Szukaj na tym blogu

czwartek, 10 lipca 2014

Niebezpieczna wyprawa - FoxGames

Gracze biorą udział w wyprawie do dżungli. Każdy z nich ma do dyspozycji grupę śmiałków. Wygra gracz, któremu uda się przeprowadzić trzech swoich śmiałków na drugą stronę mostu wiszącego nad rwącą rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali gracze będą musieli wykazać się umiejętnością blefowania i podejmowania ryzyka.

• Wyjątkowa plansza – most, z którego pionki naprawdę spadają do rzeki!
• Atrakcyjny temat gry w klimacie filmów „Indiana Jones”,
• Piękne ilustracje, dużo blefowania i emocji.

WYŚCIGI SAMOCHODOWE GRA PLANSZOWA DJECO

Wyścigi samochodowe to wspaniała gra dla dzieci od 7 lat (lub młodszych, które poznały już cyferki).  Gra Wyścigi trenuje umiejętność dodawania i odejmowania. Istnieje wariant trudniajszy i dokonywanie działań mnożenia i dzielenia podczas gry dla dzieci starszych. Wyścig to  świetna praktyka działań arytmetycznych podczas zabawy z przyjaciółmi.

Wyścigi samochodowe gra planszowa Djeco

Zawartość gry
45 kart
11 żetonów "autek"
2 kostki

Cel gry:

Wygrać trzy rajdowe rundy i zdobyć trzy żetony "autka"

Zasady gry

Każdy z graczy otrzymuje 6 kart, z pozostałych układamy stosik.Grą rozpoczyna najmłodszy gracz rzucając kostkami,gramy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Suma oczek na obu kostkach wskazuje liczbę kilometrów np. 2+5=7 km. Cyfry na karcie oznaczają liczbę kilometrów.Gracz ,który rzucił kostkami musi ułożyć karty dodając lub odejmując tak aby uzyskać wymagany wynik , można ułożyć 1, 2 lub 3 karty.

Przykład

Gracz A wyrzucił kostkami 2 i 3 aby uzyskać 5 (2+3) może ułożyć karty 3+2 ale może też ułożyć karty 3+3-1
Pokazując karty gracz musi powiedzieć jakie wykonał działanie aby uzyskać wynik.
Następnie kolejny gracz przedstawia swoje działanie i tak po kolei.
Jeśli wszystkie działania są prawidłowe to karty usuwane są z gry.
Na koniec rundy kolejny gracz rzuca kostki i ogłasza wynik i tak dalej – gramy tak długo aż któryś z graczy nie będzie miał kart w ręce. Wygrywa wtedy rundę w wyścigu i otrzymuje żeton „autko”.
Jeśli gracz nie ma kart, z który może ułożyć działanie, ciągnie wtedy kartę ze stosiku i traci kolejkę.

Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 3 żetony „autka”.

Yellow Dwarf - Nain jaune Djeco

Players 2-4
Age 7-99

Yellow Dwarf by Djeco


Backgammon Junior by Djeco

Backgammon Junior by Djeco

Players 2
Age 8-99

Crazy Nuts- Szalone orzechy - Djeco

Crazy Nuts by Djeco

Contains 4 squirrels, 9 acorns, a dice and a board.
Players 2-4
Age 5-9

Owari / Awale Djeco

Owari by Djeco

Tombalo - Djeco 8+

Takie Życie! Rebel 8+

  • Wyciągnijcie "Takie Życie!". Jeden z Was dobiera losową kartę. Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wskazany kawałek. A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło!
  • Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo, że wydarzyły się naprawdę to są czasami niewiarygodne! Dlatego każda z nich ma kilka kluczowych pytań zaznaczonych na karcie, które, jeśli zostaną zadane przez odgadujących, nie tylko dają im punkty, ale przede wszystkim pozwalają im zrozumieć, że podążają właściwym tropem!
  • "Takie Życie!" to doskonała zabawa w dowolnym towarzystwie. Tutaj nie gra roli doświadczenie, tylko pomysłowość, szalone idee i chęć dobrej zabawy. Tu nie ma przegranych, tutaj wszyscy bawią się wyśmienicie.
  • "Takie Życie!" to talia kart, którą można zabrać ze sobą wszędzie i wyciągnąć z kieszeni w dowolnym momencie.
  • Zawartość pudełka: 65 kart, instrukcja.
  • Liczba graczy: 2-8.
  • Czas gry: ok. 15 minut.
Rebel, Takie Życie!, gra towarzyska - Rebel

poniedziałek, 7 lipca 2014

Słońce i księżyc - Granna






Spokój, rozważne planowanie i spryt pomogą ci przebyć długą drogę od zmierzchu do świtu. "Słońce i Księżyc" to gra karciana, w której kolejne wschody i zachody Słońca oraz Księżyca prowadzą cię do zwycięstwa.

Gracze układają karty z ilustracjami wschodzącego Słońca i Księżyca, próbując ułożyć odpowiednie sekwencje. Pomocą lub przeszkodą w grze są karty zaćmienia. Zwycięzcą zostanie ten gracz, któremu uda się zebrać najwięcej kart.  

Pudełko zawiera:

• 68 kart
• 3 żetony Słońca
• 3 żetony Księżyca
• instrukcja 
 
Rodzaj gry:  rodzinne 
Liczba graczy:  2 - 4 
Wiek graczy:  od 8 lat 
Czas gry:  20 min. 

FoxGames, Piłka w grze!

FoxGames, Piłka w grze!, gra towarzyska - Grupa Wydawnicza Foksal
7+

Tripol / Gra w trójkąty

Oryginalna gra logiczna przeznaczona dla graczy w każdym wieku. Jest okazją do dobrej towarzyskiej integracji. Gra łaczy w sobie proste zasady, oryginalną grafikę oraz cekawą strategię.
Zawartość pudełka:
  • Zestaw kartonowych trójkątów w ilości 124 sztuk.
  • Plansza punktacji.
  • 5 pionków.
  • Instrukcja.
  • Zestaw 27 kart.Celem gry jest zdobycie jak największej ilości punktów, poprzez dokładanie do siebie trójkątów pasującymi bokami.
    Wśród zestawu trójkątów należy wybrać jeden o trzech kolorach położyć go na stole. Wszystkie pozostałe trójkąty odwracamy tak, aby kolory nie były widoczne. Trójkąty dobrze jest wymieszać przed rozpoczęciem gry. Obok rozłożonego zestawu trójkątów kładziemy tor punktacji, a nim ustawiamy swoje pionki. Karty akcji tasujemy i kładziemy tak, aby polecenia były niewidoczne.
    Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Każdy z zawodników w ramach swojej kolejki losuje jeden trójkąt, następnie szuka możliwości dołączenia go do trójkąta, który leży  już na stole.
    Boki trójkątów po połączeniu powinny pasować do siebie kolorystycznie. Część zestawu trójkątów posiada trójkolorowe kombinacje kolorystyczne. Na niektórych bokach mogą znajdować się po dwa zestawy kolorów np.: zielonożółte, żółtoczerwone, czy zielonoczerwone. Zadaniem graczy w ramach swojej kolejki, będzie takie łączenie trójkątów, by tworzyły spójną całość.
  • Polowanie na robale - Egmont

    Polowanie na robale, Egmont Polska

    Polowanie na robale
    wyd. Egmont Polska
    liczba graczy: 2-7
    sugerowany wiek: 8+

    Limes

    Dwa tysiące lat temu na granicach Imperium Rzymskiego życie płynie swoim torem - jednakże barbarzyńcy przemykają się przez granice, dlatego gracze muszą nie tylko siać zboże, łapać ryby i zbierać drewno lecz także utrzymywać straż na murach i w strażnicach w obronie przed barbarzyńcami.

    Limes oparta jest o znaną grę Cities. Mimo, że mechanika jest bardzo podobna, zdobywanie punktów opiera się na zupełnie innych zasadach. Dodatkowo kafelki mają nieco inny układ. To wszystko sprawia, że Limes to zupełnie nowa gra.

    Każdy z graczy dysponuje swoją talią kart. Jeden z graczy tasuje swoją talię i wykłada na stól jedną. Pozostali gracze wyciągają ze swoich talii dokładnie tę samą kartę i kładą ją w pobliżu siebie. Na tych kartach gracze mogą postawić swoje pionki - raz wystawione nie mogą być cofnięte. W identyczny sposób wykładane są następne karty, któe muszą sąsiadować bądź dotykać rogiem do leżącej już na stole karty. Gra kończy się po zagraniu 16 kart. Gracz z najwyższą ilością punktów wygrywa.

    od 8 lat

    Qwixx

    Przy grze Qwixx nie doświadczysz nudnego oczekiwania na swoją kolej - jeden gracz rzuca, a wszyscy wykorzystują wynik! Im więcej wyrzucisz wyników na róznych kościach, tym więcej stworzysz kombinacji do zdobycia punktów. Qwixx jest bajecznie prostą grą. W ciągu zaledwie dwóch minut wszystkie zasady staną się proste, pozwalając rozpocząć ekscytującą rozgrywkę!
    8+

    It Happens

    pic750637_md

    Antoś, żądny przygód mrówkojad, szuka czegoś do jedzenia. Zwierz to ciekawski z natury, więc wtyka swój długi nochal w każdy kopiec termitów, na jaki natrafi wykopując przy tym nie tylko terminty i robaki, ale także i różne bardziej lub mniej przydatne drobiazgi.

    Antoś najbardziej jednak pragnie wyniuchać Królową termitów i jej Generała, którzy przyniosą mu największą liczbę punktów zwycięstwa. Gracze wcielają się właśnie w rolę poczciwego Antosia. Który z nich najlepiej wykorzysta kostki i zwycięży?

    iKnow - Tactic

    "iKnow" to jedyna w swoim rodzaju gra, wymagająca zarówno wiedzy jak i umiejętności taktycznych. Aby zwyciężyć trzeba wykorzystać własny intelekt, wiedzę przeciwników oraz umieć przewidywać trafność ich odpowiedzi.

    "iKnow" oferuje graczom znacznie więcej, niż zwykłą zabawę w pytania i odpowiedzi, a jej przebieg często bywa zaskakujący. Ta gra po prostu wciąga!

    Gra obejmuje 1600 pytań z czterech dziedzin. Trzy podpowiedzi do każdego z nich nie tylko stopniowo przybliżają graczy do rozwiązania, ale i poszerzają ich wiedzę.

    Zero - Trefl

    Świetnia gra karciana autorstwa Reinera Knizia. W kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara gracze wymieniają jedną kartę z ręki na jedną kartę z puli. Celem każdego z graczy jest posiadanie jak najmniejszej ilości punktów na koniec rundy. Runda kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie wynik zero.

    ARKA ZWIERZAKÓW - Fabryka Gier Historycznych

    Rodzaj gry: familijna
    Liczba graczy: 2-4
    Wiek: 6+
    Czas gry: 20-30 min.
    Rekomendowana cena detaliczna: 79,95 zł
    Premiera: 26 kwietnia 2014

    „Arka zwierzaków” to prosta i zabawna gra planszowa dla całej rodziny. Wkrocz do biblijnego świata i pomóż Noemu uratować zwierzęta na Ziemi przed Potopem! Wybieraj i układaj żetony zwierzaków oraz jednocześnie zadbaj o ich bezpieczeństwo – pilnuj zapasów ziarna, pamiętaj, żeby drapieżniki nie znajdowały się obok roślinożerców, a burty były zrównoważone tak, aby Arka się nie przechylała. Zbieraj punkty za liczbę zwierząt, a na końcu zostań najlepszym pomocnikiem Noego. I najszybszym! To wszystko w szalonym tempie rozgrywki prowadzonej w czasie rzeczywistym!

    Autor gry:
    Adam Kwapiński

    Steam Park - Trefl

    10+
    „Steam Park” to pięknie zaprojektowana, pełna akcji gra o budowie wesołego miasteczka.