Szukaj na tym blogu

poniedziałek, 25 marca 2013

Yamy - Gigamic

96 zabawnych kart: każda z nich kwadratowa, z wartością od 1 do 6, w jednym z czterech kolorów. Każdy gracz ma na ręce 5 kart i w każdym swoim ruchu wymienia jedną z kart, starając się stworzyć jedną z kombinacji, której nie ma na swoim arkuszu: dwie pary, trójkę, czwórkę, fula, strita, kolor, szkółkę 1, szkółkę 2 i tak dalej… Jednak musi przy tym uważać aby się nie zdradzić ze swoimi planami, ponieważ jeżeli przeciwnicy odkryją jaki jest jego cel, mogą zacząć rzucać kłody pod nogi. Kiedy jeden z grających wyłoży swoje karty jedyną rzeczą, o którą musimy się martwić jest zdobycie możliwie największej liczby punktów, nawet jeżeli oznacza to zrezygnowanie z jednego z naszych celów.

Emocje gry w kości, połączone z napięciem znanym z remika oraz przyprawione blefem godnym pokera – wszystko to razem tworzy naprawdę niesamowitą mieszankę, czyli Yamy.

Schachen - inne szachy

6+
"Szachy bez szachownicy" rozgrywa się jak szachy bez planszy. W stosunku do szachów ChessMe ma lekko zmienione zasady i pozwala dzięki temu na nowe strategie oraz taktyki bez zatracenia klasycznej płynności szachów.
Jest to gra dla dwóch graczy, którzy znają i lubią szachy, ale wolą mniej złożoną, bardziej dynamiczną i krótszą rozgrywkę.




Szachy

Szachy SPARTAN OBCIĄŻANE w INKRUSTOWANEJ KASECIE

Szachy "Matt" small foot design
to tradycyjna gra w wydaniu drewnianym wykonana z drewna bambusowego.
Tego typu gry drewniane ćwiczą myślenie, pamięć, koncentrację. 

Vilac
Szachy drewniane Vilac



 

 

poniedziałek, 18 marca 2013

Wilk, koza i kapusta - Egmont

Jak przewieźć statkiem wilka, kozęi kapustę? To nie takie proste, ponieważ wilk ma apetyt na kozę, a koza bardzo chętnie schrupie kapustę! Jedyna nadzieja w tym, że na statku znajdzie się pies, który zapewni porządek na pokładzie. Gracze będą musieli wykazać się dobrą pamięcią i sprytem, aby przewieźć na wyspę swoje zwierzęta i kapustę!
● Gra rozwijająca pamięć i umiejętność planowania
● Proste zasady gry
● Gra dla całej rodziny

poniedziałek, 11 marca 2013

Pupile podziemi

Sklep zoologiczny dla władców podziemi? Cóż za świetny pomysł! Jak to się stało, że nikt dotąd na to nie wpadł? Żadnej konkurencji! Będziemy bogaci, jesteśmy przecież urodzonymi przedsiębiorcami!

I tak oto otworzyłeś pierwszy sklep zoologiczny w mieście. Zaraz obok innego pierwszego sklepu zoologicznego w mieście. I naprzeciwko kolejnych dwóch. Twoje chochlikowe serducho przepełnia optymizm, bo wiesz, że nieprzeciętna smykałka do interesów, przywiązanie do szczegółów i nowiusia szufla do zgarniania gnoju zapewnią ci reputację, której nie dorówna żaden inny sklep. Nie możesz przecież pozwolić, aby taki talent się zmarnował.

Prowadzenie interesu jest dla chochlika całkiem fajną sprawą, ale też sporym wyzwaniem intelektualnym. W jaki sposób przechytrzyć konkurentów i wygrać zbliżający się pokaz? Który zwierzak znajdzie największe uznanie w oczach klienta? Jak wytrzymałe muszą być klatki? I ilu pracowników wyląduje w szpitalu, jeśli źle to ocenisz?

Czy wygrany, czy przegrany, na pewno będziesz zadowolony z wielkiego otwarcia sklepu ze zwierzakami dla mieszkańców podziemi!

Liczba graczy: 2 - 4 osoby
Wiek: od 13 lat
Czas gry: ok. 90 minut

Unikat - Granna

Autorzy gry: Bernhard Weber i Richard Polle

Gra dla całej rodziny. Wygra ten, kto jest najbardziej spostrzegawczy, kto umie sprawnie przewidzieć kolejne ruchy i kto mądrze podejmuje decyzje.
Gracze kolejno układają kartoniki do gry jeden obok drugiego. Warunek jest tylko jeden – sąsiednie kartoniki mogą się różnić tylko jedną z czterech cech. Te cechy to kształt, kolor, wielkość wzoru i kolor tła. Kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kartoników - ten wygra!
8-99 LAT

Trio - Granna 7+

Gra ćwiczy spostrzegawczość i refleks, rozwija wyobraźnię przestrzenną.
Proste reguły! Gracz ma za zadanie ułożyć na planszy układ z karty przy pomocy pionka.
Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej kart!
7-99 lat

środa, 6 marca 2013

Na Przyjęcie Chęć i zaklęć 25 - gra edukacyjna - Trefl

Wszyscy uwielbiamy przyjęcia! Jednak, aby przyjęcie było udane, trzeba się do niego starannie przygotować. Zdarza się też, że złe licho psuje nam szyki. Jak będzie tym razem? Odkryj przygodową grę planszową z wieloma zaskakującymi zadaniami do wykonania! Świetna zabawa, a jednocześnie sposób na trening wymowy i wzbogacenia słownictwa!
Gra przeznaczona dla 2 do 6 graczy w wieku od 5 lat.