Szukaj na tym blogu

sobota, 6 grudnia 2014

Skup żywca - FoxGames

Zadaniem graczy jest kupowanie i sprzedawanie krów, świń, owiec oraz kur na wiejskim targowisku. Należy bacznie obserwować jakie zwierzęta kupowane są przez przeciwników i podejmować decyzje pozwalające zarobić więcej niż inni gracze.
• Gra zawiera wyjątkowe, drewniane kostki zwierząt!
• Prosta i pełna emocji gra ekonomiczna
• Znany ilustrator: Maciej Szymanowicz

Skup żywca

wtorek, 2 grudnia 2014

Egmont, Mali Powstańcy, gra planszowa

Gra Mali Powstańcy jest próbą przeniesienia na planszę historii harcerskiej poczty polowej, która działała w czasie Powstania Warszawskiego. Młodzi harcerze przenosili pocztę i rozkazy pomiędzy oddziałami powstańczymi, pomagając w ten sposób w walce z okupantem. W grze Mali powstańcy gracze wcielają się w rolę zastępowego grupy harcerzy. Celem jest dostarczenie jak największej liczby jak najważniejszych rozkazów. Podczas gry gracze często muszą współpracować ze sobą. Jeśli rozkaz nie zostanie doręczony na czas, powstańcy mogą stracić poszczególne obiekty, a nawet całe dzielnice. Jeśli zbyt wiele dzielnic zostanie zajętych przez oddziały wroga, gra kończy się porażką wszystkich graczy.

sobota, 8 listopada 2014

CURLING - Egmont

Planszowa wersja wyjątkowego sportu! 

Dwie drużyny naprzemiennie ślizgają specjalne kamienie po planszy. Drużyna, która będzie bliżej celu, zdobędzie punkty. Każde zagranie to dreszczyk emocji i salwy śmiechu. 

CURLING to gra bardzo szybka i prosta, ale zapewniająca mnóstwo frajdy. Świetnie sprawdzi się przy rodzinnym stole, na spotkaniu towarzyskim i na dużej imprezie. Mogą w nią grać dwie osoby, ale także większe zespoły. 


  • Każdy może zagrać – idealna gra imprezowa!
  • Plansza ma ponad metr długości!
  • Kamienie ślizgają się jak po prawdziwym lodzie!
  • Może grać nawet 8 osób!



Jurasik - Bard

„Jurasik” to gra karciana dla najmłodszych, w której gracze wcielają się w rolę paleontologów. Zadaniem graczy jest odnalezienie fragmentów dinozaurów na utworzonych z kart wykopaliskach i połączenie ich w jedną całość.
W grze występują również karty, które pozwalają nam bezpośrednio wpłynąć na grę pozostałych graczy. Dzięki nim możemy wymieniać się odkryciami archeologicznymi z innymi graczami lub rozegrać dodatkową turę. Zasady gry są bardzo proste, a rozpoczęcie kolejnej rozgrywki zajmuje dosłownie kilka minut.

Charles Chevallier ‹Jurasik›

Asteriks i Spółka – Egmont

To jedna z najlepszych gier pamięciowych, z bardzo ciekawymi, nowatorskimi regułami. Jest dynamiczna, a rozgrywka wzbudza i emocje, i śmiech. Świetnie sprawdzi się na imprezie dla dzieci, ale także w czasie spotkania starszych graczy.

Gracze wykładają kolejne karty z jednej z siedmiu kategorii (np. zwierzęta, broń, mieszkańcy wioski Galów) i muszą zapamiętać ich położenie. Nowe karty cały czas pojawiają się na stole, a niektóre są zabierane – układ kart zmienia się dynamicznie.

W grze wykorzystano grafiki z bestsellerowej serii komiksowej „Asteriks”.

Asteriks i spółka

Pluszaki rozrabiaki – opowieści z podróży Egmont

4+

Gra w pamięciowo-strategiczna Manchomemo, Djeco

Gra pamięciowa. Należy ułożyć 9 kart stroną do góry w kwadracie 3 x 3 karty a pozostałe układać w stosik. Gracze zapamiętują rysunki na kartach położonych na stole, następnie karty są odwracane. Najmłodszy gracz odwraca pierwszą kartę ze stosiku: strzałki pokazują mu, którą kartę jako pierwszą musi odgadnąć. Jeśli dobrze zapamiętał, wtedy zdobywa tą kartę. Gracz, który zdobył najwięcej kart, wygrywa.
Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

Ilość graczy

2 do 5 graczy.

Wiek

Od 6lat. 



Minusplus - Djeco

Minusplus Card Game by Djeco

7+

Gra strategiczna Beasties, Djeco

Gra strategiczna. Gra zawiera 21 kart: 9 kart ”insekty & kolory” na jednej i na drugiej stronie, 6 kart „cel kolor” oraz 6 kart „cel insekt”. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie ze swoim insektem i ze swoim kolorem, które trzyma w ukryciu. Żeby osiągnąć cel, gracz powinien zdobyć, albo 3 karty przedstawiające swojego insekta lub 3 karty przedstawiające jego kolor.
Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

Ilość graczy

2 do 4 graczy.

Wiek

Od 8lat. 

Banany śmieszna gra strategiczna, Djeco 6+



Śmieszna gra strategiczna. Gra zawiera 60 kart z małpami i bananami. Należy rozdać po 3 karty każdemu graczowi a pozostałe karty zostawić w stosiku. Najmłodszy gracz zaczyna i kładzie na środku stołu rysunkiem do góry 1, 2 lub 3 karty według własnego wyboru. następnie dobiera karty ze stosiku, tak aby mieć w ręku 3 karty. Kolejny gracz robi to samo. Za każdym razem, gdy graczowi uda się ułożyć w linii 3 różne małpki zbiera całą linię. Wygrywa ten gracz, który zgromadził największą ilość bananów.
Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

Ilość graczy

2 do 5 graczy.

Rozmiar

Pudełko: 15,5x11,7x2,8cm.

Wiek

Od 5lat. 

Bata Plus gra w wojnę, Djeco 6+



Gra w wojnę dla dzieci od 6 lat: wygrywa ten, kto pierwszy uzbiera wszystkie karty. Edukacyjna gra w której gracze muszą dodać wartość trzech kart aby wygrywać wszystkie karty, które zostały odwrócone. Gra rozwija pamięciowe liczenie. Gra zawiera 36 kart pakowanych w ładnym pudełku.
Instrukcję w języku polskim można pobrać tu.

Ilość graczy

2 do 4 gracze.

Czas trwania

15 minut.

Wiek

Od 6 lat. 

piątek, 7 listopada 2014

MR HOUSE - Granna

10+

lustracje:
 
Piotr Słaby
Autor :
 
Adam Kałuża
Dostępność: W magazynie
Producent: Granna

OPIS:
Kto z nas nie myślał nigdy o budowie własnych czterech kątów? Teraz wymarzony dom możemy wznieść z drewna i kartonu w grze Mr House! Emocje będą jednak takie same jak w rzeczywistości! Gracze muszą zarządzać budżetem i ekipami budowlanymi, kupować materiały na rynku i planować kolejność prac. A czas upływa! Gracz, który stworzy najpiękniejszy dom zwycięży! Gra ma dwa warianty: rodzinny i zaawansowany. Autorem Mr House’a jest Adam Kałuża – uznany projektant, autor Hooopa, Krabów, Qubixa i K2 - wyróżnionego nominacją do niemieckiej nagrody Gry Roku. Gra z serii Granna Expert przeznaczona dla bardziej zaawansowanych graczy.

UFO FARMER - Granna

Ilustracje:
 
Piotr Socha
Autor :
 
Helmut Ast
Dostępność: W magazynie
Producent: Granna

OPIS:
Na farmie pojawił się tajemniczy latający spodek! To UFO! Zwierzaki uciekają w panice, bo kosmici przybyli porwać je na swoją planetę. Czy nasz SuperFarmer obroni zwierzątka przed kosmiczną inwazją?
UFO Farmer to całkiem nowa gra w świecie SuperFarmera. Tym razem gracze nie hodują zwierząt, lecz wcielają się w kosmitów! Niesamowite modele latających spodków i nowatorska mechanika gry zapewnią długie godziny znakomitej zabawy dla całej rodziny!

Obrazek UFO FARMER

środa, 5 listopada 2014

Piatnik, Numerabis, gra rodzinna

Piatnik, Numerabis, gra rodzinna - Piatnik

  • Aby rozwiązać proste zagadki matematyczne, należy odkryć dwa, a czasami trzy kartoniki z liczbami. Spostrzegawczość i umiejętność logicznego myślenia, a także odrobina szczęścia - to klucz do sukcesu nie tylko w tej grze!
  • Zawartość: 49 kartoników, 2 kostki.
  • Liczba graczy: 2-5.

Kryptos - Trefl

Pudełko, które będziesz trzymać w dłoniach skrywa ważne tajemnice: klucze do szyfrów, wskazówki i ukryte wiadomości. Złam szyfr zanim zrobią to Twoi przeciwnicy!
Gra Kryptos pozwoli Ci wcielić się w rolę kryptologa, którego zadaniem jest rozszyfrowanie tajnych kodów. Myśl, planuj i analizuj, ale nie trać czasu, bo przeciwnicy bez skrupułów wykorzystają każdą pomyłkę!
Zawartość pudełka:
  • 1 plansza
  • 55 kart
  • pionki
  • 48 żetonów
  • 6 znaczników
Trefl, Kryptos, gra logiczna - Trefl

Tenzi - gra towarzyska 8+

Tenzi to gra rozgrywana w czasie rzeczywistym. Ten, kto szybciej turla kośćmi, ma większe szanse na wygraną!
Każdy z graczy dostaje zestaw 10 kości w jednym kolorze. Na dany sygnał wszyscy rzucają swoimi kostkami. Rzuć okiem na swoje wyniki i podejmij szybo decyzję, które kości przerzucasz. Jeśli wypadło Ci najwięcej trójek, to właśnie do nich zmierzasz! Odłóż trójki na bok, chwyć pozostałe kostki i rzucaj szybko ponownie. Pamiętaj - nie musisz czekać na pozostałych graczy, bo w końcu liczy się ten, kto pierwszy będzie miał na wszystkich kostkach ten sam wynik i zawoła TENZI!
A może zagracie w "Podbierane Tenzi"? Gra ma wiele wariantów, a w Podbieranym jeśli widzisz, że gracz wyrzucił potrzebny Ci wynik, zabierasz mu te kostki i w zamian podrzucasz tyle samo swoich!
Sprawdź, jak szybki jesteś w rzucaniu kostkami! (I ile masz przy tym szczęścia ;) )

Tenzi - gra towarzyska

niedziela, 19 października 2014

Gra Squarki Base Jawa 5+

Rodzinna gra planszowa przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 6-u do 106-u. Strategiczna gra, której celem jest układanie obrazków i zdobywanie punktów. Każdy obrazek składa się z czterech kartoników.
Gracze wykonują polecenia znajdujące się na planszy, poruszają się w kierunku wskazanym przez strzałki i układają na środku planszy kartoniki.
Gra Squarki Base

Złote Historie - Czarne Historie Junior

Porcja zagadek, których rozwiązania mogą podjąć się nieustraszeni poszukiwacze skarbów w wieku już od 8 lat.

50 niezwykłych opowieści niczym wehikuł czasu przeniesie graczy w przeszłość, gdzie będą wędrował po antycznym Rzymie, szukał skarbu Inków w gęstej dżungli, odkrywaj zaginione cywilizacje, staczaj rycerskie pojedynki i poznawaj najznamienitszych władców, a przede wszystkim rozwiąż historyczne zagadki!

Muszą jednak pamiętać, że opowiadane historie nie zawsze są oczywiste i że... nie wszystko złoto, co się świeci.
Prawdziwym skarbem może okazać się to,co na pierwszy rzut oka wygląda dość niepozornie, a nawet najtrudniejszą zagadkę będzie można rozwiązać
w kilka sekund.



Gra posiada walory edukacyjne

- Dzieci poprzez zabawę będą mogły poznać postacie i wydarzenia historyczne.
- Dzięki Złotym historiom najmłodsi spotkają m.in.Rycerzy Okrągłego Stołu i Ryszarda Lwie Serce, jak również staną się poszukiwaczami skarbów Nibelungów.

                                                  Złote Historie

TAJEMNICA ZAMKU kukuryku

Przygodowa gra rodzinna, podczas której śmiałkowie odkrywają kolejne komnaty zamku w poszukiwaniu Księżniczki. Podczas wyprawy gracze mogą spotkać duchy, skrzaty i innych tajemniczych mieszkańców zamczyska... Zwycięzcą zostaje osoba, która jako pierwsza pokona wszystkie smoki i uwolni Księżniczkę.
Gra zawiera:
• 60 elementów labiryntu
• 48 żetonów
• 4 pionki
• kostkę do gry
• instrukcję

7+

SKARBY KARAIBOW - 7+ kukuryku


Grupa znajomych nurkując w okolicach Karaibów odkrywa spoczywający na dnie statek piracki. Postanawiają sprawdzić jego wnętrze. Szybko odkrywają błyszczącą monetę, chcą zbadać jaskinię bardzo dokładnie i zakładają się o to, kto znajdzie najwięcej skarbów. Nie spodziewają się jednak tego, że jaskinię zamieszkuje przerażający rekin.
Gra zawiera:
• 60 elementów labiryntu
• 24 żetony
• 5 pionków
• koło losujące
• 4 małe plansze
• instrukcję
 
Wiek: 7+
Graczy: 2-4
Czas gry: 45min

Osadnicy: Narodziny Imperium

Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy – wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.



Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
10+
Osadnicy: Narodziny Imperium

Światowy Konflikt - Coup FoxGames

Walka o wpływy, pieniądze i władzę!

Akcja gry toczy się w jednym z państw leżących na granicy dwóch stref wpływów: rosyjskiej i zachodniej. Gracze wcielają się w rolę lokalnych polityków starającymi się sięgnąć po władzę. Aby im się to udało, będą musieli skutecznie wykorzystać swoje wpływy w kraju i za granicą. Będą również zmuszeni pozyskiwać fundusze na swoją działalność. Bez pieniędzy nie sięga się po władzę!

10+
Światowy Konflikt

Hobbit: Wyprawa po skarb - FoxGames

Dołącz do Bilbo Bagginsa i krasnoludów. Wyrusz w niebezpieczną wyprawę po skarb. Na swojej drodze spotkasz wielu wrogów: orki, trolle, wielkie pająki oraz smoka. Czy zdołasz ich pokonać?
8+
Hobbit: Wyprawa po skarb

Sztuka Wojny - FoxGames

Jest rok 506 p.n.e. Gracze obejmują dowództwo nad armiami walczącymi w Chinach. Wcielają się w role genialnego taktyka Sun Tzu z Wu i nieustraszonego króla Shao z Chu. Gracze wydają swoim oddziałom tajne rozkazy. Dzięki temu żaden z nich nie wie, które prowincje chce zająć przeciwnik. Obie armie stoczą ze sobą wiele bitew, więc bądź na nie przygotowany – zaskocz przeciwnika i pokonaj go!
10+
Sztuka Wojny

Metropolia - FoxGames

Jesteś burmistrzem i starasz się rozbudować swoje miasto do poziomu wielkiej metropolii. Buduj biurowce i stadiony, by potem czerpać z nich zyski. A może zdecydujesz się zainwestować w sklepy, pizzerie i bar sushi? Na nich również można zarobić. Możesz też budować kopalnie oraz wysyłać kutry rybackie na połowy makreli. Wygrasz grę, jeśli wybudujesz dworzec, wieżę radiową, centrum handlowe i park rozrywki.

Gra zawiera rozszerzenie Metropolia Plus, które składa się z 68 dodatkowych kart.

Metropolia

Dodatek Remont urozmaica grę w Metropolię o 73 nowe kraty. Karty przedstawiają nowe budynki, które gracze mogą budować w swoich miastach. Dostarczają one jeszcze więcej strategicznych decyzji prowadzących do zwycięstwa w grze.

Metropolia - Remont

niedziela, 28 września 2014

Wehikuł czasu - Trefl

Pora uruchomić Wehikuł Czasu. Ta cudowna maszyna umożliwi Wam podróż przez epoki od Starożytnosci do Współczesnosci. W trakcie tej przygody poznacie wiele ciekawych faktów historycznych i sprawdzicie swoją wiedzę.

Cztery fascynujące gry quizowe o różnym stopniu trudności i skomplikowania zapewnia Wam wiele godzin doskonałej zabawy w gronie przyjaciół i rodziny.

  • Wyścig przez wieki – przyda Wam się wiedza z każdej z epok, ważny jest też duch rywalizacji i refleks. 
  • Powrót do przyszłości – tutaj liczy się współpraca i odrobina ryzyka. 
  • Wehikuł czasu – gra na planszy z ruchomymi tarczami, istotne jest planowanie ruchu. 
  • Burza mózgów – teleturniej wiedzy – wszyscy odpowiadaja na te same pytania. Kto wykaże się największą wiedzą?

Wehikuł czasu

PRL - Planszowa Rozrywka Ludowa - Trefl

PRL - Planszowa Rozrywka Ludowa

PRL - Planszowa Rozrywka Ludowa

Planszowa Rozrywka Ludowa to gra o czasach PRL-u. Sprawdź swoją wiedzę z czterech kategorii, a za prawidłowe odpowiedzi otrzymasz gotówkę. Co jakiś czas w grze pojawia się możliwość nabycia upragnionych towarów deficytowych. Zdobywca największej ich liczby - zostaje zwyciężcą.

Grę uzupełnia nowatorska aplikacja moblina, dzięki której gracze otrzymają dostęp do dodatkowych pytań i cyfrowych akcesoriów do gry.

Zawartość pudełka:

  • plansza
  • 4 pionki
  • 210 banknotów
  • 110 kart
  • 25 żetonów towarów
  • kostka
  • instrukcja

CAPPUCCINO - Egmont

Delektuj się wyśmienitą rozgrywką!

Na stole ustawiane są specjalne kubeczki, jeden obok drugiego. Gracze przemieszczają swoje kubeczki na sąsiednie, tworząc coraz wyższe stosy. Stos kubeczków może być przemieszczony tylko na stos niższy lub tej samej wielkości.
Ten, kto na koniec gry będzie mieć najwyższy stos, wygrywa!

„Cappuccino” to pięknie wykonana gra logiczna. Ma proste zasady i zaskakującą głębię rozgrywki.

  • 64 pięknie wykonane kubeczki!
  • Eleganckie pudeło - idealne na prezent!
  • Bardzo proste zasady!
  • Gra wymaga planowania i strategicznego myślenia!
8+

poniedziałek, 15 września 2014

gry Drei Hasen in der Abendsonne

Bim Bamm! 6+
obrazek Bim Bamm!

Ciao ciao...! 10+
obrazek Ciao ciao...!

Der Isses 8+
obrazek Der Isses

Groovy pips 8+
obrazek Groovy pips

Jetzt fahrn wir übern See... 4+
obrazek Jetzt fahrn wir übern See...

Klatch Memo 3+
obrazek Klatch Memo

Nullern 8+
obrazek Nullern

Pelican Bay 10+
obrazek Pelican Bay

Raben Stapeln mit Schnabelgrün 3+
obrazek Raben Stapeln mit Schnabelgrün

Sonne und Mond 8+
obrazek Sonne und Mond

Talo 6+
obrazek Talo


PĘDZĄCE JEŻE - Egmont

Nowa gra twórców hitu PĘDZĄCE ŻÓŁWIE!

Celem gry jest doprowadzenie jednego z jeży do jego ulubonej przekąski. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których przemieszczają jeże po trasie wyścigu. Gracze przesuwaą wszystkie jeże, jednocześnie decydując, jakie karty pozostawią sobie "na ręcę".
Wygrywa osoba, która na koniec ma w ręku najwięcej kart w kolorze zwycięskiego jeża.
Ponieważ żaden z graczy nie wie, na jaki kolor stawiają przeciwnicy, emocje trwają aż do rozstrzygnięcia!
O zwycięstwie decyduje dobra taktyka i umiejętność blefowania. Gra spodoba się wszystkim fanom PĘDZĄCYCH ŻÓŁW.
6+

MUMIA - WYŚCIG W BANDAŻACH - Egmont

Gracze wyruszają na wyprawę po skarby ukryte w egipskich piramidach. Poruszają swoimi odkrywcami po planszy złożonej z kafelków. Starają się zdobyć kafelki z cennymi skarbami (punkty dodatnie) i uniknąć starożytnych pułapek, wielkich pająków, szkieletów czy rabusiów (punkty ujemne).
Stworzona przez mistrzów gatunku, Wolfganga Kramera i Michaela Kieslinga, gra zdobyła na całym świecie wiele prestiżowych nagród i doczekała się kilku dodatków. Polska edycja gry zyskała nową, atrakcyjną szatę graficzną i jest uzupełniona o najciekawsze dodatki.
MUMIA - WYŚCIG W BANDAŻACH to idealna gra rodzinna, w której o zwycięstwie decyduje dobre planowanie, ale i trochę szczęścia. Młodsi i początkujący gracze mogą korzystać z reguł podstawowych, bardziej doświadczeni – z dodatków wzbogacających rozgrywkę.
8+


Verflixxt!
http://www.zagramy.net/recenzje/mumia-wyscig-w-bandazach/

czwartek, 7 sierpnia 2014

Splendor

Wciągająca gra w kolekcjonowanie zestawów, ułatwiających pozyskiwanie punktów zwycięstwa.


Splendor (edycja polska)
od 10 lat

Gra planszowa dyskusyjna BLA,BLA,BLA Djeco

Świetna gra dla każdego. Mocno pobudza wyobraźnię i zachęca do dyskusji.
W zestawie jest 240 kart z różnymi obrazkami na podstawie których trzeba (w zależności od rzutu kością):
-wymyślić najlepsze skojarzenie łączące kartę sędziego z jedną z kart ze swojej talii
-ułożyć najlepszą historię na podstawie trzech kart (1 sędziego, 2 z własnej talii)
-zgadnąć, które karty wybrali pozostali gracze, jako najbardziej do nich pasujące

Każda rozgrywka jest niepowtarzalna!

Wiek :8+

Liczba garczy 3-5

Czas gry ok. 20 min

Zawartość opakowania: 240 kart + 1 kostka

Gra planszowa dyskusyjna BLA,BLA,BLA Djeco DJ08462

czwartek, 10 lipca 2014

Niebezpieczna wyprawa - FoxGames

Gracze biorą udział w wyprawie do dżungli. Każdy z nich ma do dyspozycji grupę śmiałków. Wygra gracz, któremu uda się przeprowadzić trzech swoich śmiałków na drugą stronę mostu wiszącego nad rwącą rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali gracze będą musieli wykazać się umiejętnością blefowania i podejmowania ryzyka.

• Wyjątkowa plansza – most, z którego pionki naprawdę spadają do rzeki!
• Atrakcyjny temat gry w klimacie filmów „Indiana Jones”,
• Piękne ilustracje, dużo blefowania i emocji.

WYŚCIGI SAMOCHODOWE GRA PLANSZOWA DJECO

Wyścigi samochodowe to wspaniała gra dla dzieci od 7 lat (lub młodszych, które poznały już cyferki).  Gra Wyścigi trenuje umiejętność dodawania i odejmowania. Istnieje wariant trudniajszy i dokonywanie działań mnożenia i dzielenia podczas gry dla dzieci starszych. Wyścig to  świetna praktyka działań arytmetycznych podczas zabawy z przyjaciółmi.

Wyścigi samochodowe gra planszowa Djeco

Zawartość gry
45 kart
11 żetonów "autek"
2 kostki

Cel gry:

Wygrać trzy rajdowe rundy i zdobyć trzy żetony "autka"

Zasady gry

Każdy z graczy otrzymuje 6 kart, z pozostałych układamy stosik.Grą rozpoczyna najmłodszy gracz rzucając kostkami,gramy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Suma oczek na obu kostkach wskazuje liczbę kilometrów np. 2+5=7 km. Cyfry na karcie oznaczają liczbę kilometrów.Gracz ,który rzucił kostkami musi ułożyć karty dodając lub odejmując tak aby uzyskać wymagany wynik , można ułożyć 1, 2 lub 3 karty.

Przykład

Gracz A wyrzucił kostkami 2 i 3 aby uzyskać 5 (2+3) może ułożyć karty 3+2 ale może też ułożyć karty 3+3-1
Pokazując karty gracz musi powiedzieć jakie wykonał działanie aby uzyskać wynik.
Następnie kolejny gracz przedstawia swoje działanie i tak po kolei.
Jeśli wszystkie działania są prawidłowe to karty usuwane są z gry.
Na koniec rundy kolejny gracz rzuca kostki i ogłasza wynik i tak dalej – gramy tak długo aż któryś z graczy nie będzie miał kart w ręce. Wygrywa wtedy rundę w wyścigu i otrzymuje żeton „autko”.
Jeśli gracz nie ma kart, z który może ułożyć działanie, ciągnie wtedy kartę ze stosiku i traci kolejkę.

Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie 3 żetony „autka”.

Yellow Dwarf - Nain jaune Djeco

Players 2-4
Age 7-99

Yellow Dwarf by Djeco


Backgammon Junior by Djeco

Backgammon Junior by Djeco

Players 2
Age 8-99

Crazy Nuts- Szalone orzechy - Djeco

Crazy Nuts by Djeco

Contains 4 squirrels, 9 acorns, a dice and a board.
Players 2-4
Age 5-9

Owari / Awale Djeco

Owari by Djeco

Tombalo - Djeco 8+