Szukaj na tym blogu

środa, 20 lutego 2013

Targ Zwierzęcy (Schweinebande)

Nowa, sympatyczna gra planszowa autorstwa Steffana Dorry (twórcy For Sale, Intrigue, Amazonas).

Plansza przedstawia targowisko, na którym wystawiane są na sprzedaż kurczaki, świnie, kozy, osły i inne zwierzęta.

Gracze muszą w przemyślany sposób rozmieszczać swoich rolników, nabywając najcenniejsze zwierzęta i blokując rywali.

 Zakupy trzeba robić w rozważny sposób, bowiem w każdej rundzie rozgrywki konieczne jest karmienie posiadanych zwierząt (nim zdołamy je sprzedać). Cel gry, to zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa. Otrzymujemy je sprzedając zwierzęta (musimy mieć cztery sztuki tego samego gatunku, by móc zamienić je na punkty). Oczywiście poszczególne gatunki zwierząt mają różną wartość punktową.



Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 8 lat

City Tycoon 10+

W grze City Tycoon gracze wcielają się w rolę inwestorów, których zadaniem jest zbudowanie nowoczesnego miasta od samego początku.

Gracze będą inwestowali kapitał w budowę dzielnic, które ten kapitał pomnożą, wytworzą dobra luksusowe, a przede wszystkim zapewnią punkty zwycięstwa, czyli satysfakcję mieszkańców metropolii. Jak zwykle, wygra ten, kto uzbiera tych punktów najwięcej, jednak w City Tycoon dróg do zwycięstwa jest bardzo wiele.


Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 10 lat

Glen More - gra ekonomiczna

Glen More to gra ekonomiczna dla dwóch do pięciu osób, w której każdy z uczestników reprezentuje jeden ze szkockich klanów pod koniec XVII wieku, starających się rozszerzać swe wpływy w regionie. Zainwestujesz środki w hodowlę bydła i owiec, czy może zasiejesz zboże, a plony przeznaczysz na produkcję whisky? Niezależnie od podjętej decyzji, wyprodukowane towary sprzedaj jak najkorzystniej, a następnie dobrze oszacuj kolejne inwestycje i zdeklasuj konkurentów! Uczestnicy rozbudowują swoje terytorium, poprzez umieszczanie w swoim obszarze gry kolejnych kafelków różnego typu. Posiadłości te dają rozmaite korzyści, takie jak środki na zakup kolejnych albo punkty zwycięstwa. Nie bez znaczenia jest także pozyskiwanie nowych członków klanu. Rozgrywka kończy się po trzech rundach podliczania punktacji, wówczas gracz z największym dorobkiem wygrywa.



Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 10 lat

Egizia

Uczestnicy wcielają się w budowniczych ze starożytnego Egiptu, rywalizujących o to, kto zdobędzie większą sławę, konstruując rozmaite budowle na zlecenie faraona (Sfinksa, obelisk, świątynię i piramidę).

Rozgrywka trwa 5 tur. W każdej turze gracze umieszczają swe pionki na planszy wzdłuż brzegów Nilu, uzyskując korzyści uwidocznione na każdym polu. Na prawym brzegu znajdują się stałe pola, na których uczestnicy mogą pozyskać robotników, zwiększyć zdolności kupieckie, wpływać na wylewy rzeki (a w związku z tym na żyzność pól), a także rezerwować sobie prawo do konstrukcji budowli (powstają one dopiero po przeprowadzeniu wszystkich ulokowań). Na lewym brzegu gracze mogą ciągnąć karty, na początku każdej tury rozkładane w sposób losowy na 10 polach. Niektóre z owych kart zachowuje się do końca gry (pola uprawne, kamieniołomy, bóstwa zapewniające wyjątkowe korzyści), podczas gdy inne odrzuca się po wykorzystaniu dawanych przez nie bezpośrednich korzyści.

W grze Egizia w odmienny sposób zastosowano mechanikę lokowania robotników – gracze muszą umieszczać swe pionki wzdłuż biegu Nilu, poruszając się ku północy (od góry do dołu planszy, która widziana jest z perspektywy Morza Śródziemnego). W ten sposób każde ulokowanie nie tylko nie pozwala przeciwnikom wykorzystać tego samego pola (nie licząc budowli, gdzie zawsze dopuszczonych jest kilku graczy), lecz również zmusza uczestnika do umieszczania pionków jedynie na polach znajdujących się poniżej tego, które właśnie zostało zajęte (zauważ, że pionki się umieszcza, ponieważ pracownicy są jednym z występujących w grze zasobów, jak ziarno czy kamienie).

Gdy zakończy się faza lokowania, pracownicy graczy muszą zostać nakarmieni zbożem wyprodukowanym na polach. Produkcja z każdego pola opiera się na wylewach Nilu, więc nie wszystkie pola muszą w każdej turze zapewnić plon. Jeśli uczestnik nie posiada wystarczającej ilości zboża dla wszystkich robotników, musi zakupić je za pomocą punktów zwycięstwa (cena jest korzystniejsza dla graczy o zwiększonych zdolnościach kupieckich, zapisywanych na określonym torze na planszy).

Następnie ze znajdujących się w posiadaniu gracza kamieniołomów pozyskuje się kamienie, wraz z robotnikami wykorzystywane do konstrukcji budowli (jeśli wcześniej zarezerwowano do nich prawa).

Gdy gra się kończy, punkty uzyskane w trakcie rozgrywki (głównie w wyniku konstrukcji budowli) dodawane są do premii otrzymanych za wypełnienie określonych warunków z kart Sfinksa. Zwycięzcą zostaje ten z uczestników, który zdobędzie największą sumę punktów.

Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat

Cyklady (Cyclades)

Wybierz się w podróż do archipelagu Cyklady w czasie złotego wieku antycznej Grecji. Rekrutuj oddziały, buduj okręty, wznoś fortece, konstruuj metropolie, wzywaj mitologiczne istoty i módl się o pomoc do Bogów Olimpu. Walka o doprowadzenie twojego ludu do największej chwały stanie się legendą. Cyclady to gra, w której w ciągu 90 minut gracze będą mogli rozwijać swoje greckie miasta-państwa jednocześnie ostro konkurując i walcząc ze sobą.

Trzeba będzie zadbać o ekonomię, wojsko, flotę, naukę i religię a wszystko to w prosty i emocjonujący sposób. Aby w danej turze móc rozwijać którąś ze sfer swojego państwa trzeba zdobyć przychylność odpowiedniego boga co czyni się w ciekawie skonstruowanej i emocjonującej licytacji. Bogowie pozwalają także na wykonanie odpowiednich dla swojej sfery wpływów akcji. Jeśli gracz chce rozwinąć się militarnie bądź atakować innych graczy, musi zdobyć przychylność Aresa. Jeśli zależy mu na rozwoju filozofii, musi wylicytować względy Ateny.

Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 13 lat

Warhammer Invasion

Zanurz się w pasjonującym świecie Warhammera w najnowszej grze produkcji Fantasy Flight Games. Stań na czele jednej z 4 armi: dumnych krasnoludów, bezlitosnych orków, praworządnego imperium lub spaczonych sił chaosu i poprowadź je na twierdze przeciwnika, aby je zniszczyć.

Warhammer: Invasion to dwuosobowa gra karciana typu LCG - Living Card Game. Ten zestaw zawiera cztery gotowe do gry armie, które mogą w przyszłości zostać rozbudowane kartami z zapowiadanych zestawów dodatkowych (wysokie elfy, mroczne elfy i skaveny).

Centrum Twojego królestwa stanowi Twoja stolica. Jest ona potężną fortecą, w grze reprezentowaną przez planszę, na której determinujesz do jakich zadań zostaną przydzielone konkretne jednostki. Podzielona na trzy strefy, Pole Bitwy, Pole Misji oraz Królestwo, stolica reprezentuje witalny punkt Twojego Imprium. Każda z tych trzech stref jest kluczowa, to Ty musisz zdecydować, której w danej chwili poświęcisz swoją uwagę i którą będziesz rozwijał. Czy wyślesz jednostki na misję, aby przechytrzyć Twojego przeciwnika? Czy położysz nacisk na wydobycie surowców pozwalających powiększać Ci Twoją armię i przyśpieszać rozbudowę? Czy może przyzwiesz Twoich najpotężniejszych wojowników i wybudujesz machiny wojenne, by zdominować Twojego przeciwnika gdy dojdzie do starcia? Wszystko zależy od Ciebie, ale pamiętaj, że przeciwnik nie próżnuje i prędzej czy później dojdzie do fatalnego dla jednej ze stron starcia.



Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 12 lat

Jungle Speed

Gra, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość. Każdy z graczy dostaje karty, których musi się pozbyć podczas gry – aby to zrobić, trzeba w odpowiednim momencie złapać drewniany "totem". Jeśli gracz złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników.

Dlaczego ta gra jest taka rewelacyjna?!

  • Pozwala siąść zupełnie obcym ludziom przy stole i razem świetnie się bawić!
  • Nie wymaga żmudnego tłumaczenia zasad ani ich zapamiętywania. Zasady są dosłownie 4, trudno o którejś z nich zapomnieć ;)
  • Jest idealna na imprezę, pod namiot i rodzinne spotkanie, gdzie trudno znaleźć wspólny mianownik dla osób o różnych upodobaniach i w różnym wieku!
  • Pozwala grać nieograniczonej liczbie osób! Nikt nie będzie się nudził!!
  • NIE NUDZI SIĘ. Można grać w to przez trzy dni niemal non-stop i nie mieć dość! SPRAWDZONE!


Liczba graczy: 2 - 20 osób
Wiek: od 7 lat

Packa na muchy G3

Packa na muchy to szybka i bardzo zakręcona gra dla 2-8 graczy w wieku od 6 lat. Gra ma niezmiernie proste zasady. Wystarczy dosłownie kilka sekund, aby je zrozumieć i trzy zdania, żeby je wyjaśnić:
Gracze, w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, odkrywają karty. Grający, wyposażeni w packi na muchy, starają się równocześnie pacnąć najbardziej wartościowe muchy.

Zwycięzcą zostaje gracz, który na końcu gry posiada najbardziej wartościowe muchy.

Liczba graczy: 2 - 8 osób
Wiek: od 6 lat

Schotten-Totten - gra karciana

Klasyczna już gra karciana autorstwa chyba najbardziej znanego projektanta gier - Reinera Knizii. W Schotten Totten dwóch graczy stanie na czele zwaśnionych, szkockich wiosek, które rok w rok stają do walki o niewielki skrawek górskiego pastwiska. W trakcie gry, rywale będą starali się tworzyć jak najmocniejsze grupy wojów, które bić się będą o leżące na polu kamienie graniczne. Tylko spryt, umiejętność analizy sytuacji na stole, a także reagowania na zmieniające się warunki i zagrożenia pozowoli jednej ze stron osiągnąć zwycięstwo.

Schotten Totten to szybka, taktyczna gra karciana dla dwóch graczy powyżej ósmego roku życia. Polskie wydanie gry opatrzone zostało zupełnie nowymi grafikami, a całość poszerzono o karty specjalne oraz uaktualnienie zasad.



Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 8 lat

Belfort - gra ekonomiczna

Jedna z najlepszych planszowych gier ekonomicznych, w jakie zdarzyło nam się grać (a graliśmy już w wiele). Przepis na grę jest bardzo prosty - to tak jakby do solidnej gry o budowaniu zamku dodać szczyptę klimatu fantasy, a całość wymieszać tak, aby bogactwo i różnorodność połączyły się z planowaniem i długoterminową strategią, by w efekcie dać przepyszny efekt w postaci wybitnie grywalnej gry.

Przenieśmy się na chwilę w zamierzchłe czasy, gdy w lasach mozna było spotkać elfy, pod ziemią niepodzielnie rządziły krasnoludy, a w przestworzach raz na jakiś czas udało dostrzec się smoka. Raz na jakiś czas, bo szybko nauczyły się, żeby nie podlatywać za blisko skupisk pokracznych, dwunożnych stworzeń dowolnego rodzaju. A tych powstawało coraz więcej i więcej, a największym z nich miał być zamek Belfort.

To właśnie Twoim zadaniem będzie jego wzniesienie, a konkurować będziesz z innymi mistrzami budowniczego rzemiosła, gdyż klucz do miasta otrzymać może tylko jeden z was.
Tyle tytułem przydługiego wstępu - teraz konkrety!

Co będziesz miał do dyspozycji? Przede wszystkim mnóstwo różnorodnych budynków, dzięki którym otworzysz sobie dostęp do nowych możliwości. Karczma, Uniwersytet, Kuźnia, Targ, czy nawet Zamkowe Ogrody - każdy z nich ma specjalne właściwości i pozwoli Ci uzyskać przewagę nad innymi budowniczymi. Umiejętne łączenie ich w łańcuchy produkcyjne stworzy samonapędzającą się maszynkę, dzięki której mury zamku rosnąć będą jeden po drugim z każdym mrugnięciem okiem! Ilość możliwych kombinacji wprost przyprawia o zawrót głowy! Pod Twoją komendą będziesz miał gromadę elfów, krasnoludów i gnomów, a ich umiejętne wykorzystanie pozwoli Ci nagromadzić surowce szybciej od pozostałych graczy. Do tego dołóżmy jeszcze wspaniałe Gildie, które już walczą o wpływy w jeszcze nie wybudowanym zamku. Ich wsparcie, mimo, że kosztowe może okazać się nieocenione podczas tej rywalizacji, zwłaszcza, że swoje placówki założyły wszystkie znamienite, od drwali, górników i bankierów, po magów, dyplomatów i złodzieji. Oj będzie w czym wybierać!
 
Walcz o wpływy w dzielnicach, buduj, zatrudniaj, produkuj (i płać podatki), wszystko po to, aby pokazać, że to Tobie nalezy się miano Mistrza Architekta, chwała, splendor i klucze do miasta!



Liczba graczy: 2 - 5 osób
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 120 minut

Trivial Pursuit - Załóż Się Hasbro

Wersja ZAŁÓŻ SIĘ wnosi do gry wysokie stawki. W kazdej turze obstawiasz, czy przeciwnik zna odpowiedź i zdobywasz bądź tracisz żetony umożliwiające wygraną. Odpowiadaj prawidłowo, a zgarniesz żetony przyjaciół, uzbierasz specjalne trójkąciki i wygrasz grę! Pamietaj, w ZAŁÓŻ SIĘ nie musisz znać wszystkich odpowiedzi na pytania - wystarczy że dobrze znasz swoich przeciwników!

Liczba graczy: 2 - bez ograniczeń
Wiek: od 16 lat

piątek, 15 lutego 2013

Trefl - Polska w budowie - gra planszowa 8+

Towarzyska gra rodzinna, dzięki której z przymrużeniem oka spojrzysz na niekończącą sie budowę polskich dróg. Gracze zarządzają korporacjami, które wygrały przetargi na budowę dróg, mostów, autostrad. Inżynierowie, budowlańcy i zastępcy maszyn są gotowi do działania. Kto najszybciej ukończy wszystkie prace budowlane, zostaje zwycięzcą. Nie narzekaj na polskie drogi, zacznij je budować!

Granna - Wilki i owce - gra planszowa

Zgromadź na jednym polu tyle owiec, ile możesz. Otocz owieczki płotem, on chroni je przed głodnym wilkiem. Wtedy wygrasz!
Gra powstała w 1999 roku. W 2003 roku zdobyła tytuł gry we Francji - JEU DE L'ANNE 2003. Znaja ją już Amerykanie, Kanadyjczycy, Holendrzy, Hiszpanie i miłośnicy gier w wielu innych krajach. Ta gra zaskoczy i zafascynuje najbardziej wybrednych graczy.
Zawartość pudełka: woreczek z materiału, 77 dwustronnych kwadratów, instrukcja.
Autorem gry jest Philippe des Pallieres.

Trefl - Wycieczka - gra edukacyjna 4+

Wybierz się z nami na wspaniałą wycieczkę! W tej grze gracze rywalizują, kto pierwszy dotrze do szczytu góry. Żeby tego dokonać, trzeba być dobrze przygotowanym na wyprawę i mieć ze sobą właściwy zestaw ubrań. Ruchome koło pogodowe pomoże graczom przewidzieć, czy spotka ich deszcz i śnieg, czy też piękne słońce. Na graczy czeka po drodze wiele niespodzianek: niedźwiedź, wygodny szałas lub drogowskaz z mapą. Wycieczka to wesoła gra dla najmłodszych.

Za siedmioma górami i Trefl 6+

seria Koala Mądrala
Za siedmioma górami, za siedmioma lasami, za siedmioma dolinami leżało królestwo baśni... Każdy z graczy na szansę przeżyć swoją wyjatkową przygodę, uratowć Królewnę lub Królewicza, stoczyć walkę ze smokiem lub goblinem. Każda rozrywka jest unikatowa, a każda towarzysząca jej opowieść zupełnie nowa i dotychczas niespisana.

Przygody Jaszczurki i jej męża Trefl 7+

Pewnego razu... tak zaczyna się każda historia, ale co wydarzy się dalej? Jeśli na dodatek zdarzenia dotyczą nietypowej pary: Jaszczurki i jej męża Węża, to i przygody muszą być naprawdę wyjątkowe!
Porusz swoją wyobraźnię i sam układaj grę dzięki dynamicznej planszy. Gwarantowana świetna zabawa dla wszystkich
Gra przeznaczona dla 2 lub więcej graczy w wieku od 7 lat.

Dzieci kontra śmieci TREFL 4+

seria: Koala Mądrala

Logo żarty Trefl

Cechy:
  • wspomaga poprawną wymowę,
  • kształtuje dykcję,
  • ćwiczy pamięć,
  • rozwija słownictwo i doskonali czytanie

środa, 6 lutego 2013

Szachy i Warcaby w Walizce Djeco

Produkt nr : DJ 05225
Producent : Djeco
Wielkość pudełka: 20 x 14 x 6 cm
Wielkość planszy: 27 x 27 cm
Wiek: 6+
Ilość graczy: 2


Gra planszowa w Statki Djeco

Producent : Djeco
 Wiek:5+
 Ilość graczy: 2 
 Czas trwania: 10 minut

Lilly Frog gra strategiczna, SentoSphere

Gra dla 2 graczy, od 4 do 99 lat.

Piękna gra strategiczna drewniana dla najmłodszych.
Aby przeżyć, na delikatną skórkę żabek musi padać deszcz. Dlatego też żabki powinny ustawić się w rzędzie po cztery, a następnie śpiewać i prosić niebiosa, by im zesłały cenną wodę… Lilly Frog to gra strategiczna dla najmłodszych, która polega na ustawieniu w rzędzie 4 żabek w tym samym kolorze.

Granna - Bumerang 7+

Polowanie, myśliwi, tereny łowieckie....
Bronią się bumerangami, kto wykaże się zręcznością i większym sprytem zdobędzie dzięki nim lepsze tereny do polowania i tym samym zwiększy swoją szansę na wygraną.

Kolorowe Ryzyko - canca

Doskonała i rozwijająca zabawa dla dzieci, czy pasjonująca rozrywka dla dorosłych? Teraz nie musicie wybierać! KOLOROWE RYZYKO to gra, która na zawsze zmieni Wasz wolny czas!

JAK GRAĆ W KOLOROWE RYZYKO?
Spośród 72 dwustronnych, kolorowych kafelków rozsypanych na stole zbierajcie te, których kolor lub figurę wylosujecie rzutką na planszy. Co jeśli na stole nie będzie ani jednego kafelka z wylosowaną przez Was figurą lub kolorem?
Wtedy przed Wami KOLOROWE RYZYKO: sami zdecydujcie ile kafelków chcecie odwrócić w poszukiwaniu tego koloru lub figury: 1 to minimum, ale możecie zaryzykować nawet 6. Jeśli po drugiej stronie przynajmniej jednego z odwróconych kafelków znajdować się będzie poszukiwany kolor lub figura - zabieracie je wszystkie. Jeśli nie, nie tylko nie możecie ich zabrać, ale dodatkowo do puli na stole musicie oddać tyle samo kafelków, ile zaryzykowaliście odwrócić.

SAMI DECYDUJCIE JAK GRAĆ: im więcej kafelków odwrócicie, tym większa szansa znalezienia poszukiwanego koloru lub figury. Jeśli się to jednak nie uda - tym boleśniejsza jest strata. Czy zdobędziecie najwięcej kafelków i wygracie?
SPRÓBUJCIE, A NIE BĘDZIECIE CHCIELI PRZESTAĆ GRAĆ!

TO JEDNAK NIE WSZYSTKO! Poszczególne elementy KOLOROWEGO RYZYKA (kafelki, tarcza, rzutka) możecie użyć do 10 innych gier i zabaw. Wszystkie opisaliśmy wewnątrz opakowania i na stronie www.canca.pl

Panic Lab - Gigamic

Pierwszy gracz rzuca czterema kośćmi. Od tego momentu wszyscy gracze grają jednocześnie:
- trzy kości określają kolor, kształt i wzór ameby, którą należy odnaleźć
- kość "laboratorium" wskazuje miejsce, z którego ameba uciekła oraz kierunek jej ucieczki


Aby znaleźć amebę wskazaną przez "kości koloru, kształtu i wzoru", gracze muszą zacząć poszukiwania od laboratorium wskazanego przez "kość laboratorium" i poruszać się w kierunku wskazanym przez strzałkę. Wygrywa osoba, która jako pierwsza dotknie odpowiedniego obrazka
z amebą (wszyscy gracze sprawdzają czy znaleziona została właściwa ameba). W nagrodę otrzymuje żeton zwycięstwa. Pierwsza osoba, która zdobędzie pięć żetonów zwycięstwa - wygrywa grę.

Błąd!
Zdarza się, że gracze się pomylą i wskazują niewłaściwe ameby. W takim przypadku sprawdza się poprawność i osoba, która źle wskazała amebę oddaje swój żeton zwycięstwa (jeśli nie posiada takiego, nie ponosi żadnej innej kary).

Otwory wentylacyjne
Ameby mogą się ukrywać prześlizgując się przez otwory wentylacyjne. Jeśli idąc drogą obraną przez amebę gracze natrafią na pole z otworem wentylacyjnym, wówczas przeskakują wszystkie pola pomiędzy tym otworem i następnym.

Laboratoria mutacyjne
Przechodząc przez laboratoria mutacyjne ameby zmieniają się:
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne koloru zmienia kolor
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne kształtu zmienia kształt
- ameba, która przechodzi przez laboratoria mutacyjne wzoru zmienia wzór

Ameby są bardzo delikatne i nie przeżyją więcej niż czterech mutacji! Jeśli ameba przechodzi przez czwarte laboratorium mutacyjne w tej samej kolejce, natychmiast znika. W takim przypadku aby wygrać należy dotknąć czwartego i zarazem ostatniego laboratorium mutacyjnego, przez które ameba przechodziła!

Liczba graczy: 2 - 10 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut

Wazabi - gra kości karty Gigamic

Gra ma niesłychanie proste reguły. Gracze mają do dyspozycji kostki do gry i karty. Zagrywając karty gracze mogą na przykład usuwać kostki z gry, przekazywać je przeciwnikom, lub dociągać nowe karty.
Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kostek. Jednakże im mniej kostek gracz posiada, tym gra staje się coraz trudniejsza.

Liczba graczy: 2 - 6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 20

sobota, 2 lutego 2013

Fastrack - gra zręcznościowa 3+

Fastrack to szybka gra akcji przy której zarówno maluchy, jak i dorośli będą wspaniale się bawić. Nie wymaga żadnych przygotowań, od razu po wyjęciu z pudełka jest gotowa do użycia. Zasady też są bardzo proste. Jedynym celem graczy jest wysłanie dysków, za pomocą elastycznej gumki na drugą stroną planszy. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy się ich pozbędzie. Jednak nie jest to takie proste, gdyż wszystkie one muszą pokonać wąską bramkę, gdzie przeciwnik będzie starał się je zbić i przepuścić własne krążki. Będzie mnóstwo śmiechu i krzyków, gdy dyski będą się ze sobą zderzać, uniemożliwiając sobie nawzajem osiągnięcie celu. Odpowiednia kombinacja szybkości i precyzji to klucz do zwycięstwa.
Gra jest bardzo dynamiczna, sprzyja rozwijaniu koordynację oko-ręka oraz ćwiczy umiejętności zręcznościowe u najmłodszych. A pomysł choć prosty to dobrze zrealizowany, co skutkuje wyśmienitą zabawą graczy w rożnym wieku.
Producent: Blue Orange Games

Evolution: The Origin of Species - Ewolucja gatunków

Gra, z której dziecko dowie się wszystkiego o przetrwaniu. Sprytne układanie kart decyduje o tym czy pierwotny gatunek gracza zdobędzie jedzenie i siedliska, a tym samym wygra walkę o byt. W przyrodzie zwycięzcą może zostać tylko silniejszy. Uczestnicy zabawy planując swoje strategie przetrwania poznają w jej trakcie zawiłości procesów ewolucyjnych oraz ich wpływ na zachodzące w naturze zmiany. Zwierzęta o szczególnych cechach mają szansę zdobyć przewagę nad innymi. W jaki sposób jednak to wykorzystać, aby zdobyć najlepszą pozycję w tej nieustającej walce o przetrwanie?
Gra karciana Evolution to mnóstwo dobrej zabawy, rozwój planowania i strategicznego myślenia, a także wiele ciekawych informacji z zakresu biologii.
Producent: RBG GbR
Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 30 minut



Gra karciana Swish - ThinkFun 8+

Swish od ThinkFun to pierwsza gra oparta na przezroczystych kartach. Na ich powierzchni znajdują sie jedynie niewielkie kolorowe koła i okręgi. Przed uczestnikami zabawy stoi wyzwanie jak najszybszego odnalezienia dopasowań pomiędzy nimi, zwanych tutaj "Swishes". A uzyskuje się je przez nałożenie na siebie od 2 do aż 12 kart, w taki sposób, aby kółeczka idealnie wpasowały się w środek obręczy o tym samym kolorze. Oczywiście kart nie można dotykać, ani szukać dopasowań metodą prób i błędów. Cały proces analizy musi przebiegać w głowie uczestników. Zabawę wygrywa gracz, który znajdzie, jak najwięcej dopasowań.
W grze dostępne są różne poziomy trudności, aby można ją było dostosować do wszystkich grup wiekowych oraz doświadczenia graczy. Zabawa jest prawdziwym wyzwaniem umysłowym, zmusza graczy do szybkiej analizy, wspiera rozwój wyobraźni przestrzennej oraz spostrzegawczości.
Gra karciana Swish™ przeznaczona jest dla użytkowników od 8 roku życia.

piątek, 1 lutego 2013

Kakerlakak Karaluch Ravensburger 7+

Kakerlakak to dynamiczna gra, w której zadaniem graczy jest schwytanie buszującego po kuchni karalucha. Poruszając sie po labiryncie, stworzonym przez obracające się widelce, noże i łyżki, będzie on starał się umknąć uczestnikom zabawy. O tym w jaki sposób można obrócić poszczególne sztućce, aby zablokować zbiega, decyduje rzut kością.
W grze Kakerlakak liczy się szybkość i inteligentna strategia. Tak więc zabawa pozytywnie wpływa na refleks oraz rozwija zdolności planowania u dzieci. Przede wszystkim jednak dostarcza mnóstwo emocji i stanowi doskonały sposób na zajęcie czymś nudzącego się w domu dziecka.