw empatycznych
• Ćwiczenie cierpliwości
• Wspieranie nauki czytania.
Poza tymi korzyściami rozgrywka jest po prostu przyjemna - miłe jest losowanie żetonu z woreczka i miła jest ciekawość towarzysząca czekaniu na poznanie pytania. Miło jest czuć się ekspertem i być proszonym o wypowiedź, miło jest być cierpliwie słuchanym przez całą rodzinę, miło jest słuchać ciekawych wypowiedzi innych. No i oczywiście bardzo miło jest słyszeć słowa afirmacji, które co jakiś czas padają z ust pozostałych graczy zachęcanych przez PYTAKI.
Chyba każdy z nas doświadcza czasem sytuacji, w której bardzo bliska osoba zarzuca nam, że nie potrafimy jej kochać. Żona chodzi zasępiona, dzieci rozżalone krzyczą, że inni rodzice bardziej kochają swoje dzieci... Az żal...! Zazwyczaj chociaż w pewnej mierze dałoby się temu zapobiec przez lepszą komunikację i świadomość wzajemnych potrzeb, oczekiwań. Ale jak o tym rozmawiać? Kiedy? Z pomocą może nam przyjść znakomita gra rodzinna, nad którą qlturka.pl objęła patronat.
Kostka uczuć
Co może nam dać rozgrywka? Przede wszystkim czas spędzony z rodziną. A przecież tego najbardziej potrzeba dzieciom, ale i rodzicom. Być razem, być dla siebie. Po drugie: czas na rozmowie o tym, co dla nas ważne, co przeżywamy, czego potrzebujemy, o czym marzymy... a wszystko w formie atrakcyjnej i przyjemnej gry! Z kolorowego woreczka losujemy przyjemnie gładkie okrągłe żetony i zaintrygowani czytamy pytanie, dzięki któremu odkryjemy przed innymi (a może i przed samymi sobą...) jakąś ważną część nas...
Gra jest teraz bardzo atrakcyjna nie tylko merytorycznie, ale również graficznie i edytorsko. Zdecydowanie polecamy każdej rodzinie, zwłaszcza na Święta!
AUTOR: Aleksandra Sulej
OPRACOWANIE GRAFICZNE: Studio poligraficzne Diamond
WYDAWCA: Cypis - Dariusz Chilewicz
Pytania dotyczą różnych dziedzin życia, tak więc refleksja nad nimi i słuchanie odpowiedzi innych zapewniają:
• Lepsze poznanie się graczy
• Rozwój samoświadomości emocjonalnej graczy
• Ćwiczenie komunikacji (słuchania, opowiadania)
• Kształtowanie postaw empatycznych
• Ćwiczenie cierpliwości
• Wspieranie nauki czytania.
Poza tymi korzyściami rozgrywka jest po prostu przyjemna - miłe jest losowanie żetonu z woreczka i miła jest ciekawość towarzysząca czekaniu na poznanie pytania. Miło jest czuć się ekspertem i być proszonym o wypowiedź, miło jest być cierpliwie słuchanym przez całą rodzinę, miło jest słuchać ciekawych wypowiedzi innych. No i oczywiście bardzo miło jest słyszeć słowa afirmacji, które co jakiś czas padają z ust pozostałych graczy zachęcanych przez PYTAKI.
Chyba każdy z nas doświadcza czasem sytuacji, w której bardzo bliska osoba zarzuca nam, że nie potrafimy jej kochać. Żona chodzi zasępiona, dzieci rozżalone krzyczą, że inni rodzice bardziej kochają swoje dzieci... Az żal...! Zazwyczaj chociaż w pewnej mierze dałoby się temu zapobiec przez lepszą komunikację i świadomość wzajemnych potrzeb, oczekiwań. Ale jak o tym rozmawiać? Kiedy? Z pomocą może nam przyjść znakomita gra rodzinna, nad którą qlturka.pl objęła patronat.
Kostka uczuć
Co może nam dać rozgrywka? Przede wszystkim czas spędzony z rodziną. A przecież tego najbardziej potrzeba dzieciom, ale i rodzicom. Być razem, być dla siebie. Po drugie: czas na rozmowie o tym, co dla nas ważne, co przeżywamy, czego potrzebujemy, o czym marzymy... a wszystko w formie atrakcyjnej i przyjemnej gry! Z kolorowego woreczka losujemy przyjemnie gładkie okrągłe żetony i zaintrygowani czytamy pytanie, dzięki któremu odkryjemy przed innymi (a może i przed samymi sobą...) jakąś ważną część nas...
Gra jest teraz bardzo atrakcyjna nie tylko merytorycznie, ale również graficznie i edytorsko. Zdecydowanie polecamy każdej rodzinie, zwłaszcza na Święta!
AUTOR: Aleksandra Sulej
OPRACOWANIE GRAFICZNE: Studio poligraficzne Diamond
WYDAWCA: Cypis - Dariusz Chilewicz
Gra Ekologiczny bazarek "Zielona Marchewka" 7300 - Haba
Ekologiczny bazarek "Zielona Marchewka" to edukacyjna dra dla dzieci powyżej 3 lat.
Stoisko pełne ekologicznych i zdrowych warzyw i owoców należy do Waszego dziecka.
Dzień targowy, wszyscy chcą kupować Wasze zdrowe produkty, ich lista jest długa.
Dzieci
poprzez grę ćwiczą pamięć - co jaki klient zamówił, czy odpowiednio
przygotowałeś produkty z zamówienia i czy dobrze wydałeś resztę?
Jeśłi tak, to wówczas otrzymujesz w nagrodę kartę z listą zakupów.
Sprzedawca,
który najcelniej zapamięta zamówienia oraz z największą ilością zakupów
wygrywa grę i staje się najlepszym eko-sprzedawcą.
Gra ćwiczy pamięć i służy do zabawy w sklep, tak bardzo lubianej przez dzieci!
sobota, 8 grudnia 2012
Mathable junior - matematyczne scrabble dla najmłodszych
od 5 lat
Producent: Wooky Entertainmen
Matematyczne scrabble dla dzieci od 5 roku życia. Wersja dla najmłodszych - proste reguły, podstawowe działania matematyczne. Wciągająca gra planszowa rozwijająca logiczne, strategiczne myślenie i zdolności matematyczne. Doskonała forma spędzania czasu z rodziną i przyjaciółmi.
Zestaw zawiera m.in.: planszę do gry, 60 żetonów
Mathable deluxe - matematyczne scrabble
od 9 lat
Producent: Wooky Entertainmen
Jeśli lubicie liczyć to ta gra będzie doskonałą formą spędzania wolnego czasu. Pomoże Wam rozwijać logiczne i strategiczne myślenie oraz zdolności matematyczne.
W grze może uczestniczyć od 2 do 4 osób, a czas jednej rundy to około 45 minut.
W zestawie znajdziecie 108 ponumerowanych drewnianych żetonów, woreczek na żetony i 4 drewniane podstawki.
gra Upwords
Hasbro
Zagraj w trójwymiarowe budowanie słów! Dodawaj nowe słowa na planszy lub układaj literki jedna na drugą. Nie musisz znać wielu słów - nawet jedna literka może wszystko zmienić! Wysłów się na planszy!
Zawartość pudełka:
obrotowa plansza
4 gumowe podstawki
100 płytek z literkami
4 podstawki na literki
1 arkusz naklejek
instrukcja
Zagraj w trójwymiarowe budowanie słów! Dodawaj nowe słowa na planszy lub układaj literki jedna na drugą. Nie musisz znać wielu słów - nawet jedna literka może wszystko zmienić! Wysłów się na planszy!
Zawartość pudełka:
Pojedynek robotów - egmont
Każdy gracz ma do dyspozycji grupę robotów. Celem gry jest zdobycie
czerwonego robota przeciwnika lub dotarcie swoim czerwonym robotem na
przeciwległy koniec planszy.
Każdy robot porusza sięw inny sposób. Kluczem do zwycięstwa jest odpowiednie wykorzystanie umiejętności robotów.
Pojedynek robotów to uproszczona wersja japońskiej gry Shogi
- Logiczna gra dla małych i dużych graczy!
- Gra „Pojedynek robotów” to uproszczona wersja japońskiej gry „Shogi”!
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 6-106 lat
Czas gry: 15 min
Cena: 59,90 zł
Każdy robot porusza sięw inny sposób. Kluczem do zwycięstwa jest odpowiednie wykorzystanie umiejętności robotów.
Pojedynek robotów to uproszczona wersja japońskiej gry Shogi
- Logiczna gra dla małych i dużych graczy!
- Gra „Pojedynek robotów” to uproszczona wersja japońskiej gry „Shogi”!
Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 6-106 lat
Czas gry: 15 min
Cena: 59,90 zł
Dookoła świata - trefl
Dookoła świata
Dookoła świata to pozycja obowiązkowa dla miłośników podróży, ciekawostek i gier planszowych w jednym. Gracze przeniosą się na pokład zaginionego 300 lat temu okrętu "Złota Szprotka", którego załoga uwięziona w lodowej skale musi na nowo poznać świat i opanować mapę, żeby pływać i handlować tak jak dawniej. Gracz, który wykaże się największą wiedzą o świecie i opanuje najwięcej krajów dzięki zastosowanej strategii, zostanie zwycięzcą i nowym kapitanem.
Celem gry jest opanowanie jak największej liczby państw na mapie. Aby tego dokonać, trzeba odpowiadać poprawnie na pytania zapisane w "Dzienniku kapitańskim" i obrać właściwą strategię - gracze mogą opanowywać te kraje, które sąsiadują z podbitymi przez nich wcześniej. Jeśli zatrzymamy się w kraju zajętym przez przeciwnika, musimy stoczyć z nim Pojedynek. Ciekawym urozmaiceniem gry jest wybieranie kategorii pytania przy pomocy specjalnej tarczy ze strzałką - takie rozwiązanie sprawia, że każda rozgrywka różni się od siebie i gra jest ciekawsza. Gra zawiera warianty pytań dla młodszych i starszych graczy o wszystkich państwach świata z 7 kontynentów.
Przykładowe pytania:
- Jakie państwo miało uzyskać od Francji Madagaskar tuż przed Wielką Wojną?
- Czyimi potomkami są mieszkańcy Kambodży?
- Jak nazywa się leżące w Libanie najstarsze miasto świata?
Wyjątkowo edukacyjna! Wyjątkowo podróżnicza!
Gracze posługują się dołączonym do gry "Dziennikiem kapitańskim", w którym zapisane są ważne informacje i ciekawostki o każdym państwie świata. Poznajemy flagi, stolice, waluty, języki urzędowe, informacje demograficzne oraz mnóstwo ciekawostek historycznych, gospodarczych, geograficznych i innych. Gra zawiera wariant trudniejszy dla starszych dzieci oraz łatwiejszy dla maluchów.
Zawartość pudełka
49,99 zł
Dookoła świata to pozycja obowiązkowa dla miłośników podróży, ciekawostek i gier planszowych w jednym. Gracze przeniosą się na pokład zaginionego 300 lat temu okrętu "Złota Szprotka", którego załoga uwięziona w lodowej skale musi na nowo poznać świat i opanować mapę, żeby pływać i handlować tak jak dawniej. Gracz, który wykaże się największą wiedzą o świecie i opanuje najwięcej krajów dzięki zastosowanej strategii, zostanie zwycięzcą i nowym kapitanem.
Celem gry jest opanowanie jak największej liczby państw na mapie. Aby tego dokonać, trzeba odpowiadać poprawnie na pytania zapisane w "Dzienniku kapitańskim" i obrać właściwą strategię - gracze mogą opanowywać te kraje, które sąsiadują z podbitymi przez nich wcześniej. Jeśli zatrzymamy się w kraju zajętym przez przeciwnika, musimy stoczyć z nim Pojedynek. Ciekawym urozmaiceniem gry jest wybieranie kategorii pytania przy pomocy specjalnej tarczy ze strzałką - takie rozwiązanie sprawia, że każda rozgrywka różni się od siebie i gra jest ciekawsza. Gra zawiera warianty pytań dla młodszych i starszych graczy o wszystkich państwach świata z 7 kontynentów.
Przykładowe pytania:
- Jakie państwo miało uzyskać od Francji Madagaskar tuż przed Wielką Wojną?
- Czyimi potomkami są mieszkańcy Kambodży?
- Jak nazywa się leżące w Libanie najstarsze miasto świata?
Wyjątkowo edukacyjna! Wyjątkowo podróżnicza!
Gracze posługują się dołączonym do gry "Dziennikiem kapitańskim", w którym zapisane są ważne informacje i ciekawostki o każdym państwie świata. Poznajemy flagi, stolice, waluty, języki urzędowe, informacje demograficzne oraz mnóstwo ciekawostek historycznych, gospodarczych, geograficznych i innych. Gra zawiera wariant trudniejszy dla starszych dzieci oraz łatwiejszy dla maluchów.
Zawartość pudełka
- 2 dwustronne plansze do gry z płótnowanego papieru
- 187 żetonów w 6 kolorach
- tarcza ze strzałką
- instrukcja – "Dziennik kapitański"
49,99 zł
piątek, 7 grudnia 2012
Carcassonne - gra planszowa
marka: Bard
wiek: 8+
PODSTAWA
Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką. Carcassonne zawsze sprawiało imponujące wrażenie przyciągając turystów. Targi, domy oraz ulice uczyniły wspaniałą atrakcję dla przybyłych turystów. Teraz ty masz szansę zbudować własne Carcassonne!!! Gracze budują mury, wieże, zakładają targi i przydzielają poddanych w standardowy sposób.
Zawartość pudełka: 72 żetony, 1 tor punktacji, 40 pionków w 5 kolorach, instrukcja. NAGRODY: Złoty Medal Targów Games&Toys - Łódź 2011, Zwycięzca Gra Roku 2001 (Niemcy), Zwycięzca Deutscher SpielePreis 2001 (Niemcy), Finalista Najlepsza Gra Rodzinna według Games Magazine 2002.
DODATKI
Dodatki do Carcassonne w niezwykle interesujący sposób wzbogacają pierwotne zasady, dzięki czemu stopień komplikacji reguł możemy dostosować do własnych potrzeb. Od bardzo prostej gry familijnej, bo rozbudowaną o szereg modyfikacji i dodatkowych komponentów, dzięki którym rywalizacja wymaga znacznie więcej główkowania, ale i zwycięstwo przynosi większą frajdę.
Plusy:
Karczmy i Katedry
Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego, szóstego gracza. Gracze mogą używać dużych pionków aby podwoić swoje szanse na kontrolę nad miastem, drogą lub łąką.
Kupcy i Budowniczowie
Kupcy mogą dodatkowo zarabiać dla graczy punkty, a Budowniczowie sprawiają ze miasta i drogi rozra-stają się znacznie szybciej. Nowy pionek świnki pozwala zwiększyć przychód uzyskany z farmy.
Księżniczka i Smok
Ten dodatek wzbogaca Carcassonne o elementy fantasy: smoka oraz wróżkę. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany i podziemne tunele.
Opactwo i Burmistrz
W dodatku, poza tytułowym lokacjami znajdują się: stodoły pozwalają na punktowanie łąk w czasie gry zamiast na koniec oraz wozy, które ustawione na mapie mogą poruszać się do przyległej niezakończonej i dostarczać zaopatrzenie.
Hrabia, Król i Rzeka
To rozszerzenie składa się z 4 mniejszych, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo lub razem. Po za tytułowymi dodatkami w pudełku znajdują się też miejsca kultu oraz rabuś.
Mosty, Zamki i Bazary
Obwoźni kupcy przybywają do kraju i przygotowują bazary, na których oddadzą się sztuce targowania. W tym samym czasie inżynierowie doskonalą budowę dróg z wykorzystaniem nowych mostów, a wszędzie wokół wyrastają niewielkie grody obronne, gwarantujące bezpieczeństwo najbliższej okolicy.
Widmo
Zupełnie nowy dodatek wprowadzający do rozgrywki tytułowe Widma, które można umieścić jako dodatkowe podwładnego na położonym w swojej kolejce żetonie.
CARCASSONNE MINI
Carcassonne Minis to miniaturowe dodatki do gry Carcassonne. Wprowadzają drobne zmiany w rozgrywce i dodają kilka zupełnie nowych zasad.Lista dodatków:
Carcassonne Mini: 1 Maszyny Latające
Carcassonne Mini: 2 Kurierzy
Carcassonne Mini: 3 Promy
Carcassonne Mini: 4 Kopalnie Złota
Carcassonne Mini: 5 Mag i Wiedźma
Carcassonne Mini: 6 Bandyci
Carcassonne Mini: 7 Kręgi w Zbożu
Plusy:
wiek: 8+
PODSTAWA
Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką. Carcassonne zawsze sprawiało imponujące wrażenie przyciągając turystów. Targi, domy oraz ulice uczyniły wspaniałą atrakcję dla przybyłych turystów. Teraz ty masz szansę zbudować własne Carcassonne!!! Gracze budują mury, wieże, zakładają targi i przydzielają poddanych w standardowy sposób.
Zawartość pudełka: 72 żetony, 1 tor punktacji, 40 pionków w 5 kolorach, instrukcja. NAGRODY: Złoty Medal Targów Games&Toys - Łódź 2011, Zwycięzca Gra Roku 2001 (Niemcy), Zwycięzca Deutscher SpielePreis 2001 (Niemcy), Finalista Najlepsza Gra Rodzinna według Games Magazine 2002.
DODATKI
Dodatki do Carcassonne w niezwykle interesujący sposób wzbogacają pierwotne zasady, dzięki czemu stopień komplikacji reguł możemy dostosować do własnych potrzeb. Od bardzo prostej gry familijnej, bo rozbudowaną o szereg modyfikacji i dodatkowych komponentów, dzięki którym rywalizacja wymaga znacznie więcej główkowania, ale i zwycięstwo przynosi większą frajdę.
Plusy:
- rozgrywka znacznie zyskuje na atrakcyjności
- wszystkie dodatki można ze sobą łączyć
- miła dla oka oprawa graficzna
- elementy gry wykonane na bardzo wysokim poziomie (żetony wykonane z nierozwarstwiającej się tektury, starannie wykonane drewniane elementy)
- proste i klarowne zasady i dobrze przygotowana instrukcja
- gra pozbawiona elementów przemocy i agresji
Karczmy i Katedry
Dodaj katedry, karczmy i zrób miejsce dla kolejnego, szóstego gracza. Gracze mogą używać dużych pionków aby podwoić swoje szanse na kontrolę nad miastem, drogą lub łąką.
Kupcy i Budowniczowie
Kupcy mogą dodatkowo zarabiać dla graczy punkty, a Budowniczowie sprawiają ze miasta i drogi rozra-stają się znacznie szybciej. Nowy pionek świnki pozwala zwiększyć przychód uzyskany z farmy.
Księżniczka i Smok
Ten dodatek wzbogaca Carcassonne o elementy fantasy: smoka oraz wróżkę. Rozszerzenie posiada kilka nowych zasad, nowe pionki oraz 30 nowych żetonów, w tym wulkany i podziemne tunele.
Opactwo i Burmistrz
W dodatku, poza tytułowym lokacjami znajdują się: stodoły pozwalają na punktowanie łąk w czasie gry zamiast na koniec oraz wozy, które ustawione na mapie mogą poruszać się do przyległej niezakończonej i dostarczać zaopatrzenie.
Hrabia, Król i Rzeka
To rozszerzenie składa się z 4 mniejszych, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo lub razem. Po za tytułowymi dodatkami w pudełku znajdują się też miejsca kultu oraz rabuś.
Mosty, Zamki i Bazary
Obwoźni kupcy przybywają do kraju i przygotowują bazary, na których oddadzą się sztuce targowania. W tym samym czasie inżynierowie doskonalą budowę dróg z wykorzystaniem nowych mostów, a wszędzie wokół wyrastają niewielkie grody obronne, gwarantujące bezpieczeństwo najbliższej okolicy.
Widmo
Zupełnie nowy dodatek wprowadzający do rozgrywki tytułowe Widma, które można umieścić jako dodatkowe podwładnego na położonym w swojej kolejce żetonie.
CARCASSONNE MINI
Carcassonne Minis to miniaturowe dodatki do gry Carcassonne. Wprowadzają drobne zmiany w rozgrywce i dodają kilka zupełnie nowych zasad.Lista dodatków:
Carcassonne Mini: 1 Maszyny Latające
Carcassonne Mini: 2 Kurierzy
Carcassonne Mini: 3 Promy
Carcassonne Mini: 4 Kopalnie Złota
Carcassonne Mini: 5 Mag i Wiedźma
Carcassonne Mini: 6 Bandyci
Carcassonne Mini: 7 Kręgi w Zbożu
Plusy:
- rozgrywka znacznie zyskuje na atrakcyjności
- wszystkie dodatki można ze sobą łączyć
- miła dla oka oprawa graficzna
- elementy gry wykonane na bardzo wysokim poziomie (żetony wykonane z nierozwarstwiającej się tektury, starannie wykonane drewniane elementy)
- gra pozbawiona elementów przemocy i agresji
Dzieci z Carcassonne - gra planszowa
Każdego roku, 14 lipca obywatele Francji obchodzą swoje święto narodowe.
Mieszkańcy Carcassonne, tego dnia wypuszczają owce, kury i krowy. Cały
dzień, dzieci Carcassonne mają świetną zabawę, próbując złapać zwierzęta
i odesłać je do zagrody przed zmierzchem.Jest to bardzo uproszczona
wersja, niezwykle popularnej serii Carcassonne. Nie trzeba liczyć
żadnych punktów, wygrywa ten kto pierwszy płoży na planszy wszystkie
swoje pionki.
wiek: 4+
czas gry: 20-25 min
- Miła dla oka oprawa graficzna
- Elementy gry wykonane na bardzo wysokim poziomie (żetony wykonane z nierozwarstwiającej się tektury, starannie wykonane drewniane elementy)
- Proste i klarowne zasady i dobrze przygotowana instrukcja
- Gra pozbawiona elementów przemocy i agresji
wiek: 4+
czas gry: 20-25 min
Geniusz - gra logiczna
wiek: 8+
marka: Bard
autor: Reiner Knizia
Czy jesteście genialni? Z pewnością, zwłaszcza grając w tę wyjątkową grę. Genialnie was uzależni, ponieważ łączy w jedno: świetną rozgrywkę, doskonale wykonane elementy oraz prawdziwą strategię. Proste reguły i wartki przebieg rozgrywki sprawiają że gra jest po prosty GENIALNA.Gra została wydana także w wersji podróżnej, dla 2 graczy.
Geniusz Travel
Gra w wersji podróżnej,
Gra w karty
Czy lubicie gry logiczne? Jeśli nie ta gra przełamie ten stereotyp. Głównym celem rozgrywki jest dopasowanie symboli na kartach do tych, które leżą już na stole. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze przynajmniej siedem punktów w każdym z sześciu symboli. Ponadto jej rozmiar sprawia, że można ją zabrać ze sobą praktycznie wszędzie.
marka: Bard
autor: Reiner Knizia
Czy jesteście genialni? Z pewnością, zwłaszcza grając w tę wyjątkową grę. Genialnie was uzależni, ponieważ łączy w jedno: świetną rozgrywkę, doskonale wykonane elementy oraz prawdziwą strategię. Proste reguły i wartki przebieg rozgrywki sprawiają że gra jest po prosty GENIALNA.Gra została wydana także w wersji podróżnej, dla 2 graczy.
- prosta i nieskomplikowana mechanika zapewnia szybką i dynamiczną rozgrywkę
- gra rekomendowana przez stowarzyszenie MENSA
- jest hybrydą zasad Scrabbli, Domina i starej gry Mastermind (łączy ich pływalność i prostotę, wzmianka o Mastermindzie może skusić starszych graczy którzy mogli w nią grać przed laty)
- bardzo staranne wykonanie (trwała i ładnie wykonana plansza oraz spore i wyraźne plastikowe płytki służące do gry)
- można grać w 1 osobę (specjalnie przygotowane
zadania logiczne) - spore walory edukacyjne (elementy strategii i taktyki w połączeniu z logicznym układaniem płytek, rozwija kreatywne myślenie).
- duża interakcja pomiędzy graczami
- występuje w dwóch wersjach familijnej i travel (Travel jest starannie i dobrze wykonana, jest idealna na podróż dzięki specjalnie przygotowanej planszy która zapobiega przesuwaniu się płytek jednak wersja travel jest tylko dla 2 graczy)
Geniusz Travel
Gra w wersji podróżnej,
Gra w karty
Czy lubicie gry logiczne? Jeśli nie ta gra przełamie ten stereotyp. Głównym celem rozgrywki jest dopasowanie symboli na kartach do tych, które leżą już na stole. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze przynajmniej siedem punktów w każdym z sześciu symboli. Ponadto jej rozmiar sprawia, że można ją zabrać ze sobą praktycznie wszędzie.
Gra planszowa do samodzielnego wykonania - Marbushka
Jest wiele gier planszowych na rynku, ale żadna z nich nie jest tą której szukasz? Może masz już własną historię a może nawet wyobraziłeś już sobie postaci? W tym zestawie możesz znaleźć wszystko, czego potrzebujesz, by urzeczywistnić swój plan. Możesz użyć długopisu, mazaka, farbek, cokolwiek masz pod ręką! Zaprojektuj opakowanie gry, planszę (po obu stronach, jeśli masz ochotę), pomaluj figurki, które będą pionkami i napisz reguły gry . Niech zacznie się przygoda! Mamy nadzieję, że będziecie bawić się świetnie!
kategoria wiekowa: 5+
dla 2-4 graczy
wymiary opakowania: 21x21cm
Gra planszowa City Express - Djeco
Rewelacyjna gra planszowa francuskiej firmy Djeco.
Wszyscy na pokład! Jeśli chcesz wyruszyć w podróż, musisz znaleźć 8 pasażerów i kierowcę, a następnie szybko w drogę! Czy uda Ci się pierwszemu wypełnić swój pociąg?
kategoria wiekowa: 6+
ilość graczy: 2-4
Dragi Dragon - gra zręcznościowa Ravenburger
ok. 60 zł
od 4 do 99 lat
Aby nauczyć się ziać ogniem małe smoki muszą dużo ćwiczyć i jeść magiczne owoce. Przy wulkanie odbędzie się dla nich konkurs w zianiu ogniem. Zadaniem każdego małego smoka będzie przedmuchać ognistą kulę, tak aby trafiła na właściwe pole z magicznymi owocami. Gracz, który jako pierwszy zbierze 6 owoców wygrywa konkurs.
od 4 do 99 lat
Aby nauczyć się ziać ogniem małe smoki muszą dużo ćwiczyć i jeść magiczne owoce. Przy wulkanie odbędzie się dla nich konkurs w zianiu ogniem. Zadaniem każdego małego smoka będzie przedmuchać ognistą kulę, tak aby trafiła na właściwe pole z magicznymi owocami. Gracz, który jako pierwszy zbierze 6 owoców wygrywa konkurs.
Klocki miasto - gra zręcznościowa - Vilac
Gra
zręcznościowa. Gra składa się z 20 drewnianych klocków w kształcie
budynków miasta. Komu się uda budować najwyższy wieżowiec?
Ilość graczy: 2-4.
Dziecko może również grać samemu.
Drewno.
Pudełko: 30x21x3cm.
Od 3lat.
Ilość graczy: 2-4.
Dziecko może również grać samemu.
Drewno.
Pudełko: 30x21x3cm.
Od 3lat.
Rummikub - gra strategiczna
Strategiczno-losowa gra wymagająca wyobraźni i spostrzegawczości. Proste
do opanowania zasady i dynamiczna rozgrywka sprawiają, że Rummikub jest
w wielu krajach jedną z ulubionych gier rodzinnych. Celem gry jest jak
najszybsze pozbycie się wszystkich kostek ze swojej tabliczki.
Zawartość pudełka:
106 kostek do gry (8 zestawów od 1-13 w czterech kolorach)
2 jokery
4 podstawki
szczegółowa instrukcja obsługi.
Zawartość pudełka:
- wiek:
- od 7 lat
- liczba graczy:
- 2-4
- czas gry:
- 20-30 min
TRAVEL
Superfarmer - Granna
Rancho
Autor gry: Michał Stajszczak
Ilustrator: Piotr Socha
Gra planszowa RANCHO to kontynuacja znanej i cenionej gry SUPERFARMER.
RANCHO, którego autorem jest Michał Stajszczak, powstało, aby uczcić pamięć wspaniałego polskiego matematyka, profesora Karola Borsuka, i przypomnieć sukces HODOWLI ZWIERZĄTEK. Gra SUPERFARMER przygotowana w oparciu o ideę profesora podczas 15 lat obecności w Polsce i w wielu innych krajach świata zdobyła rzesze fanów.
W rolę superfarmerów wcielały się dziesiątki tysięcy dzieci i dorosłych na całym świecie.
Genialny pomysł profesora Borsuka polegał na wykonywaniu rzutów dwiema dwunastościennymi kostkami i tym sposobem rozmnażaniu zwierzątek występujących na nich. RANCHO wykorzystuje najlepsze elementy rozgrywki z klasycznego pomysłu, a przy tym zawiera więcej elementów i możliwości strategicznych.
Rzucając dwunastościennymi kostkami, staracie się zarządzać hodowlą, a rywalizując na wspólnej planszy chcecie uczynić Wasze rancho najlepszym w okolicy. Macie do pomocy dzielne psy pasterskie, bo w pobliskim lesie na Wasze stada czyhają wilk i lis.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
– plansza
– 96 żetonów zwierząt
– 3 figurki dużych psów
– 3 figurki małych psów
– dwie dwunastościenne kostki
– sześcienna kostka
– kolorowe krążki
– instrukcja
Superfarmer 2013
Autor gry: Michał Stajszczak
Ilustrator: Piotr Socha
Gra planszowa RANCHO to kontynuacja znanej i cenionej gry SUPERFARMER.
RANCHO, którego autorem jest Michał Stajszczak, powstało, aby uczcić pamięć wspaniałego polskiego matematyka, profesora Karola Borsuka, i przypomnieć sukces HODOWLI ZWIERZĄTEK. Gra SUPERFARMER przygotowana w oparciu o ideę profesora podczas 15 lat obecności w Polsce i w wielu innych krajach świata zdobyła rzesze fanów.
W rolę superfarmerów wcielały się dziesiątki tysięcy dzieci i dorosłych na całym świecie.
Genialny pomysł profesora Borsuka polegał na wykonywaniu rzutów dwiema dwunastościennymi kostkami i tym sposobem rozmnażaniu zwierzątek występujących na nich. RANCHO wykorzystuje najlepsze elementy rozgrywki z klasycznego pomysłu, a przy tym zawiera więcej elementów i możliwości strategicznych.
Rzucając dwunastościennymi kostkami, staracie się zarządzać hodowlą, a rywalizując na wspólnej planszy chcecie uczynić Wasze rancho najlepszym w okolicy. Macie do pomocy dzielne psy pasterskie, bo w pobliskim lesie na Wasze stada czyhają wilk i lis.
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA:
– plansza
– 96 żetonów zwierząt
– 3 figurki dużych psów
– 3 figurki małych psów
– dwie dwunastościenne kostki
– sześcienna kostka
– kolorowe krążki
– instrukcja
Superfarmer 2013
Superfarmer jubileuszowy
Superfarmer
Superfarmer kieszonkowy
Rummikub Word - gra słowna
Rummikub Word kontynuuje niesamowitą popularność, którą zdobył na świecie gra Rummikub.
Gracze rywalizują ze sobą, który z nich ułoży najdłuższe słowo, zdobywając tym samym cenne punkty.
od 7 lat
Gracze rywalizują ze sobą, który z nich ułoży najdłuższe słowo, zdobywając tym samym cenne punkty.
od 7 lat
Bingo sylabowe - Gra edukacyjna wspomagająca naukę czytania
Autor: Bogusława Pietrzyk
Format: Teczka A5, 17 kart , tekturowe elementy do układania.
Producent WIR
38zł
Bingo sylabowe
to propozycja dla rodziców i terapeutów, którzy chcą urozmaicić
dzieciom naukę czytania. Gra pozwala realizować założenia
symultaniczno-sekwencyjnej metody czytania w formie zabawy z elementami
rywalizacji. Dzięki temu wielokrotne powtarzanie tych samych sylab nie
staje się dla dziecka męczące, a punktowe zasady gry wyzwalają
motywację i zapał oraz wspomagają procesy uwagi i zapamiętywania. Tak
pomyślana pomoc dydaktyczna pozwala dzieciom uczyć się z radością i
chęcią.
Format: Teczka A5, 17 kart , tekturowe elementy do układania.
Producent WIR
38zł
Domino Edukacyjne - duże drewniane
Domino bawi i uczy, służy ćwiczeniu:
- koordynacji ruchowo - wzrokowej,
- rozwija logiczne myślenie,
- wzmacnia koncentrację uwagi,
- uczy dodawania i odejmowania.
Domino to także doskonała zabawa i pomoc edukacyjna dla dzieci z zaburzeniami percepcji wzrokowej i motorycznej, z dysfunkcją w procesach pamięci, uwagi, mowy i myślenia.
Domino Edukacyjne to zestaw 28 klocków, wykonanych z drewna olchowego o wymiarach 77 mm x 150 mm i grubości 18 mm, w solidnym drewnianym pudełku o wymiarach 360 mm x 190 mm x 170 mm, podzielonym na 4 komory.
Podłużne drewniane klocki - tak jak element klasycznego domina - podzielone są na dwa kwadratowe pola: puste lub z wypukłymi oczkami w sześciu kolorach, od jednego do sześciu na jednym kwadracie. Każdej liczbie oczek przyporządkowany jest jeden, stały kolor. Pola zestawione są w kombinacjach: każde z każdym.
ok. 112zł
Jak się uczyć poprzez grę
Rozpoczęcie gry. W grze biorą udział dwie, trzy lub cztery osoby. Domino odwraca się oczkami do spodu i miesza. Następnie losuje się gracza rozpoczynającego - jest nim zwykle gracz, który wyciągnie klocek o największej sumie oczek. Wylosowane klocki zwracane są do puli, po czym wszystkie są ponownie mieszane. Gracze pobierają klocki poczynając od rozpoczynającego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednym klocku lub od razu w odpowiedniej liczbie, nie pokazując ich pozostałym graczom. Klocki pozostające na stole to "talon". Rozpoczynający wykłada dowolny klocek a pozostali, kolejno, dokładają swoje kamienie według ustalonych zasad.
Domino tradycyjne. Klocki dokładane są tak, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli kolejny gracz nie posiada klocek, który mógłby dołożyć według podanej zasady, dobiera klocek z pozostałej na stole puli. Według umowy, jeśli dobrany klocek również nie pasuje do wyłożonych, gracz dobiera dalsze klocki, aż do wybrania właściwego (lub wyczerpania talonu), lub ruch wykonuje gracz następny. Wygrywa gracz, który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane klocki lub "zamknie" grę wykładając klocek jednym polem pasujące do jednego końca utworzonego z wykładanych kamieni "węża" a drugim - do drugiego końca. Grę można kontynuować przez kilka partii, sumę punktów na klockach niewyłożonych zapisując na konto gracza kończącego partię, aż do osiągnięcia przez jednego z graczy ustalonej liczby punktów.
Matador. Klockiem dokłada się tak, aby suma oczek na przystawianych do siebie polach dawała liczę siedem. Ponieważ "puste" mają wartość zero, nie jest możliwe uzyskanie tej liczby i gra byłaby zakończona. Ten problem pozwalają rozwiązać "matadory"; są to klocki: [0-0], [1-6], [2-5], [3-4]. Dostawione do "pustych" pozwalają kontynuować grę (oczywiście z drugiej strony "matadora" należy też dostawić "puste"). Matadora dostawia się "w poprzek". Posiadacz matadora może go też wyłożyć w dowolnym miejscu, tak jak zwykły klocek, (czyli wzdłuż), lub w poprzek; wtedy po drugiej stronie należy dołożyć klocek z taką samą liczbą oczek.
Muggins. Klockiem dokłada się jak w zwykłym dominie, ale punktowane są układy, przy których suma oczek na końcach szeregu jest podzielna przez pięć. Dublety obowiązkowo układa się w poprzek, zliczając wszystkie punkty na kamieniu. Zatem jeżeli na jednym końcu jest klocek [4-4] a na drugim [6-6] to gracz uzyskuje 4+4+6+6=20 20/5=4 punkty. Jeśli pierwszym wyłożonym klocek jest dublet, otwiera on łańcuch czterostronny (kolejne kamienie można do niego dostawiać zarówno "wzdłuż" jak i "w poprzek"). W tej sytuacji punkty sumuje się ze wszystkich otwartych końców. W niektórych odmianach łańcuch jest czterostronny z założenia i wtedy klocki można dostawiać "w poprzek" do pierwszego wyłożonego dubletu (nawet, jeżeli nie jest on pierwszym wyłożonym klockiem). Wariantem jest domino trójkowe, w którym punktowane są układy o sumie oczek podzielnej przez trzy. W jednym zagraniu można, zatem uzyskać maksymalnie sześć punktów ([3-3]+[6-6] lub [6-x]+[6-6]).
Bergen. Kocki dokłada się jak w zwykłym dominie, ale punktowane są układy, w których liczba oczek w polach na końcach szeregu jest taka sama. Gracz zdobywa wówczas dwa punkty. Dublety obowiązkowo układa się w poprzek. Jeśli na drugim końcu jest pole z liczbą oczek taką samą jak na polach dubletu, gracz otrzymuje trzy punkty.
Sewastopol. Czterej gracze otrzymują po siedem klocków. Zaczyna gracz posiadający dublet szóstek, otwierając łańcuch czterostronny. Pozostałe zasady jak w domino "zwykłym".
- koordynacji ruchowo - wzrokowej,
- rozwija logiczne myślenie,
- wzmacnia koncentrację uwagi,
- uczy dodawania i odejmowania.
Domino to także doskonała zabawa i pomoc edukacyjna dla dzieci z zaburzeniami percepcji wzrokowej i motorycznej, z dysfunkcją w procesach pamięci, uwagi, mowy i myślenia.
Domino Edukacyjne to zestaw 28 klocków, wykonanych z drewna olchowego o wymiarach 77 mm x 150 mm i grubości 18 mm, w solidnym drewnianym pudełku o wymiarach 360 mm x 190 mm x 170 mm, podzielonym na 4 komory.
Podłużne drewniane klocki - tak jak element klasycznego domina - podzielone są na dwa kwadratowe pola: puste lub z wypukłymi oczkami w sześciu kolorach, od jednego do sześciu na jednym kwadracie. Każdej liczbie oczek przyporządkowany jest jeden, stały kolor. Pola zestawione są w kombinacjach: każde z każdym.
ok. 112zł
Jak się uczyć poprzez grę
Rozpoczęcie gry. W grze biorą udział dwie, trzy lub cztery osoby. Domino odwraca się oczkami do spodu i miesza. Następnie losuje się gracza rozpoczynającego - jest nim zwykle gracz, który wyciągnie klocek o największej sumie oczek. Wylosowane klocki zwracane są do puli, po czym wszystkie są ponownie mieszane. Gracze pobierają klocki poczynając od rozpoczynającego, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, po jednym klocku lub od razu w odpowiedniej liczbie, nie pokazując ich pozostałym graczom. Klocki pozostające na stole to "talon". Rozpoczynający wykłada dowolny klocek a pozostali, kolejno, dokładają swoje kamienie według ustalonych zasad.
Domino tradycyjne. Klocki dokładane są tak, aby stykające się pola miały taką samą liczbę oczek. Jeśli kolejny gracz nie posiada klocek, który mógłby dołożyć według podanej zasady, dobiera klocek z pozostałej na stole puli. Według umowy, jeśli dobrany klocek również nie pasuje do wyłożonych, gracz dobiera dalsze klocki, aż do wybrania właściwego (lub wyczerpania talonu), lub ruch wykonuje gracz następny. Wygrywa gracz, który pierwszy wyłoży wszystkie posiadane klocki lub "zamknie" grę wykładając klocek jednym polem pasujące do jednego końca utworzonego z wykładanych kamieni "węża" a drugim - do drugiego końca. Grę można kontynuować przez kilka partii, sumę punktów na klockach niewyłożonych zapisując na konto gracza kończącego partię, aż do osiągnięcia przez jednego z graczy ustalonej liczby punktów.
Matador. Klockiem dokłada się tak, aby suma oczek na przystawianych do siebie polach dawała liczę siedem. Ponieważ "puste" mają wartość zero, nie jest możliwe uzyskanie tej liczby i gra byłaby zakończona. Ten problem pozwalają rozwiązać "matadory"; są to klocki: [0-0], [1-6], [2-5], [3-4]. Dostawione do "pustych" pozwalają kontynuować grę (oczywiście z drugiej strony "matadora" należy też dostawić "puste"). Matadora dostawia się "w poprzek". Posiadacz matadora może go też wyłożyć w dowolnym miejscu, tak jak zwykły klocek, (czyli wzdłuż), lub w poprzek; wtedy po drugiej stronie należy dołożyć klocek z taką samą liczbą oczek.
Muggins. Klockiem dokłada się jak w zwykłym dominie, ale punktowane są układy, przy których suma oczek na końcach szeregu jest podzielna przez pięć. Dublety obowiązkowo układa się w poprzek, zliczając wszystkie punkty na kamieniu. Zatem jeżeli na jednym końcu jest klocek [4-4] a na drugim [6-6] to gracz uzyskuje 4+4+6+6=20 20/5=4 punkty. Jeśli pierwszym wyłożonym klocek jest dublet, otwiera on łańcuch czterostronny (kolejne kamienie można do niego dostawiać zarówno "wzdłuż" jak i "w poprzek"). W tej sytuacji punkty sumuje się ze wszystkich otwartych końców. W niektórych odmianach łańcuch jest czterostronny z założenia i wtedy klocki można dostawiać "w poprzek" do pierwszego wyłożonego dubletu (nawet, jeżeli nie jest on pierwszym wyłożonym klockiem). Wariantem jest domino trójkowe, w którym punktowane są układy o sumie oczek podzielnej przez trzy. W jednym zagraniu można, zatem uzyskać maksymalnie sześć punktów ([3-3]+[6-6] lub [6-x]+[6-6]).
Bergen. Kocki dokłada się jak w zwykłym dominie, ale punktowane są układy, w których liczba oczek w polach na końcach szeregu jest taka sama. Gracz zdobywa wówczas dwa punkty. Dublety obowiązkowo układa się w poprzek. Jeśli na drugim końcu jest pole z liczbą oczek taką samą jak na polach dubletu, gracz otrzymuje trzy punkty.
Sewastopol. Czterej gracze otrzymują po siedem klocków. Zaczyna gracz posiadający dublet szóstek, otwierając łańcuch czterostronny. Pozostałe zasady jak w domino "zwykłym".
SYLABY układanka - adamigo
Gra „Sylaby” to pomoc dydaktyczna do nauki czytania.
Układanka edukacyjna zachęca najmłodszych do zabawy z tworzeniem
wyrazów. Przeznaczona jest przede wszystkim dla dzieci, które uczą się
czytać. Zabawy w sylaby to również dobre ćwiczenie dla starszych dzieci,
które zmagają się z problemem dysortografii lub dysleksji.
Dodatkowo dziecko wypowiadając na głos słowa przyswaja ich fonetycznych dźwięk, dzięki czemu poprawia swoją wymowę i pamięć. Układanka składa się z 48 kolorowych plakietek, a także z aż 144 sylab. W układankę można grać na wiele sposobów, które opisane są szczegółowo w instrukcji dołączonej do zestawu.
Zestaw gry zawiera:
- 48 kolorowych plakietek
- 144 sylab
Dodatkowo dziecko wypowiadając na głos słowa przyswaja ich fonetycznych dźwięk, dzięki czemu poprawia swoją wymowę i pamięć. Układanka składa się z 48 kolorowych plakietek, a także z aż 144 sylab. W układankę można grać na wiele sposobów, które opisane są szczegółowo w instrukcji dołączonej do zestawu.
Zestaw gry zawiera:
- 48 kolorowych plakietek
- 144 sylab
Wo war's? - Ravensburger
Podróż za głosem Czerwonego Smoka
W odległym królestwie, niewidzialne stwory krążą ulicami, nawiedzają domostwa i komnaty zamku. Tylko potężny Czerwony Smok, będący przyjacielem i obrońcą królestwa, może pomóc w odnalezieniu stworów.Podczas rozgrywki w Wo war's, uczestnicy podróżują po przedstawiającej królestwo planszy. Starają się odnaleźć niewidzialne stwory za pomocą dźwięków, wydawanych przez elektroniczną figurę siedzącego na skale, Czerwonego Smoka.
Rozgrywka trwa 5 rund. Wygrywa osoba, która w tym czasie obdędzie najbardziej owocne poszukiwania. Wo war's łączy proste reguły z pięknym wykonaniem, dzięki czemu jest świetną propozycją lekkiej gry planszowej dla całej rodziny.
Liczba graczy: | 1 - 5 osób |
Wiek: | od 7 lat |
Czas gry: | ok. 20 - 40 minut |
Kto to był? - Ravensburger
Odkryj tajemnice mówiących zwierząt i znajdź rabusia ! Panika w królewskim zamku : ktoś skradł magiczny pierścień władcy, który chroni krainę przed złym czarodziejem.
Liczba graczy: | 2 - 4 osoby |
Wiek: | od 6 lat |
Czas gry: | ok. 30 - 45 minut |
Ubongo - gra Kosmos
Liczba graczy: | 2 - 4 osoby |
Wiek: | od 8 lat |
Czas gry: | ok. 20 - 30 minut |
Plansza tej gry składa się z sześciu rzędów. W każdym rzędzie ustawia się dwanaście klejnotów (w kilku kolorach). Każdy z graczy umieszcza swój pionek przed jednym z tych rzędów.
Każdy z graczy otrzymuje kartę, na której znajduje się kształt składający się z kilku pól. Dostaje także dwanaście żetonów składających się z 2, 3, 4 lub 5 pól ułożonych w jakiś kształt. Za pomocą rzutu kością każdemu z graczy przydziela się trzy lub cztery żetony, za pomocą których ma wypełnić kształt ze swojej karty.
W kolejnym etapie gracze starają się rozwiązać własne "łamigłówki". Czas wyścigu mierzony jest za pomocą klepsydry. Rezultat tego wyścigu określa bieg rozgrywki na głównej planszy.
Gracz, który jako pierwszy rozwiązał w wyznaczonym czasie swą łamigłówkę, może przesunąć swój pionek o trzy miejsca, gracz który był drugi przesuwa się o dwa miejsca, zaś trzeci gracz może przesunąć się tylko o jedno miejsce. Gracze mogą zabrać dwa klejnoty od przodu rzędu w którym znajduje się ich pionek, a więc o im więcej miejsc się przesuniesz, tym większą kontrolę będziesz mieć nad zbieranymi klejnotami.
Po zebraniu klejnotów każdy z graczy otrzymuje nową kartę z nową łamigłówką do rozwiązania i rozpoczyna się nowa runda. W sumie rozgrywa się dziewięć rund.
Zwycięzcą gry zostaje ten uczestnik, który zebrał najwięcej klejnotów w jednym kolorze.
-----
Dodatek dla 5 i 6 graczy
-----
Ubongo extrem
Gra jest następcą odnoszącego sukcesy Ubongo, lecz rozgrywka toczy się na wyższym poziomie trudności.
Podobnie jak w Ubongo, wszyscy gracze kładą swoje klocki jednocześnie na planszy, aby najszybciej jak to możliwe wypełnić wymagane kształty. Czas odmierzany jest za pomocą klepsydry i każdy, kto wykona zadanie przed wyczerpaniem się klepsydry, krzyczy "Ubongo!", po czym bierze klejnot z woreczka – jeśli jest dwóch najszybszych graczy, biorą dwa klejnoty.
Jest trudniej niż we wcześniejszej wersji gry, ponieważ pojawiły się nowe, niezwykłe sześciokątne klocki. Mimo to gra jest równie fascynująca i uzależniająca, jak wcześniej.
Zwycięzcą gry zostaje ten uczestnik, który zgromadzi najcenniejszą kolekcję klejnotów.
-----
Ubongo BMM
Oto młodszy brat niezwykle cenionej gry Ubongo.
Poza faktem, że ta wersja ma trochę
mniejszą skalę i pojawiają się zupełnie nowe zadania, zasadnicze cechy
gry pozostają bez zmian.
Rozgrywka jest szybka i prosta. Szybka,
ponieważ wszyscy uczestnicy grają w tym samym czasie. Prosta, ponieważ
można błyskawicznie zapoznać się z zasadami.
Komu jako pierwszemu uda się odnaleźć
odpowiednie miejsce do położenia żetonów? Później zaś kto zdoła
prawidłowo i w jak najkrótszym czasie ułożyć odpowiednią figurę?
Gra pozwala na zabawę na dwóch odrębnych
poziomach trudności, dzięki czemu spodoba się zarówno początkującym, jak
i profesjonalistom.
-----
Ubongo: Das Kartenspiel
Ubongo: Das Kartenspiel, czyli karciana odmiana popularnej gry Ubongo to sprawdzony pomysł w zupełnie nowej formie.Tym razem, zamiast układanych na planszach płytek gracze mają do rozwiązania łamigłówki w formie kart, prezentujących różne kształty, które należy ze sobą połączyć.
W każdej rundzie gracze otrzymują po dziewięć kart losowo wybranych z odpowiedniej talii. Każda z kart prezentuje sześć elementów układanki, rozmieszczonych w ramce 2x3 pól. Wszyscy uczestnicy rywalizacji starają się jednocześnie połączyć siedem z dziewięciu kart. Połączeń należy dokonywać w taki sposób, by stykające się ze sobą pary symboli z obu kart były identyczne.
Osoba, która wykona zadanie jako pierwsza, oznajmia to pozostałym okrzykiem "Ubongo" i zarabia w ten sposób 10 punktów. Pozostali gracze otrzymują tyle punktów, ile kart udało im się ułożyć (jeżeli któryś z graczy popełnił błąd, tworząc nieprawidłowe połączenie, nie otrzymuje w tej rundzie żadnych punktów).
W drugiej rundzie gracze odwracają posiadane karty i wykonują zadanie w analogiczny sposób. W rundach 3-6 korzysta się z kart pociągniętych z dwóch kolejnych stosów. Zwycięzca wyłaniany jest po szóstej rundzie rywalizacji, na podstawie ilości zdobytych punktów.
Ubongo: Das Kartenspiel to pomysłowa gra, luźno nawiązująca do planszowego pierwowzoru. Ćwiczy refleks i spostrzegawczość, dostarczając przy tym niemałych emocji.
-----
Ubongo - Duel
Ubongo pojawia się wreszcie w wersji dwuosobowej!Gracze starają się jak najszybciej ułożyć tę samą łamigłówkę z tych samych elementów. Ten, kto zrobi to jako pierwszy, otrzymuje punkt.
Rozgrywka kończy się najpóźniej po 9 rundach, albo też gdy któryś z graczy jako pierwszy zdobędzie 5 punktów.
-----
Ubongo Trigo
Oto kolejna gra wydana w ramach fenomenalnej serii Ubongo.
W pierwszej grze cyklu, gracze rozwiązywali łamigłówki układając kształty, złożone z różnokolorowych kwadratów, w Ubongo 3D trzeba było odpowiednio układać bryły złożone z połączonych sześcianów, w Ubongo Extrem mieliśmy do czynienia z elementami z połączonych sześciokątów. Ubongo Trigo wprowadza do gry elementy złożone z połączonych trójkątów.
Idea gry pozostaje niezmieniona. Każdy z graczy otrzymuje kartę z zagadką i stara się jak najszybciej w odpowiedni sposób ułożyć posiadany zestaw płytek w różnych kształtach i kolorach. Wymaga to refleksu, wyobraźni i spostrzegawczości. Szybkie rozwiązanie zadań w kolejnych rundach owocuje zdobyciem punktów, których ilość na koniec rozgrywki decyduje o zwycięstwie.
Wiek: od 7 lat
-----
Ubongo 3d
Ubongo w wersji trójwymiarowej
Oto nowa, wyjątkowa wersja cieszącej się rosnącą popularnością serii gier logiczno-zręcznościowych Ubongo.
Główna idea pozostała bez zmian, ale w tej wersji gry łamigłówki wkraczają w zupełnie nowy wymiar. Zamiast kształtów z płaskich płytek, układamy dwuwarstwowe bryły z drewnianych klocków. To zdecydowanie trudniejszy, ale nie mniej pasjonujący wariant Ubongo.
Tradycyjnie, szybkie rozwiązywanie zagadek owocuje zdobywaniem klejnotów. Zwycięzcą gry zostaje ten uczestnik, który zgromadzi najcenniejszą kolekcję klejnotów.
Subskrybuj:
Posty (Atom)