Uczestnicy rozgrywki African Park prowadzą
afrykańskie rezerwaty przyrody, zaś ich celem jest zgromadzenie na
posiadanym terytorium różnych gatunków dzikich zwierząt.
Każdy gracz stara się, by zebrane w rezerwanie zwierzęta miały
zapewnione komfortowe warunki, dbając jednocześnie o różnorodność
żyjących tu gatunków. Trzeba brać pod uwagę rozmaite wymagania, jakie
mają poszczególne zwierzęta.
W każdej rundzie rywalizacji gracze mają możliwość pozyskania nowego
gatunku, który trafi do rezerwatu. Trzeba przy tym dokonywać takich
wyborów, by do zdobyć zwierzęta dające prestiż, ale także by pojawienie
się danego gatunku nie stwarzało problemów.
Zwierzęta, które mają zapewnione odpowiednie warunki dają graczom
punkty, kluczowe na drodze do zwycięstwa. Jeżeli jednak w rezerwacie są
zwierzęta, którym nie zapewniono komfortowych, gwarantujących
przetrwanie warunków, skutkuje to utratą punktów.
Gracz który dokona serii najbardziej trafnych wyborów stworzy
imponujący rezerwat, uzyska najwyższy wynik punktowy i będzie cieszył
się zwycięstwem.
Szukaj na tym blogu
piątek, 31 maja 2013
Palago
Poznaj przyjazne stworzenia Palagonii. Obudź w sobie artystę i ułóż
świat fascynujacych kształtów. Wszystkie płytki są identyczne, ale
strategie używania w tej grze są bardzo złożone, a liczba różnych
możliwości prawie nieskończona.
Acqua Dolce Gra karciana o akwarystyce
Zbuduj barwne akwarium, pełne egzotycznych gatunków ryb, efektownych roślin i rozmaitych ozbób.
Czy zdołasz stworzyć piękną akwarystyczną kompozycję szybciej niż twoi rywale?
Acqua Dolce to szybka gra karciana o łatwych do opanowania regułach, ale wymagająca ruszenia głową podczas rywalizacji.
Zwycięzcą rozgrywki jest pierwszy gracz, który zdoła pozbyć się wszystkich swoich kart, spełniając wymagania postawione na Kartach Celów. Karty te pokazują jakie elementy ma zawierać nasze akwarium: minimalną liczbę ryb, kolory, rodzaje ozdób itp.
Gracze mogą zwiększyć trudność i złożoność rozgrywki zwiększając ilość celów do osiągnięcia.
Czy zdołasz stworzyć piękną akwarystyczną kompozycję szybciej niż twoi rywale?
Acqua Dolce to szybka gra karciana o łatwych do opanowania regułach, ale wymagająca ruszenia głową podczas rywalizacji.
Zwycięzcą rozgrywki jest pierwszy gracz, który zdoła pozbyć się wszystkich swoich kart, spełniając wymagania postawione na Kartach Celów. Karty te pokazują jakie elementy ma zawierać nasze akwarium: minimalną liczbę ryb, kolory, rodzaje ozdób itp.
Gracze mogą zwiększyć trudność i złożoność rozgrywki zwiększając ilość celów do osiągnięcia.
Granna - CardioAlarm - gra karciana
Czy jako Profesor zdołasz uchronić swój tajny projekt, czy przechytrzą Cię agenci próbujący go wykraść?
Szybko, szybko! Zablokuj wszystkie wyjścia zanim agenci uciekną z tajnym projektem.
Sprawdź się w przyjaciółmi w tej dynamicznej grze, w której liczy się refleks i spryt. Kto najszybciej zablokuje drogi ucieczki?
Gra powstała w ramach programu TikTak. Jestem na Tak!, mającego na celu pozyskanie środków na budowę protez serca dla dzieci realizowaną przez Fundację Rozwoju Kardiochirurgii im. prof. Zbigniewa Religi.
Do gry dołączona jest płyta DVD "Blisko Serca" zawierająca dwa filmy
przybliżające postać prof. Zbigniewa Religi, misję i znaczenie
kardiochirurgii w Polsce.
Zawartość pudełka:
- 110 kart
- żeton startowy
- instrukcja
- niezależna wkładka edukacyjna
- płyta DVD "Blisko serca"
od 7 lat
od 7 lat
Neuroshima Hex
Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
- potężne, ale powolne maszyny Molocha
- Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
- gangi Hegemonii
- mutanci Borgo
Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!
Race for the Galaxy
Badania, Osiedlanie, Rozwój, Handel, Konsumpcja czy Produkcja? Czego
potrzebujesz najbardziej? Która z dawnych ziemskich kolonii najlepiej
zdoła zasiedlić galaktykę, po tym jak rozwój silników skokowych
umożliwił tak dalekie podróże? Kto odkryje sekrety tajemniczych
zaginionych Obcych Władców? Twój cel: zbudować najlepiej prosperujące i
najpotężniejsze kosmiczne imperium!
Piątnik, Activity, gra towarzyska
Gra towarzyska, niezwykle popularna w Europie, wyrabiająca i premiująca
różne formy kreatywności. Zadaniem gracza jest przedstawienie
wylosowanego hasła rysunkowo, na migi lub w ograniczonej formie słownej,
tak, by je odgadli inni gracze. Liczba graczy: od 3 do 16. Wiek: od 12
lat.
Kultowa, wielokrotnie nagradzana gra Activity teraz w wersji dla młodszych graczy!
My First Activity
Kultowa, wielokrotnie nagradzana gra Activity teraz w wersji dla młodszych graczy!
Dwa wesołe słonie wędrują przez dżunglę do wodopoju. W wyprawie
pomagają im gracze, umiejętnie prezentując i odgadując przeróżne hasła.
My First Activity to zabawna i emocjonująca gra edukacyjna. Gracze
mogą ćwiczyć kreatywność, pewność siebie i poszerzać słownictwo, a ich
ręce i nogi są w ciągłym ruchu! Można grać już w 3 osoby, ale gra
świetnie się sprawdza również w dużej grupie. Ostrzeżenie dla graczy:
mięśnie brzucha mogą rozboleć od śmiechu!
Zabawne rysunki na
kartach przedstawiają rozmaite hasła. Gracze na zmianę próbują je
przedstawić pozostałym uczestnikom na jeden z trzech sposobów: rysując,
opisując słownie, lub na migi. Jeśli ktoś odgadnie hasło, słoń przesuwa
się do przodu. Gracze mogą podzielić się na dwie drużyny, lub wspólnie
dążyć do celu!
Karty są podpisane w języku polskim i angielskim, dzięki czemu gra może służyć jako pomoc do nauki języka angielskiego.
od 4 lat
Gra planszowa PAKBO Djeco DJ08458 5+
Gra towarzyska .Zawartość: 4 parowce + 24 pasażerowie ( 6 różnych
zwierzątek) + 24 karty z ‘odpowiedziami’ (6 kart z ‘przodem’. 6 kart z
‘tyłem’, 12 kart z numerami siedzeń).Ilość graczy :2 .Cel: Poprawnie
zgadnij kolejność w jakiej przeciwnik ułożył 6 pasażerów na łódce.Walory
edukacyjne:rozwój logicznego i strategicznego myślenia,a także
wyobraźni.
Wiek graczy :4-8 lat.
Wielkość opakowania : 21,5 x 21,5 x 3 cm
Wiek graczy :4-8 lat.
Wielkość opakowania : 21,5 x 21,5 x 3 cm
Gra karciana SAKAPUS, Djeco DJ05111 6+
Gra karciana.zawartość: 45 kart: 20 kart kocich, 18 kart pasożytów
(wszy, pchły, kleszcze oraz 6 kart owadobójczych) 1 karta prysznic.Cel
gry: pod koniec gry mieć jak najmniej kart z insektami.Walory
edukacyjne:rozwój logicznego myślenia,strategii działania,wyobraźni.
Wiek dzieci:6-99 lat.
Ilość graczy:3-5.
Wielkość opakowania:11,7 x 8,5 x 2,8 cm
Wiek dzieci:6-99 lat.
Ilość graczy:3-5.
Wielkość opakowania:11,7 x 8,5 x 2,8 cm
środa, 29 maja 2013
Le Havre - gra ekonomiczna
Hawr (Le Havre) to francuskie miasto, w którym mieści się drugi co do
wielkości port tego kraju (po Marsylii). Miasto jest znane nie tylko z
powodu swych rozmiarów, lecz również dzięki swej niezwykłej nazwie.
Holenderskie słowo "Havre", oznaczające "przystań", zostało zaadoptowane
do francuskiego w XII wieku, lecz obecnie jest uznawane za archaiczne i
zamiast niego używa się określenia "le port".
Zasadnicza idea gry jest prosta. Tura gracza składa się z dwóch części: najpierw dystrybuuje się świeżo dostarczone towary pomiędzy polami Oferowane, później zaś podejmuje się akcję. W charakterze akcji uczestnicy mogą zabrać wszystkie towary jednego rodzaju z pole Oferowane, albo też wykorzystać jeden z dostępnych budynków. Budynki pozwalają graczom usprawniać towary, sprzedawać je lub wykorzystywać do budowy własnych budynków oraz statków. Służą zarówno jako źródło inwestycji, jak i dochodów, ponieważ uczestnicy muszą przekazywać opłatę wejściową za wykorzystywanie budynków, które do nich nie należą. Statki natomiast są wykorzystywane przede wszystkim do przewozu żywności niezbędnej do tego, by móc wyżywić robotników.
Po każdych siedmiu turach kończy się runda. Dzięki Żniwom gracze zwiększają wtedy zasoby ziarna i bydła, lecz muszą nakarmić robotników. Po ustalonej liczbie rund każdy z graczy może wykonać jedną ostateczną akcję, a następnie kończy się gra. Uczestnicy sumują wartość budynków, statków oraz gotówki. Zwycięzcą zostaje ten z nich, który zgromadził największą fortunę.
Zasadnicza idea gry jest prosta. Tura gracza składa się z dwóch części: najpierw dystrybuuje się świeżo dostarczone towary pomiędzy polami Oferowane, później zaś podejmuje się akcję. W charakterze akcji uczestnicy mogą zabrać wszystkie towary jednego rodzaju z pole Oferowane, albo też wykorzystać jeden z dostępnych budynków. Budynki pozwalają graczom usprawniać towary, sprzedawać je lub wykorzystywać do budowy własnych budynków oraz statków. Służą zarówno jako źródło inwestycji, jak i dochodów, ponieważ uczestnicy muszą przekazywać opłatę wejściową za wykorzystywanie budynków, które do nich nie należą. Statki natomiast są wykorzystywane przede wszystkim do przewozu żywności niezbędnej do tego, by móc wyżywić robotników.
Po każdych siedmiu turach kończy się runda. Dzięki Żniwom gracze zwiększają wtedy zasoby ziarna i bydła, lecz muszą nakarmić robotników. Po ustalonej liczbie rund każdy z graczy może wykonać jedną ostateczną akcję, a następnie kończy się gra. Uczestnicy sumują wartość budynków, statków oraz gotówki. Zwycięzcą zostaje ten z nich, który zgromadził największą fortunę.
poniedziałek, 27 maja 2013
Multi-Box gry Janod
Multi-Box z grami Janod to zestaw wielu gier które rozwijają wyobraźnie i pamięć u dzieci.
W zestawie np: domino,memory
2 do 6 graczy
Od 3 lat
W zestawie np: domino,memory
2 do 6 graczy
Od 3 lat
Było sobie życie - gra edukacyjna
Kultowy film "Było sobie życie" w przystępny sposób przedstawiał wiedzę o
ludzkim ciele. Z wypiekami na twarzy podążaliśmy śladami czerwonych
krwinek, które dzielnie wędrowały po organizmie, przenosząc na swych
grzbietach bąbelki tlenu. Śledziliśmy zaciekłą walkę leukocytów z
wirusami. Dzięki temu poznawaliśmy mechanizmy rządzące ludzkim ciałem.
Edukacyjna gra planszowa "Było sobie życie" przenosi nas w świat znany z popularnego filmu. To emocjonująca zabawa, dzięki której możemy sprawdzić swoją wiedzę dotyczącą zdrowia i ludzkiego organizmu. Tak naprawdę niewiele wiemy o tym, co dzieje się we wnętrzu naszego ciała. Gra "Było sobie życie" może jednak przybliżyć nam te zagadnienia.
Cel gry jest prosty: trzeba jak najszybciej zebrać komplet żetonów z wizerunkiem Hemo. Żeby tego dokonać musimy:
prawidłowo odpowiadać na pytania,
bronić się przed atakami wirusa,
wykorzystywać możliwości, jakie daje pole Szansa,
nie poddawać się, gdy trafimy na pole Pech.
Cały czas powinniśmy mieć się na baczności, nie możemy też bać się pojedynków. Cała zabawa w "Było sobie życie" polega na zaskakiwaniu innych wiedzą i pomysłowością.
Zawartość pudełka:
plansza,
8 pionków do wyboru,
kostka do gry,
53 karty Pytania łatwe,
53 karty Pytania trudne,
45 kart Szansa,
45 kart Pech,
65 żetonów Leukocyt,
65 żetonów Lekarstwa,
130 żetonów Globinka,
30 żetonów Hemo,
4 detektory odpowiedzi,
4 karty przelicznik,
instrukcja gry.
Quiz z kołem fortuny - gra edukacyjna
Było sobie życie - Pojedynki mistrzów - gra edukacyjna
Było sobie życie - Atak wirusów - gra edukacyjna
Edukacyjna gra planszowa "Było sobie życie" przenosi nas w świat znany z popularnego filmu. To emocjonująca zabawa, dzięki której możemy sprawdzić swoją wiedzę dotyczącą zdrowia i ludzkiego organizmu. Tak naprawdę niewiele wiemy o tym, co dzieje się we wnętrzu naszego ciała. Gra "Było sobie życie" może jednak przybliżyć nam te zagadnienia.
Cel gry jest prosty: trzeba jak najszybciej zebrać komplet żetonów z wizerunkiem Hemo. Żeby tego dokonać musimy:
Cały czas powinniśmy mieć się na baczności, nie możemy też bać się pojedynków. Cała zabawa w "Było sobie życie" polega na zaskakiwaniu innych wiedzą i pomysłowością.
Zawartość pudełka:
Quiz z kołem fortuny - gra edukacyjna
Było sobie życie - Pojedynki mistrzów - gra edukacyjna
Było sobie życie - Atak wirusów - gra edukacyjna
Alexander, Literka do literki, gra edukacyjna
Zabawa edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Są to również 2
warianty gry dla dzieci starszych, a nawet dla dorosłych graczy. Zabawa
najmłodszych poleca na tym, by do wybieranych obrazków ułożyć z liter
pasujące do nich wyrazy. Jest to doskonały pretekst do poznania liter
oraz nauki czytania i pisania. Gry zapewniają z kolei wiele emocji, a
jednocześnie zmuszają do myślenia i są świetnym treningiem koncentracji
uwagi.
Zawartość produktu:
- 35 obrazków,
- 96 liter,
- 30 żetonów,
- instrukcja.
Gra przeznaczona dla 1 lub więcej graczy w wieku od 5 lat.
Zawartość produktu:
- 35 obrazków,
- 96 liter,
- 30 żetonów,
- instrukcja.
Gra przeznaczona dla 1 lub więcej graczy w wieku od 5 lat.
Jakie to Flagi - Alexander
mini
Gra "Jakie to flagi" doskonale łączy przyjemne z pożytecznym. Ta gra to emocjonująca zabawa, a jednocześnie znakomita okazja do nauki identyfikacji flag państwowych 55 krajów. Gracze mogą również przy okazji dowiedzieć się i nauczyć nazw stolic państw, wielkości ich powierzchni, ilości ludności itp. Gra adresowana jest do dzieci i dorosłych.
Zawartość pudełka:
- 55 kart
- 55 tekturowych żetonów
- 20 plastikowych żetonów
- klepsydra
- instrukcja
średnie
Gra "Jakie to flagi" doskonale łączy przyjemne z pożytecznym. Ta gra to emocjonująca zabawa, a jednocześnie znakomita okazja do nauki identyfikacji flag państwowych 55 krajów. Gracze mogą również przy okazji dowiedzieć się i nauczyć nazw stolic państw, wielkości ich powierzchni, ilości ludności itp. Gra adresowana jest do dzieci i dorosłych.
Zawartość pudełka:
- 55 kart
- 55 tekturowych żetonów
- 20 plastikowych żetonów
- klepsydra
- instrukcja
średnie
Zagraj w emocjonującą grę, poznaj flagi i stolice państw,
kontynenty i ich państwa, ćwicz i doskonal swoją pamięć. Wspaniała gra
edukacyjna, dydaktyczna w 3 wariantach.
Po krótkim przejrzeniu katalogu flag z instrukcji zadaniem graczy jest podanie właściwej nazwy państwa, do którego należy flaga wybrana z talii kart lub na której stanął pionek gracza. Drugą częścią zadania jest wskazanie położenia wymienionego państwa na mapie świata. Za każdą prawidłową odpowiedź zostaje przyznany punkt. Zwycięża ten, kto zdobędzie ich najwięcej.
W trakcie emocjonującej zabawy gracze uczą się się rozróżniać flagi państwa całego świata, poznają nazwy tych państw i miejsce położenia. Poznają też nazwy ich stolic, a także jaka jest wielkość ich powierzchni i jaki obowiązuje w nich język.
Gra doskonale łączy w sobie zabawę z nauką i treningiem pamięci. Przeznaczona: dla 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat.
Po krótkim przejrzeniu katalogu flag z instrukcji zadaniem graczy jest podanie właściwej nazwy państwa, do którego należy flaga wybrana z talii kart lub na której stanął pionek gracza. Drugą częścią zadania jest wskazanie położenia wymienionego państwa na mapie świata. Za każdą prawidłową odpowiedź zostaje przyznany punkt. Zwycięża ten, kto zdobędzie ich najwięcej.
W trakcie emocjonującej zabawy gracze uczą się się rozróżniać flagi państwa całego świata, poznają nazwy tych państw i miejsce położenia. Poznają też nazwy ich stolic, a także jaka jest wielkość ich powierzchni i jaki obowiązuje w nich język.
Gra doskonale łączy w sobie zabawę z nauką i treningiem pamięci. Przeznaczona: dla 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat.
duże
Emocjonująca gra i zabawa, a jednocześnie znakomita okazja do nauki
identyfikacji flag państwowych, nazw stolic, wielkości powierzchni czy
też ilości mieszkańców większości państw świata. Doskonała pomoc
edukacyjna dla dzieci lubiących geografię.
Zestaw zawiera:
- 220 kart
- 4 pionki
- 150 sztuk żetonów
- notes
- klepsydrę
- kostkę do gry
Zestaw zawiera:
- 220 kart
- 4 pionki
- 150 sztuk żetonów
- notes
- klepsydrę
- kostkę do gry
Trefl, Logo-Kalambury, gra edukacyjna
Czy do gry w kalambury trzeba kogoś specjalnie przekonywać? Spróbuj
pokazać zepsuty szybowiec, narysuj bociana na psiej budzie, odgadnij
hasło, które prezentuje inna osoba! Szybko odkryjesz, że każdą rzecz i
zjawisko możesz przedstawić na wiele zabawnych sposobów. A przy okazji w
trakcie zabawy poćwiczyć jeszcze wymowę i dykcję!
Egmont, Bzzz... PLASK!, gra towarzyska
Wszyscy gracze jednocześnie (!) starają się łapać owady. Na stół
wykładane są kolejne karty owadów. Wszyscy gracze bacznie obserwują
jakiego rodzaju owady się pojawiają. Niektóre z nich dają punkty
dodatnie, a inne ujemne.
Aby zdobyć owady leżące na stole należy uderzyć dłonią w wielką muchę (planszę). Ale uwaga! Podczas gry możesz to zrobić tylko 3 razy! Wybierz najlepszy moment i zdobądź najcenniejsze owady!
Gra przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat.
Aby zdobyć owady leżące na stole należy uderzyć dłonią w wielką muchę (planszę). Ale uwaga! Podczas gry możesz to zrobić tylko 3 razy! Wybierz najlepszy moment i zdobądź najcenniejsze owady!
Gra przeznaczona dla od 2 do 4 graczy, w wieku od 7 lat.
Tantrix
Tantrix Game Pack składa się z 56 kolorowych, ponumerowanych
płytek w ładnym i praktycznym woreczku podróżnym, z 50-stronicową
instrukcją zawierającą niezliczone zadania! Nic dziwnego, że ta
układanka otrzymała złotą nagrodę (Good Toy Guide's Gold Award) jako
Najlepsza Gra w 2003 roku.
Dlaczego Game Pack jest tak dobrą grą? No cóż...
10 niezależnych zadań — układanek. Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej.
Tantrix Match Family
nowa fascynująca, gra, która łączy geometrię i piękno Tantrixa z dedukcyjną logiką sudoku.
Na planszy umieszczamy kartę zadań, kopiujemy płytki, które rozpoczynają
grę i układamy układankę, dopasowując płytki tak, by wszystkie kolory ze sobą
się zgadzały.
Cztery łatwe zasady:
Dlaczego Game Pack jest tak dobrą grą? No cóż...
- każdy kto ma 8 lat i więcej może w nią grać
- jest tylko kilka prostych zasad, wiec łatwo zacząć w nią grać
- z atrakcyjnych płytek można ułożyć fascynujące wzory
- ułożenie układanki zajmuje tylko około 30 minut
- można w nią grać dla przyjemności, ale może być to też poważna gra strategiczna
- każdy zestaw zawiera dodatkowe układanki soliter (do rozwiązywania samodzielnie)
- bardzo szybko można zaznajomić przyjaciół z regułami gry
- element losowy (nie zawsze wygrywa lepszy)
- ... ale postaraj się opanować tą grę, a wtedy to Ty będziesz częściej wygrywał!
- Odkrywankę do 30 płytek
- 5 układanek Rainbow (Tęczowych)
- 5 układanek od Juniora do Geniusza i dwie inne - od zawiłych do prawie niemożliwych do rozwiązania - jedna z nich nigdy nie została do końca rozwiązana bez pomocy komputera!
10 niezależnych zadań — układanek. Celem jest ułożenie pętli; w każdym zadaniu coraz większej i bardziej skomplikowanej.
Tantrix Match Family
nowa fascynująca, gra, która łączy geometrię i piękno Tantrixa z dedukcyjną logiką sudoku.
Na planszy umieszczamy kartę zadań, kopiujemy płytki, które rozpoczynają
grę i układamy układankę, dopasowując płytki tak, by wszystkie kolory ze sobą
się zgadzały.
Cztery łatwe zasady:
-
Wybierz kartę z zadaniem.
-
Umieść kartę w planszy.
-
Umieść płytki ze wskazówkami.
-
Dopasuj kolory.
Tantrix - Extreme
Układanka Extreme to trudniejsza wersja Odkrywanki.
piątek, 24 maja 2013
Haba - gry mini / podróżne
2576 Gra Ładowanie Osiołka (MINI) (od 4 lat+)
2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+)
2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)
2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba
2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+)
2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba
2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)
2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba
2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)
2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)
2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)
2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)
2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)
2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)
3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)
3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)
3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+)
3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)
4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)
4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)
2586 Gra Turniej Rycerski (MINI) (od 6 lat+)
2523 Gra Pirat Joe (MINI) (od 4 lat+)
2524 Gra Memo Koniki (MINI) /Haba
2537 Gra Zamek Duchów (MINI) (od 4 lat+)
2538 Gra Wędkowanie (MINI) (od 4 lat+) / Haba
2539 Gra W ogrodzie (MINI) (od 3 lat+)
2548 Gra Memo Serca (MINI)/Haba
2552 Gra Czarny Piotruś (MINI) (od 5 lat+)
2555 Gra Kostkowa Dżdżownica (MINI) (od 4 lat+)
2562 Gra Memo (MINI) (od 4 lat+)
2571 Gra w puszce Złap Mnie (MINI) (od 4 lat+)
2579 Gra Kulki (MINI) (od 4 lat+)
2598 Gra Zwierzęce Kości (MINI) (od 5 lat+)
3544 Gra Kim jestem ? (MINI) (od 5 lat+)
3602 Gra Miał Miał (MINI) (od 5 lat+)
3603 Gra Bingo (MINI) (od 3 lat+)
3606 Gra Kalambury (MINI) (od 4 lat+)
4524 Gra Memo Księżniczka (MINI)
4616 Gra Memo Piraci (MINI) (od 4 lat+)
Haba - gry karciane
3614 W ogrodzie (od 3 lat+)
3615 Szczęśliwe Skarpetki (od 4 lat+)
3616 Zwierzak na Zwierzaku (od 5 lat+)
3617 Pełnym Gazem (od 5 lat+ )
4095 Lilly Lotto (od 3 lat+)/
4290 Dzicy Wikingowie (od 6 lat+)
4733 Pogoń za marchewką (od 6 lat+)
HB4738/Gra-karcianka: Monza (od 4 lat+)
4797 Flesze w ZOO
8679 Straszne Zamczysko (od 4 lat+)
8680 Memo Mimo
3615 Szczęśliwe Skarpetki (od 4 lat+)
3616 Zwierzak na Zwierzaku (od 5 lat+)
3617 Pełnym Gazem (od 5 lat+ )
4095 Lilly Lotto (od 3 lat+)/
4290 Dzicy Wikingowie (od 6 lat+)
4733 Pogoń za marchewką (od 6 lat+)
HB4738/Gra-karcianka: Monza (od 4 lat+)
4797 Flesze w ZOO
8679 Straszne Zamczysko (od 4 lat+)
8680 Memo Mimo
4727 Gra Tańczące jajeczka- karciana Haba
Gra Tańczące jajeczka to jedna z najpopularniejszych gier HABA. Uwaga! Teraz dostępna w wersji karcianej !
Zawartość gry:
32 kart z jajkami, 6 kart z kurą , 1 drewniane jajko, 1 kostka z aktywnościami, 1 kostka z kolorami,
instrukcja do gry.
Idea i cel gry:
Komu uda się utrzymać najwięcej kart z jajkami w różnych dziwnych pozycjach i zostać zwycięzcą ? Uwaga ! Nie jest to wcale takie proste, trzymać karty, które do tego w szybkim tempie zmieniają właścicieli i od razu zostaje zauważone kiedy któraś z nich komuś wypadnie...
Przygotowanie do gry:
Rozłóżcie w całym pokoju karty z kurami. Obrazkiem kury zwróconym do góry. Karty powinny być osiągalne i dobrze widoczne dla wszystkich graczy. Wymieszajcie karty z jajkami i ułóżcie z nich stosik. Ułóżcie go pośrodku stołu, stroną jajka zwrócone ku górze. Pośrodku stołu ułóżcie również drewniane jajko oraz kostki do gry.
Co teraz ? Rzucamy kostką !!!Co pokazuje czerwona kostka ?
Złap jajko ! podrzuć je, wszyscy próbują je złapać, Znieść jajko! Zapiej jak kura, Kradzież jajka! Możesz zabrać kartę z jajkiem przeciwnikowi, Taniec z jajakami! - biegajcie po pokoju w poszukiwaniu kury !
W nagrodę zdobywasz karty z jajkami, które trzeba trzymać w różnych dziwnych miejscach i pozycjach !
Gra gwarantuje wspaniałą zabawę i dużo śmiechu !
Zawartość gry:
32 kart z jajkami, 6 kart z kurą , 1 drewniane jajko, 1 kostka z aktywnościami, 1 kostka z kolorami,
instrukcja do gry.
Idea i cel gry:
Komu uda się utrzymać najwięcej kart z jajkami w różnych dziwnych pozycjach i zostać zwycięzcą ? Uwaga ! Nie jest to wcale takie proste, trzymać karty, które do tego w szybkim tempie zmieniają właścicieli i od razu zostaje zauważone kiedy któraś z nich komuś wypadnie...
Przygotowanie do gry:
Rozłóżcie w całym pokoju karty z kurami. Obrazkiem kury zwróconym do góry. Karty powinny być osiągalne i dobrze widoczne dla wszystkich graczy. Wymieszajcie karty z jajkami i ułóżcie z nich stosik. Ułóżcie go pośrodku stołu, stroną jajka zwrócone ku górze. Pośrodku stołu ułóżcie również drewniane jajko oraz kostki do gry.
Co teraz ? Rzucamy kostką !!!Co pokazuje czerwona kostka ?
Złap jajko ! podrzuć je, wszyscy próbują je złapać, Znieść jajko! Zapiej jak kura, Kradzież jajka! Możesz zabrać kartę z jajkiem przeciwnikowi, Taniec z jajakami! - biegajcie po pokoju w poszukiwaniu kury !
W nagrodę zdobywasz karty z jajkami, które trzeba trzymać w różnych dziwnych miejscach i pozycjach !
Gra gwarantuje wspaniałą zabawę i dużo śmiechu !
4224 Gra - Wyspa Przemytników Haba (6+)
Gra dla 2-4 osób od 6 do 99 roku życia
Cel gry:
Kto ma trochę szczęścia i uda mu się jako pierwszemu, przeszmuglować siedem towarów z wyspy do wyspy wygrywa.
Zawartość gry:
1 plansza do gry
1 latarnia morska
4 łódki
1 żółta kostka latarnika
1 biała kostka przemytników
20 przemycanych towarów z różną wartością punktów
3 wyspy
Cel gry:
Kto ma trochę szczęścia i uda mu się jako pierwszemu, przeszmuglować siedem towarów z wyspy do wyspy wygrywa.
Zawartość gry:
1 plansza do gry
1 latarnia morska
4 łódki
1 żółta kostka latarnika
1 biała kostka przemytników
20 przemycanych towarów z różną wartością punktów
3 wyspy
seria dobra gra w dobrej cenie - Egmont
W serii DOBRA GRA W DOBREJ CENIE! znajdziesz gry rodzinne, do których z przyjemnością będziesz wracać. Przekonaj się, że gra w dobrej cenie może być ciekawa i pełna emocji.
Słowo Stworki
SłowoStworki w serii "dobra gra w dobrej cenie" to reedycja popularnej gry SłowoStwory!Zadaniem graczy jest wymyślanie słów zaczynających się na daną literę i należących do określonej kategorii (np. miasto na literę M). Wszyscy gracze wymyślają słowa jednocześnie, dzięki czemu gra dostarcza wielkich emocji! Jeśli grałeś w grę "SłowoStwory", musisz sprawdzić "SłowoStworki"!
6+
Granie w Malowanie
Zadaniem graczy jest zdobywanie punktów za pomalowane obrazki. Aby namalować obrazek, gracze będą musieli dobrać odpowiednie kolory farb. Niektóre obrazki będą wymagały mieszania farb w celu otrzymania pożądanego koloru! Młodszym graczom pomoże w tym specjalna paleta malarska pokazująca efekt mieszania kolorów (np. żółty + czerwony = pomarańczowy). 6+
Kolorowy Zawrót Głowy
Gracze układają na stole płytki z kolorowymi kształtami. Gracz, któremu uda się ułożyć w jednej linii 3 płytki w tym samym kolorze lub z takim samym kształtem, zadobywa pynkty! Bądź spostrzegawczy, wykorzystuj błędy przeciwników i wygrywaj! 6+Pirackie Skarby
Gracze, korzystając z fragmentów mapy, starają się jak najszybciej odnaleźć pirackie skarby ukryte na wyspie. Wszyscy gracze szukają skarbów jednocześnie, co zapewnia wielkie emocje podczas gry!KOSMICZNA MISJA 6+
WYPRAWA DO DŻUNGLI 6+
ZNIKAJĄCE CIASTECZKA 6+
RYCERZE i ZAMKI 6+
Owocowy wyścig
Gra wymaga planowania ruchów i prostego liczenia. Zadaniem graczy jest zebranie jak największej liczby soczystych owoców. Gracze decydują, które owoce będą zbierali. Jednocześnie muszą się starać, by ich koszyk nigdy nie był pusty.
Pizza XXL
DRAPACZE CHMUR
DRAPACZE CHMUR
CO SŁYCHAĆ NA FARMIE?
Subskrybuj:
Posty (Atom)