Szukaj na tym blogu

piątek, 23 sierpnia 2013

Gra (Das Spiel)

Począwszy od 1979 roku, wprowadzenie do zasad „Das Spiel” rozpoczyna się słowami Reinholda Wittiga:

„Często pytano mnie, jak można tworzyć własne gry. Moja odpowiedź choć krótka, jest najlepszym sposobem na odkrywanie nowych możliwości. Jest to jednocześnie prośba:

Grajcie!

Stwórzcie własne zasady dla kostkowej piramidy. Grajcie w oparciu o wyrzucone oczka lub kolory kostek, ale przede wszystkim grajcie tak, aby się dobrze bawić.”


Dokładnie tę ideę realizuje Das Spiel! Gracze otrzymują podstawę piramidy i całe mnóstwo kostek. Na bazie tych elementów można stworzyć setki wspaniałych gier. Oczywiście nikt nie zmusza gracza do takiego wysiłku – zamiast tego można skorzystać z gotowych zasad i zagrać w jedną z opisanych  w instrukcji gier. Warto jednak pamiętać, że Das Spiel to niewyczerpane źródło inspiracji i ogrom możliwości. To, jak je zagospodarować zależy wyłącznie od graczy.

Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.

Zawartość pudełka
  • podstawka
  • 55 czerwone kostki
  • 55 żółte kostki
  • 55 perłowe kostki
  • 1 kostka turkusowa
  • instrukcja 
liczba graczy: od 2 do 6
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 20 min.

wydawca: Abaccus
projektant: Reinhold Wittig 

Frutti di Mare - Piątnik

Na targu rybnym jest pięć straganów, na których sprzedawane są owoce morza. W ciągu dnia ceny towarów wzrastają i spadają bo każdy ze sprzedających robi wszystko, by oferowany przez niego towar przyniósł jak największy dochod!

od 6 lat

Kai Pirania - gra karciana 6+

Kai pirania, razem ze swoimi przyjaciółmi, radośnie pływają po oceanie. Tworzą oni razem kolorowe ławice składające się z wielu różnorodnych rybek o przeróżnych rozmiarach i kształtach. Jednak co się stanie kiedy nadpłynie jakaś głodna rybka?... Połów zmniejsza się, jeżeli nie zostanie zebrany na czas.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej kart.

Zawartość opakowania
  • 160 kart
  • instrukcja 
liczba graczy: od 3 do 6
wiek: od 6 lat
czas gry: ok. 15 min.

wydawca: Abaccus
projektant: Oliver Igelhaut 

Blef - Ravensburger

OK. Trzeba być cicho, rzucić kostką, a potem się założyć. Ale, do diaska, co wypadło na kostkach ? Czy liczba się zgadza ? A może to blef ? Czy podnieść zakład ? A może lepiej się wycofać ? I przegrać grę ??
Kto najlepiej blefuje wygrywa !
Gracze zakładają się o to, ile kosek ukrytych pod kubkami wskazuje określoną liczbę. każdy po kolei musi zdecydować się: czy podwyższyć zakład poprzednika czy sprawdzić. W drugim przypadku wszyscy muszą podnieść kubki i pokazać ukryte pod nimi kostki. Kto przegrał zakład, musi oddać jedną lub więcej kostek. Gracz, któremu zabraknie kostek, wypada z gry.


Zawartośc opakowania
  • 1 plansza
  • 6 kubełków do rzucania kostkami
  • 30 żółtych kostek
  • 1 czerwona kostka
 liczba graczy: od 2 do 6
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 45 min.
 

czwartek, 15 sierpnia 2013

Linie lotnicze - G3

Rozpoczęła się era lotnictwa pasażerskiego. Odważni przesiębiorcy zakładają pierwsze linie lotnicze i rywalizują o zdobycie kilku dostępnych licencji na użytkowanie europejskiej przestrzeni powietrznej. Szybko rozwijający się rynek i perspektywa wysokich zysków przyciągają potężnych inwestorów.

Szansę na zwycięstwo mają jednak tylko ci, którzy zręcznie wykorzystują swoje wpływy i mądrze obracają pieniędzmi, inwestując je w najbardziej dochodowe linie lotnicze.

Zakazana Wyspa

Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean.

Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi.

Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie.

Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby  i uciec z niej z życiem?

Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powtrzymać Wyspę przed zatonięciem.

Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką!

Zakazana Wyspa to niezwykła, fascynująca gra, świetnie zilustrowana, pełna innowacyjnych zasad i odmienna w każdej rozgrywce. To jedna z tych gier, które natychmiast wytwarzają elektryzującą atmosferę, napięcie i niesłabnące emocje!

Otrzymane wyróżnienia:

  • Zwycięzca Mensa Select 2010
  • Najlepsza gra dla dzieci wg BoardGameGeek Golden Geek 2010
  • Nominacja do Spiel des Jahres 2011
od 8 lat



Verflixxt / Takie jest życie ! / That's life! - Ravensburger

Gra jak prawdziwe życie - nieobliczalna - pełna szczęśliwych chwil, ale także złośliwych przeciwności.
Ekscytująca gra, która jest jednocześnie bardzo łatwa, pełna wzlotów i upadków. - tak jak to w życiu bywa! Bo: "Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni!"
Plansza gry składa się z żetonów ścieżki z numerami od -10 do +10. Każdy z graczy ma kilka pionków. Ostatni pionek, który opuszcza dany żeton musi wziąć ten żeton. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów na koniec (lub przynajmniej najmniejszą liczbą punktów ujemnych). Gra ma bardzo proste zasady, spory element losowy i jest bardzo rodzinna.
That's Life! była nominowana do prestiżowej nagrody Gra Roku 2005 (Spiel des Jahres).
Gra została nominowana również do polskiej nagrody Gra Roku 2006

Zawartość opakowania
  • 34 żetony ścieżki
  • 18 pionków graczy
  • 8 pionków strażników
  • kostka

kompakt - 29zł
normalna - 74zł 
8+

wtorek, 13 sierpnia 2013

Story cubes - 6+

Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii, trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta niewielka gra szybko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów, terapeutów, jak również znakomitą, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą dla całej rodziny lub grona przyjaciół.

Niepozorny zestaw Story Cubes gwarantuje wiele godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Szybko przekonasz się że Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać.

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Pakiet Story Cubes

Pakiet Story Cubes

36 kości, 324 obrazy, nieskończona ilość opowieści
Cena: 164

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes: Poszlaki

Story Cubes: Poszlaki

3 kości, 18 detektywistycznych obrazów
Cena: 14.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes: Prehistoria

Story Cubes: Prehistoria

3 kości, 18 prehistorycznych obrazów
Cena: 14.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes: Baśnie

Story Cubes: Baśnie

3 kości, 18 baśniowych obrazów
Cena: 14.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes

Story Cubes

9 kostek, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści
Cena: 39.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes: Akcje

Story Cubes: Akcje

9 kostek, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści
Cena: 39.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes: Podróże

Story Cubes: Podróże

9 kostek, 54 obrazy, nieskończona ilość opowieści
Cena: 39.95 zł

Gry planszowe i towarzyskie - Różne - Story Cubes: wersja MAX

Story Cubes: wersja MAX

Nowy zestaw kości o boku 30mm może być używany w większej grupie graczy.
Cena: 99.95

Matematyczne Safari - Trefl 4+

Nudzą cię zadania na liczbach? Przenieś się w ekscytujący świat matematycznych zagadek i weź udział w szalonym wyścigu przez dżungle, sawanny i pustynie. Masz do wykonania zadanie specjalne - redakcja zleciła sfotografowanie afrykańskich zwierząt. Wyrusz z przyjaciółmi na matematyczne safari! Komu uda się sfotografować najwięcej zwierząt, zostanie zwycięzcą.

Gracze mają za zadanie przemierzyć afrykańskie bezdroża i wypatrywać dzikich zwierząt. Żeby zrobić im zdjęcia, trzeba wykazać się czujnością i sprytem. Bądź czujny, bo ryczący lew spłoszy wszystkie zwierzęta i zadanie będzie utrudnione, a po drodze może cię spotkać susza lub ulewny deszcz. Jeśli spłoszysz nosorożca, cofniesz się o kilka pól, a hiena przepuści cię dopiero, gdy opowiesz jej zabawną historyjkę albo dowcip. Psikusa zrobi ci też szympans – zrób minę, której nie będzie potrafił powtórzyć. To jednak nie koniec niespodzianek – aby poruszać się dalej po planszy, będziesz musiał rozwiązań matematyczne równania. Czas ucieka, a redakcja czeka na zdjęcia.

Strategiczna gra edukacyjna Matematyczne safari oswaja najmłodsze i starsze dzieci ze światem liczb i działań matematycznych poprzez zabawę i przygodę. Zawiera warianty: quiz matematyczny, strategiczna gra karciana, gra na refleks i trening liczenia w pamięci.

Gra przyjazna dziecku!
Elementy gry wykonane są z płótnowanego papieru pokrytego ekologicznymi farbami spożywczymi, co gwarantuje dzieciom bezpieczną zabawę przez długi czas.

Zawartość pudełka

  • Dwustronna plansza (Mapa i Wyprawa)
  • 4 talie działań po 20 kart
  • 3 talie po 15 kart, przedstawiających statek, zwierzęta i żetony + liczbę
  • 8 żetonów przygód
  • 12 znaczników wyniku
  • 4 pionki
  • Instrukcja

Kto kogo? G3 7+

W lesie liście delikatnie powiewają na wietrze i pięknie świeci słońce. Wszystko wydaje się takie spokojne. Nagle zza krzaków wyskakuje zając - znalazł krzew pysznych borówek. Nie spodziewał się, że cały czas był obserwowany przez lisa i w jednej chwili stał się jego ofiarą. Z kolei w oddali widać dzika uciekającego przed niedźwiedziem... Wszystko staje się jasne. W głębi lasu sytuacja zmienia się diametralnie.

Gracze, zagrywając swoje karty w odpowiedniej kolejności, tworzą łańcuchy pokarmowe. Muszą walczyć o przetrwanie i jednocześnie starać się zdobyć jak najlepsze pożywienie. Osoba, która za swoje zdobycze uzyska najwięcej punktów, zostanie zwycięzcą.

od 7 lat

HABA 4959 Gra matematyczna Sekretny Kod 13+ 4 - 8+

Gra Sekretny kod 13+4 to nauka poprzez zabawę!
Agencji opracowali tajemniczą misję. Muszą włamać się do muzeum i zdobyć cenną maskę Amun Re.
Nie jest wcale tak łatwo dostać się do niej, aby to zrobić muszą przedostać się przez szereg laserowych barier.
Rozkładamy planszę pośrodku stołu a na niej kartoniki z numerami, których strzegą laserowe bariery. Gramy 6 kostkami. Rzuca pierwszy z graczy. Żeby przedostać się swoim agentem przez barierę na kostce musi pojawić się taka sama liczba jakk na kartoniku lub musi dokonać takich obliczeń, żeby taka sama była wynikiem. Mnożenie, dzielenie, dodawanie lub odejmowanie, do Ciebie należy wybór. Kto pierwszy pokona wszystkie bariery i zdobędzie maskę ?
Gra rozwija:
- umiejętność liczenia w zakresie dodawania/odejnowania/dzielenia/mnożenia
- umiejętność logicznego i szybkiego myślenia
Doskonaly pomysł na prezent dla dzieci w wieku wczesnoszkolnym.

HABA 4296 Gra SOS! Wodna eskapada

Zwierzątka biorą udział w wodnej eskapadzie.  Każdy chce być pierwszy  dlatego przepychają się  i szturchają. Nie mija dłuższa chwila a jedno z nich ląduje w wodzie.  Rozgrywka trwa 3 rundy.  W każdej z nich gracze będą próbować umieścić jak najwięcej swoich zwierzątek na pontonie nie spychając innych do wody. Uważaj! Nie będzie to łatwe zadanie!  Komukolwiek się to uda w nagrodę otrzyma krążek ze zwierzątkiem. W następnej rundzie będziesz musiał skupić się na zbieraniu zwierzątek do pary ponieważ tylko pary dadzą Ci punkt w ostatecznym rozrachunku.
Gra ćwiczy pamięć i rozwija zdolności motoryczne. 

od 5 lat

HABA 4511 - Gra Dzicy Wikingowie (od 6 lat+)

Ryzykowna gra losowa dla 2-5 odważnych wikingów w wieku 6-99 lat.
Autor: Wolfgang Dirscherl
Ilustracje: Michael Menzel
Długość rozgrywki: 10-15 minut
Cali załadowywani klejnotami oraz innymi kosztownościami wikingowie wracają z ostatniej grabieży. W swoim porcie zaczynają je rozpakowywać i rozdawać. Poczekajcie jednak! Może uda się wam okraść jeszcze bardziej bogaty statek.
Zawartość
-1 wioska wikingów
-3 statki
-40 klejnotów
-60 kart wyposażenia
-1 kostka
-1 zestaw instrukcji
Cel gry jest zdobycie jak największej ilości klejnotów. Gracze zbierają wyposażenie a gdy wracają z wyprawy rozdają skarby pomiędzy siebie. Osoba która ma najlepsze karty wyposażenia i najlepiej potrafi obstawiać wygra największą ilość klejnotów. Uważaj jednak nie pokazuj zbyt wielu kart ani też nie bądź zbyt zachłanny.

Timeline - 8+



Każdy z nas miał w szkole lekcje historii, czasem nudne, czasem fascynujące... Ale ile z nich zostało nam w pamięci? Timeline to niezwykle prosta gra edukacyjna, która poszerzy Twoją wiedzę i rozkręci każdą imprezę.

Zaczynacie od jednej karty z wynalazkiem (badź budowlą, wydarzeniem czy też dziełem sztuki) i datą jego powstania na odwrocie. Pierwsza osoba dokłada kolejną kartę z ręki w taki sposób, by zgadzała się chronologia. Przykładowo - jasne jest, że jeśli na stole leży "Laser" to "Zapałki" należy położyć przed nim. Jednak już po kilku takich wyłożeniach zaczynają się schody. Czy zamek błyskawiczny został wynaleziony przed poliestrem? Jeśli nie uda Ci się odgadnąć właściwej kolejności, musisz odłożyć poprzednią kartę i dociągnąć nową... a gra polega na tym, by pozbyć się wszystkich kart z ręki.

Zaletą Timeline są prostota i szybkość, a także walory edukacyjne. Do dobrej zabawy wystarczy zaledwie odrobina wiedzy ogólnej, a potem przydaje się także niezła pamięć.

Zawartość pudełka:

  • 220 dwustronnych kart
  • instrukcja

Cechy produktu:

Liczba graczy: 2-8
Wiek graczy: 8+
Czas rozgrywki: ok. 10-15 min.
Instrukcja: polska

Zaginione miasta



Klasyka gier dwuosobowych powraca do Polski w nowej szacie graficznej!

Dla odważnych i żądnych przygód jest wiele zaginionych miast do odnalezienia. Poszukiwania mogą cię zaprowadzić w Himalaje, do brazylijskich lasów równikowych, w ruchome piaski pustyni, starożytne wulkany czy nawet do Królestwa Neptuna. Musisz oczywiście wybierać - których ekspedycji ty się podejmiesz, a które zostawisz innym. Możesz zwiększać swoją inwestycję w dana wyprawę, zwielokrotniając nagrodę za jej sukces ale równocześnie ryzykując więcej w razie porażki. Gracz, który zakończy najwięcej udanych ekspedycji, wygrywa.

Autorem gry Zaginione Miasta jest jeden z najsłynniejszych projektantów gier Rainer Knizia. Natomiast sama gra jest uważana za jedna z najlepszych gier przeznaczonych dla dwóch graczy, jakie zostały do tej pory wydane. Gra charakteryzuje się prostotą zasad, których można się nauczyć w 3 minuty. Jednak po kilku rozegranych grach dostrzega się coraz więcej możliwych strategii dzięki czemu gra nie nudzi się. Zaginione Miasta dostarczają wiele zabawy i są przeznaczone praktycznie dla wszystkich.

Zawartość pudełka:

  • 1 plansza
  • 45 kart ekspedycji
  • 15 kart zakładów (większych niż zwykłe karty do gry)
  • instrukcja

Cechy produktu:

Liczba graczy: 2
Wiek graczy: 10+
Czas rozgrywki: 20-40 min.

   

Orientuj się - Egmont

Gra szybsza niż myślisz!
Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie swoich kart na stół. Wykładać można wyłącznie karty pasujące kolorem lub ilustracją do kart wcześniej wyłożonych. Wszyscy gracze wykładają swoje karty JEDNOCZEŚNIE, co gwarantuje wielkie emocje! Bądź spostrzegawczy, orientuj się lepiej niż rywale i wygraj grę!
·         Idealna gra imprezowa!
·         Proste zasady gry!
·         Wielkie emocje!


Grand Prix – Ostatnia Prosta - Egmont

Ryk silników, pisk opon i zdarte od krzyku gardła. Prędkość. Świst wiatru. Kolorowe chorągiewki, kolorowe bolidy, kolorowa publika... Emocje, emocje, emocje! To jest Grand Prix - Ostatnia Prosta!

Grand Prix – Ostatnia Prosta gwarantuje solidną dawkę adrenaliny – wyścigi samochodowe pełne ryzykownych manewrów, kolizji i zwrotów akcji. W wyścigu udział bierze 12 bolidów, rozdzielonych równo między graczy. Podczas rozgrywki będą one przemieszczane na torze przy pomocy kart takich jak „Wyprzedzanie", „Ryzykowne przyspieszenie", czy „Utrata sterowności". Wszelkie manewry wysokiego ryzyka będą zaś rozpatrywane przy użyciu 12-ściennej kostki dołączonej do gry.

Grand Prix – Ostatnia Prosta jest szybką, pełną emocji grą dla osób w każdym wieku. Zawiera ona dwa warianty rozgrywki - pojedynczy wyścig, lub zawody sezonowe, złożone z kilku-kilkunastu rund.

Pudełko zawiera:

  • 5-cio częściową trybunę
  • 12 bolidów
  • kostkę 12-ścienną
  • instrukcję

Cechy produktu:

Liczba graczy: 2-6
Wiek graczy: 8+
Czas rozgrywki: ok. 30 min. (pojedynczy wyścig)
Instrukcja: polska
Wydanie: polskie

Jungle Brunch - gra karciana

Parno, tłoczno i nie ma barów szybkiej obsługi. Zwierzęta w dżungli nie mają łatwo, jeśli chodzi o zdobywanie pożywienia. Wszyscy mieszkańcy próbują zdobyć jak najsmaczniejsze kąski dla siebie, ale czasem zostają już tylko zgniłki... A i tak najgorzej jest wtedy, kiedy to ty jesteś najsmaczniejszym kąskiem na czyjejś liście dań.

Rozgrywka w Jungle Brunch polega na jak najszybszym nakarmieniu swoich zwierzątek, zanim przez dżunglę przetoczy się stado guźców i zmiecie wszystko do czysta. Każdy z graczy ma za zadanie zjeść więcej roślin i zwierząt niż pozostali. Każdy przystmak wart jest odpowiednią ilość Punktów Żywności (PŻ), podliczanych pod koniec rozgrywki.

Każde zwierzę posiada swoje cechy specjalne, i tak - słoń jest najsilniejszy, więc posili się jako pierwszy, ale jada mało wartościowe posiłki, czym nie przysłuży się zbytnio do ilości punktów na koniec gry. Małpa zje wszysko, co wpadnie w jej łapki, ale ponieważ nie ma dużo siły, musi czekać aż inni skończa jeść. Bawół za to może zostać zjedzony, kiedy sam próbuje coś zjeść...

Proste zasady i szybkość rozgrywki gwarantują doskonałą zabawę zarówno w gronie młodszych graczy, jak i na wypadzie ze znajomymi. Jungle Brunch jest grą dla osób w każdym wieku.

Zawartość pudełka:

  • 110 kart zwierząt
  • 36 kart roślin
  • 9 kart zgnilizn
  • 6 kart obfitości
  • 1 karta przywódcy stada
  • 1 karta łowcy
  • instrukcja
Aqua Brunch
Aqua Brunch (edycja polska)
W morskich głębinach nadeszła pora posiłku! Gracze będą robić wszystko, żeby zebrać idealną grupę morskich drapieżców, która sprzątnie pozostałym sprzed nosa najsmaczniejsze kąski. Jeśli jednak myślicie, że nakłonieni do współpracy rekinów, morsów, orek czy ośmiornic jest zadaniem łatwym, to grubo się mylicie!
Wystarczy chwila nieuwagi, zły dobór zwierząt i skończycie jedząc niesmaczne resztki oraz ciężkostrawne meduzy!
Czy będziecie potrafili zachować zimną krew, przewidzieć poczynania pozostałych graczy i wyprowadzić ich w pole? Czy to Wam przypadną najsmakowitsze, morskie przysmaki? Przekonajcie się grając w Aqua Brunch (polska edycja)
Zawartość pudełka:
  • 55 kart drapieżników
  • 49 kart pożywienia
  • 4 karty Aqua
  • 1 karta Brunch
  • instrukcja

niedziela, 4 sierpnia 2013

Karaluszek Kłamczuszek Blefuj - Drei Magier Spiele

Szalona gra imprezowa, w której Twoim zadaniem jest oszukanie innych graczy.

W trakcie rozgrywki gracze przekazują między sobą zakryte karty - informując jednocześnie co znajduje się na danej karcie - np. Żaba. Nie muszą jednak mówić prawdy, a osoba, która otrzymała kartę może spróbować zgadywać czy graczy blefuje lub podejrzeć ją i samemu zablefować do następnej osoby (np. z pokerową miną stwierdzając, że to nie Żaba tylko Skorpion).

Wolisz blefować czy zgadywać? Ty wybierasz! Dowiedz się jak dobrymi kłamcami są Twoi znajomi :-)

Wyśmienita gra na wszelkiego rodzaju spotkania. Mimo, iż zasady mówią o 2-6 osobach, w Kakerlaken-Poker można grać nawet w 8-9 osób.

od 8 lat