Każdy gracz buduje zamek dokładając karty z fragmentami muru. Nie
będzie to takie proste, ponieważ każdy kolejny fragment muru musi
posiadać wartość wyższą od wcześniej dołożonego!
Wygra gracz, który jako pierwszy wybuduje zamek składający się z dziesięciu kart.
Gra przeznaczona dla dzieci powyżej 6 lat.
Szukaj na tym blogu
niedziela, 15 grudnia 2013
HB4914/Gra - Smok Diego Wulkan(mini) / Haba
GRA PRZEZNACZONA DLA OSÓB W WIEKU: 5-99 LAT
ILOŚĆ GRACZY: 2-4, CZAS ROZGRYWKI: 10 – 15 minut
Gracz w tajemnicy wybiera jedną z czterech kul. Następnie obraca pudełko w taki sposób, aby wybrana kula wpadła do środka planszy zanim zrobią to pozostałe.
W chwili, gdy kula wyląduje w kraterze, inni gracze starają się odgadnąć, którą kulę zawodnik starał się umieścić w centrum wulkanu. Osoba, która wykaże się największą celnością oraz spostrzegawczością, zbierze najwięcej punktów i wygra zawody.
ILOŚĆ GRACZY: 2-4, CZAS ROZGRYWKI: 10 – 15 minut
Gracz w tajemnicy wybiera jedną z czterech kul. Następnie obraca pudełko w taki sposób, aby wybrana kula wpadła do środka planszy zanim zrobią to pozostałe.
W chwili, gdy kula wyląduje w kraterze, inni gracze starają się odgadnąć, którą kulę zawodnik starał się umieścić w centrum wulkanu. Osoba, która wykaże się największą celnością oraz spostrzegawczością, zbierze najwięcej punktów i wygra zawody.
Steam Park
Zastanawiasz się czasami, jak wygląda życie właściciela parku
rozrywki? Każdy z parków potrzebuje przecież pracowników, inwestycji w
reklamę i oczywiście różnorodnych atrakcji, które będą przyciągać i
zadowalać wielu klientów.
Steam Park to prosta do nauczenia gra, która pozwala nam zmierzyć się z wyzwaniem zarządzania własnym parkiem rozrywki. Będziesz musiał zrobić wszystko, aby Twój park stał się największym, najatrakcyjniejszym i przynoszącym najwięcej dochodów w regionie. Aby tego dokonać, będziesz musiał dokonać wielu decyzji - czy wybudujesz nową toaletę; czy może zainwestujesz w reklamę; a może postawisz nową kolejkę górską? Istotne jest nie tylko to, jaką decyzję podejmiesz, ale także czas w jakim to zrobisz. Wszystko to dzięki mechanice, która popycha Cię do podejmowania ryzyka - im więcej czasu poświęcisz na planowanie, tym mniej masz na rozbudowę parku.
Nie bez znaczenia ma fakt, że w Steam Park można grać na dwóch poziomach trudności: prostym i zaawansowanym (bardziej odpowiednim dla graczy skupionych mocno na strategii).
Czy będziesz w stanie, mieć to wszystko pod kontrolą? Czy Twój park zostanie najlepszym w regionie?
od 10 lat
Steam Park to prosta do nauczenia gra, która pozwala nam zmierzyć się z wyzwaniem zarządzania własnym parkiem rozrywki. Będziesz musiał zrobić wszystko, aby Twój park stał się największym, najatrakcyjniejszym i przynoszącym najwięcej dochodów w regionie. Aby tego dokonać, będziesz musiał dokonać wielu decyzji - czy wybudujesz nową toaletę; czy może zainwestujesz w reklamę; a może postawisz nową kolejkę górską? Istotne jest nie tylko to, jaką decyzję podejmiesz, ale także czas w jakim to zrobisz. Wszystko to dzięki mechanice, która popycha Cię do podejmowania ryzyka - im więcej czasu poświęcisz na planowanie, tym mniej masz na rozbudowę parku.
Nie bez znaczenia ma fakt, że w Steam Park można grać na dwóch poziomach trudności: prostym i zaawansowanym (bardziej odpowiednim dla graczy skupionych mocno na strategii).
Czy będziesz w stanie, mieć to wszystko pod kontrolą? Czy Twój park zostanie najlepszym w regionie?
od 10 lat
Kropka w Kropkę, Wiek 10+
Wiek: 10+
Liczba graczy: 1 - 4
,,Kropka w Kropkę" to logiczna łamigłówka, której celem jest ułożenie czterech przezroczystych kwadratów tak, aby znajdujący się na nich wzór kropek, odpowiadał wylosowanemu wzorowi. Kwadraty można obracać, przekładać, przekręcać, jednak ich rogi zawsze muszą się stykać, a niepotrzebne kropki muszą być niewidoczne.
Gra zawiera 64 łamigłówki i 4 komplety przezroczystych kart.
Dołączona instrukcja w języku polskim.
Trefl Boob boom
gra zręcznościowa
Witajcie w wyścigu Lot wokół globu! Najlepsi zawodnicy są gotowi do startu. Skompletuj stosik kart i zadzwoń dzwonkiem! Musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu Samoloty, żeby zostać zwycięzcą! Przeciwnicy na pewno nie dadzą za wygraną.
Gra przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 6 lat.
Witajcie w wyścigu Lot wokół globu! Najlepsi zawodnicy są gotowi do startu. Skompletuj stosik kart i zadzwoń dzwonkiem! Musisz ułożyć wszystkie swoje zestawy kart z bohaterami filmu Samoloty, żeby zostać zwycięzcą! Przeciwnicy na pewno nie dadzą za wygraną.
Gra przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 6 lat.
Gry CEACO
Zamówienie Podano! Order's Up! 6+
Rozwija spostrzegawczość, koordynację ręka-oko i umiejętność dopasowywania.
Perukowo, Wig Out 6+
Gra nie wymaga umiejętności czytania oraz znajomości języka angielskiego.
Rozwija umiejętność dopasowywania elementów i koordynację ręka-oko.
Klapkanapka, Slamwich 8+
Łoś w Domu, There's a Moose in the House 8+
Rozwija wyobraźnię i umiejętność dopasowywania.
Terzetto, Wiek 8+
Rozwija spostrzegawczość, koordynację ręka-oko i umiejętność dopasowywania.
Perukowo, Wig Out 6+
Gra nie wymaga umiejętności czytania oraz znajomości języka angielskiego.
Rozwija umiejętność dopasowywania elementów i koordynację ręka-oko.
Klapkanapka, Slamwich 8+
Przerzucaj i układaj
kromki kart aby zbudować wielowarstwowe kanapki: klapkanapki i
dwukromki. Pomidor, cebulka, pomidor... Klap! Odklep je jako pierwszy
gracz i wygraj cały stos kart. Musisz się jednak mieć na baczności -
Złodzieje i Wcinacze kanapek będą próbowali podebrać ci karty. A gdy nie
masz kart - odpadasz z gry. Gracz, który ma ich najwięcej, wygrywa.
Gra nie wymaga znajomości języka angielskiego.
Rozwija refleks, zdolność przewidywania i umiejętność tworzenia oraz rozpoznawania zestawów.
Dołączona instrukcja w języku polskim. Rozwija refleks, zdolność przewidywania i umiejętność tworzenia oraz rozpoznawania zestawów.
Łoś w Domu, There's a Moose in the House 8+
Rozwija wyobraźnię i umiejętność dopasowywania.
Terzetto, Wiek 8+
Wymanewruj swojego
przeciwnika w kulki. W trakcie rozgrywki musisz układać na planszy
zestawy trzech kulek w taki sposób, jaki wskazało mieszadło. Brzmi
prosto ale potrzeba naprawdę bystrego oka żeby wszystko dobrze
dopasować. Zapełnij swoją planszę kulkami, zanim Twój przeciwnik to
zrobi.
Rozwija wyczucie przestrzenne, zdolności motoryczne i spostrzegawczość.
Nie wymaga znajomości języka angielskiego.środa, 16 października 2013
Alexander, Tropimy Rymy, gra edukacyjna
Gra Tropimy Rymy jest jedną z serii 6 gier przygotowujących do
nauki czytania. Wszystkie gry przygotowują do nauki czytania metodą 101
kroków Danuty Chwastniewskiej i kształcą umiejętności, które są ważne w
przygotowaniu do czytania, czyli słuch fonemowy, koordynację wzrokowo
słuchowo ruchową, koncentrację słuchową. Gry przeznaczone są do wspólnej
zabawy rodziców z dziećmi, którzy chcą kształtować umiejętności
malucha, zanim pójdzie do szkoły.
Jest to bardzo wartościowa pomoc dla nauczycieli przedszkoli, klas początkowych, logopedów, terapeutów.
Jest to bardzo wartościowa pomoc dla nauczycieli przedszkoli, klas początkowych, logopedów, terapeutów.
Alexander - Quiz zagadkowe wierszyki
Zagadkowe wierszyki - mix to gra w której dzieci odpowiadają na zagadki,
umieszczone na 55 kartach i sprawdzają swoją zręczność podczas
układania " wieży" z plastikowych tabliczek. Zwycięzcą zostanie gracz,
który zdobędzie najwięcej żetonów za prawidłowe odpowiedzi i budowanie
wieży.
od 5 lat
od 5 lat
Sudoku - Trefl
Sudoku to łamigłówka pochodząca z Japonii. Gracze muszą wypełnić
diagram w taki sposób, aby w każdym poziomym wierszu, w każdej pionowej
kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie znalazły się cyfry od 1 do 9.
Cyfry w kwadracie oraz kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać.
W przeciwieństwie do innych łamigłówek Sudoku nie wymaga od gracza
wykonywania żadnych rachunków matematycznych, ale bez umiejętności
logicznego myślenia, rozwiązanie diagramu nie jest możliwe.
diagram w taki sposób, aby w każdym poziomym wierszu, w każdej pionowej
kolumnie i w każdym dziewięciopolowym kwadracie znalazły się cyfry od 1 do 9.
Cyfry w kwadracie oraz kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać.
W przeciwieństwie do innych łamigłówek Sudoku nie wymaga od gracza
wykonywania żadnych rachunków matematycznych, ale bez umiejętności
logicznego myślenia, rozwiązanie diagramu nie jest możliwe.
sobota, 12 października 2013
Zooloretto / Aquaretto - G3
Każdy gracz jest właścicielem ogrodu zoologicznego.Gracze zdobywają
punkty poprzez zachęcenie do swoich zoo możliwie największej liczby
odwiedzających. W tym celu muszą pozyskiwać stada zwierząt. Jeżeli
graczowi uda się zakupić do swojego zoo wiele zwierząt tego samego
gatunku, to będzie później mógł je rozmnażać. Kiedy wybiegi będą pełne,
zwierzęta będą musiały być schowane w schronach, a gracz straci punkty.
Małe budki z jedzeniem znajdujące się w pobliżu wybiegów zagwarantują
minimalną liczbę odwiedzających. Gracz, który zdobędzie najwięcej
punktów zostanie zwycięzcą.
Pozyskaj do swojego zoo najciekawsze zwierzęta i utrzyj nosa konkurencji!
Pozyskaj do swojego zoo najciekawsze zwierzęta i utrzyj nosa konkurencji!
Set - rodzinna gra karciana G3
Na stole układa się 12 odkrytych kart. Wszyscy uczestnicy równocześnie na nie spoglądają. Celem gry jest odnalezienie SET-ów. Każda karta ma 4 cechy różnicujące: kształt (owal, fala, romb), kolor (czerwony, fioletowy, zielony), wypełnienie (całkowite, częściowe, brak) i liczbę elementów (1, 2 lub 3).
Pojedynczy SET składa się dokładnie z trzech kart, na których każda z 4 cech jest taka sama lub całkowicie różna. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie SET-a w nagrodę otrzymuje 3 karty. Następnie pula jest ponownie uzupełniana do 12 kart.
Rozgrywka się kończy, gdy wszystkie karty z talii zostaną wyłożone, a z kart znajdujących się w puli nie będzie już można utworzyć SET-a. Wygrywa gracz, który zdobył najwięcej kart.
"Set" został doceniony i wyróżniony nagrodami: w Stanach Zjednoczonych (m.in. najlepsza gra według wyboru rodziców), Niemczech i Kanadzie, a przez stowarzyszenie MENSA został zakwalifikowany do pierwszej piątki najlepszych gier w 1991 roku!
od 6lat
Gigamic, Fish Fish, gra karciana
W trakcie rozgrywki uczestnicy wcielają się w dwie role: rybaka,
próbującego złowić rybę lub ryby, chcącej zjeść przynętę bez nadziania
się na haczyk. Rybak zarzuca swoje wędki w nadziei na udany połów, ryby
natomiast obstawiają swoje płytki, chcąc schwytać zdobycz.
Każda runda dzieli się na 3 etapy:
1. Rybak zarzuca wędkę,
2. Ryby obstawiają zakłady,
3. Sprawdzanie haczyka.
Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów za rybaka i rybę pod koniec wszystkich rund.
Zawartość pudełka:
5 kart wędkowania,
5 kart przynęty,
28 płytek ryb,
7 płytek zdobyczy,
notes punktacji,
ołówek,
instrukcja.
Gra przeznaczona: dla 2 do 8 graczy w wieku od 8 lat.
Każda runda dzieli się na 3 etapy:
1. Rybak zarzuca wędkę,
2. Ryby obstawiają zakłady,
3. Sprawdzanie haczyka.
Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej punktów za rybaka i rybę pod koniec wszystkich rund.
Zawartość pudełka:
5 kart wędkowania,
5 kart przynęty,
28 płytek ryb,
7 płytek zdobyczy,
notes punktacji,
ołówek,
instrukcja.
Gra przeznaczona: dla 2 do 8 graczy w wieku od 8 lat.
Granna, Gringo, gra przygodowa
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do
99 lat. Odwiedź najdalsze zakątki świata! Licytuj i blefuj, by dotrzeć
dalej niż rywale.
Piękne ilustrowane karty opowiadające o różnych kontynentach i zwierzętach.
Wojciech Cejrowski poleca!
Piękne ilustrowane karty opowiadające o różnych kontynentach i zwierzętach.
Wojciech Cejrowski poleca!
Gra karciana Kotki Djeco DJ05130
Sam kapelusz, same policzki albo sam
skoczek: trzy sposoby łączenia kotków. Wygrywa ten który pozbęcie się
wszystkich swoich kart.
Wiek: 5-10 lat
Wiek: 5-10 lat
Gra karcia Deserto Djeco DJ05129
Miejsce i złodziej obok skarbu, aby
wygrać go, to proste! Ale uważaj na Kalifa! Aby wygrać, trzeba wiedzieć,
jak umieścić swoje karty. Prawdziwe wyzwanie taktyczne.
Rój - G3
Rój jest logiczną grą dla 2 graczy w wieku od 9 lat. Celem gry jest
otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek
przedstawiających 5 różnych owadów. Gracze wykonują swoje ruchy na
zmianę. W swoim ruchu mogą albo dołożyć owada do roju, albo przesunąć
jedną z wcześniej zagranych płytek.
Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach) naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład, konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki.
Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.
Rój został uznany przez MENSA za najlepszą grę umysłową 2006 roku!
Inne rekomendacje są zbędne!
Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach) naśladujący ruch przedstawionego na niej owada. Na przykład, konik polny jest jedynym owadem potrafiącym przeskakiwać inne płytki.
Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.
Elegancka torba służąca do przechowywania płytek
sprawia, że grę łatwo się przenosi i przechowuje, a niewielkie rozmiary
i brak planszy umożliwiają rozgrywkę praktycznie w każdym miejscu.
Inne rekomendacje są zbędne!
piątek, 11 października 2013
Kwadromania - Pilch
Jedyna w swoim rodzaju gra logiczna składająca się z 45 kwadratowych
elementów, podzielonych wzdłuż przekątnej na dwa kolory. Każdy kolor ma
przypisaną swoją wartość. Z kwadratów można układać kompozycje mozaikowe
ale przede wszystkim służą one do ciekawych gier o różnych stopniach
trudności zarówno dla dzieci jak i dorosłych.
WARTOŚCI DYDAKTYCZNE:
Rozwijanie pamięci bezpośredniej (świeżej), uczy koncentracji, uprzyjemnia wolne chwile oraz wyzwala pozytywne emocje. Dodatkowym atutem jest rozwijanie umiejętności respektowania reguł i zasad.
ZAWARTOŚĆ:
• 45 kolorowych płytek,
• 60 kolorowych kołeczków,
• woreczek lniany.
WARTOŚCI DYDAKTYCZNE:
Rozwijanie pamięci bezpośredniej (świeżej), uczy koncentracji, uprzyjemnia wolne chwile oraz wyzwala pozytywne emocje. Dodatkowym atutem jest rozwijanie umiejętności respektowania reguł i zasad.
ZAWARTOŚĆ:
• 45 kolorowych płytek,
• 60 kolorowych kołeczków,
• woreczek lniany.
czwartek, 10 października 2013
CV Granna 10+
Co by było gdybyś mógł poprowadzić swoje życie tak, jak tego chcesz?
CV to gra o życiu, która składa się z niemal 90 kart. Każda z kart w grze ma unikalne działanie i ilustrację! Każda opowiada o jakimś życiowym zdarzeniu które wpływa na inne i zwiększa, lub zmniejsza możliwości graczy.
W dzieciństwie zagrałeś kartę "Pierwsza Miłość"? Staje się dość prawdopodobne, że będziesz mógł dzięki temu pozyskać kartę "Dziecko". Czasami tak bywa w życiu, prawda? A może zamiast "Dziecka" będzie "Małżeństwo"? Każda z tych kart co rundę daje Ci różne rodzaju symbole, które bezpośrednio odnoszą się do rzeczywistości. Dziecko, dla przykładu, to koszt jednego symbola pieniędzy, które daje nam zarówno relację jak i szczęście.
W grze znajdują się karty różnego zastosowania. Niektóre z kart wyraźniej od innych, pozwalają nam na rozwinięcie swojego CV. Dla przykładu "Trening Fitness". Chyba wszyscy się zgodzimy, że trenujący mają lepsze zdrowie, wygląd i jakoś tak, lepiej im się w życiu wiedzie?
Podczas rozgrywki możemy też napotkać na karty szczęścia i pechu. Gdy na kostkach rzucimy 3 symbole szczęścia, możemy dobrać dowolną kartę bez ponoszenia jej kosztu. Za 3 symbole pecha, musimy odrzucić ze swojego CV dowolną kartę. Na szczęście to my wybieramy co nam się przytrafiło.
Te kilka kart to tylko mały wycinek przeróżnych życiowych sytuacji które mogą się zapisać w naszym CV. W każdej partii w inny sposób, tworząc unikatowy układ kart – naszą życiową historię. CV to idealne połączenie pomiędzy fabularną, przystępną otoczką a mechaniką. Jest to gra w którą bawić się będą zarówno nowicjusze planszowi, jak i wyjadacze.
CV to gra o życiu, która składa się z niemal 90 kart. Każda z kart w grze ma unikalne działanie i ilustrację! Każda opowiada o jakimś życiowym zdarzeniu które wpływa na inne i zwiększa, lub zmniejsza możliwości graczy.
W dzieciństwie zagrałeś kartę "Pierwsza Miłość"? Staje się dość prawdopodobne, że będziesz mógł dzięki temu pozyskać kartę "Dziecko". Czasami tak bywa w życiu, prawda? A może zamiast "Dziecka" będzie "Małżeństwo"? Każda z tych kart co rundę daje Ci różne rodzaju symbole, które bezpośrednio odnoszą się do rzeczywistości. Dziecko, dla przykładu, to koszt jednego symbola pieniędzy, które daje nam zarówno relację jak i szczęście.
W grze znajdują się karty różnego zastosowania. Niektóre z kart wyraźniej od innych, pozwalają nam na rozwinięcie swojego CV. Dla przykładu "Trening Fitness". Chyba wszyscy się zgodzimy, że trenujący mają lepsze zdrowie, wygląd i jakoś tak, lepiej im się w życiu wiedzie?
Podczas rozgrywki możemy też napotkać na karty szczęścia i pechu. Gdy na kostkach rzucimy 3 symbole szczęścia, możemy dobrać dowolną kartę bez ponoszenia jej kosztu. Za 3 symbole pecha, musimy odrzucić ze swojego CV dowolną kartę. Na szczęście to my wybieramy co nam się przytrafiło.
Te kilka kart to tylko mały wycinek przeróżnych życiowych sytuacji które mogą się zapisać w naszym CV. W każdej partii w inny sposób, tworząc unikatowy układ kart – naszą życiową historię. CV to idealne połączenie pomiędzy fabularną, przystępną otoczką a mechaniką. Jest to gra w którą bawić się będą zarówno nowicjusze planszowi, jak i wyjadacze.
Łazienki królewskie - Egmont 8+
Przenieś się do XVIII wieku, do czasów kiedy Łazienki Królewskie były
letnią rezydencją króla Polski - Stanisława Augusta. Dostarcz królowi
najwspanialsze dzieła sztuki i wygraj grę!
Autor: Filip Miłuński, Marcin Krupiński
Autor: Filip Miłuński, Marcin Krupiński
piątek, 23 sierpnia 2013
Gra (Das Spiel)
Począwszy od 1979 roku, wprowadzenie do zasad „Das Spiel” rozpoczyna się słowami Reinholda Wittiga:
„Często pytano mnie, jak można tworzyć własne gry. Moja odpowiedź choć krótka, jest najlepszym sposobem na odkrywanie nowych możliwości. Jest to jednocześnie prośba:
Grajcie!
Stwórzcie własne zasady dla kostkowej piramidy. Grajcie w oparciu o wyrzucone oczka lub kolory kostek, ale przede wszystkim grajcie tak, aby się dobrze bawić.”
Dokładnie tę ideę realizuje Das Spiel! Gracze otrzymują podstawę piramidy i całe mnóstwo kostek. Na bazie tych elementów można stworzyć setki wspaniałych gier. Oczywiście nikt nie zmusza gracza do takiego wysiłku – zamiast tego można skorzystać z gotowych zasad i zagrać w jedną z opisanych w instrukcji gier. Warto jednak pamiętać, że Das Spiel to niewyczerpane źródło inspiracji i ogrom możliwości. To, jak je zagospodarować zależy wyłącznie od graczy.
Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.
Zawartość pudełka
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 20 min.
wydawca: Abaccus
projektant: Reinhold Wittig
„Często pytano mnie, jak można tworzyć własne gry. Moja odpowiedź choć krótka, jest najlepszym sposobem na odkrywanie nowych możliwości. Jest to jednocześnie prośba:
Grajcie!
Stwórzcie własne zasady dla kostkowej piramidy. Grajcie w oparciu o wyrzucone oczka lub kolory kostek, ale przede wszystkim grajcie tak, aby się dobrze bawić.”
Dokładnie tę ideę realizuje Das Spiel! Gracze otrzymują podstawę piramidy i całe mnóstwo kostek. Na bazie tych elementów można stworzyć setki wspaniałych gier. Oczywiście nikt nie zmusza gracza do takiego wysiłku – zamiast tego można skorzystać z gotowych zasad i zagrać w jedną z opisanych w instrukcji gier. Warto jednak pamiętać, że Das Spiel to niewyczerpane źródło inspiracji i ogrom możliwości. To, jak je zagospodarować zależy wyłącznie od graczy.
Do gry nie jest wymagana znajomość języka obcego, a szybkie poznanie reguł gry umożliwi Ci dołączona polska instrukcja.
Zawartość pudełka
- podstawka
- 55 czerwone kostki
- 55 żółte kostki
- 55 perłowe kostki
- 1 kostka turkusowa
- instrukcja
wiek: od 8 lat
czas gry: ok. 20 min.
wydawca: Abaccus
projektant: Reinhold Wittig
Frutti di Mare - Piątnik
Na targu rybnym jest pięć straganów, na których sprzedawane są owoce
morza. W ciągu dnia ceny towarów wzrastają i spadają bo każdy ze
sprzedających robi wszystko, by oferowany przez niego towar przyniósł
jak największy dochod!
od 6 lat
od 6 lat
Kai Pirania - gra karciana 6+
Kai pirania, razem ze swoimi przyjaciółmi, radośnie pływają po
oceanie. Tworzą oni razem kolorowe ławice składające się z wielu
różnorodnych rybek o przeróżnych rozmiarach i kształtach. Jednak co się
stanie kiedy nadpłynie jakaś głodna rybka?... Połów zmniejsza się,
jeżeli nie zostanie zebrany na czas.
Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej kart.
Zawartość opakowania
wiek: od 6 lat
czas gry: ok. 15 min.
wydawca: Abaccus
projektant: Oliver Igelhaut
Zwycięzcą zostaje gracz, który zgromadził najwięcej kart.
Zawartość opakowania
- 160 kart
- instrukcja
wiek: od 6 lat
czas gry: ok. 15 min.
wydawca: Abaccus
projektant: Oliver Igelhaut
Blef - Ravensburger
OK. Trzeba być cicho, rzucić kostką, a potem się założyć. Ale, do
diaska, co wypadło na kostkach ? Czy liczba się zgadza ? A może to blef ?
Czy podnieść zakład ? A może lepiej się wycofać ? I przegrać grę ??
Kto najlepiej blefuje wygrywa !
Gracze zakładają się o to, ile kosek ukrytych pod kubkami wskazuje określoną liczbę. każdy po kolei musi zdecydować się: czy podwyższyć zakład poprzednika czy sprawdzić. W drugim przypadku wszyscy muszą podnieść kubki i pokazać ukryte pod nimi kostki. Kto przegrał zakład, musi oddać jedną lub więcej kostek. Gracz, któremu zabraknie kostek, wypada z gry.
Zawartośc opakowania
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 45 min.
Kto najlepiej blefuje wygrywa !
Gracze zakładają się o to, ile kosek ukrytych pod kubkami wskazuje określoną liczbę. każdy po kolei musi zdecydować się: czy podwyższyć zakład poprzednika czy sprawdzić. W drugim przypadku wszyscy muszą podnieść kubki i pokazać ukryte pod nimi kostki. Kto przegrał zakład, musi oddać jedną lub więcej kostek. Gracz, któremu zabraknie kostek, wypada z gry.
Zawartośc opakowania
- 1 plansza
- 6 kubełków do rzucania kostkami
- 30 żółtych kostek
- 1 czerwona kostka
wiek: od 12 lat
czas gry: ok. 45 min.
czwartek, 15 sierpnia 2013
Linie lotnicze - G3
Rozpoczęła się era lotnictwa pasażerskiego. Odważni przesiębiorcy
zakładają pierwsze linie lotnicze
i rywalizują o zdobycie kilku dostępnych licencji na użytkowanie
europejskiej przestrzeni powietrznej. Szybko rozwijający się rynek i
perspektywa wysokich zysków przyciągają potężnych inwestorów.
Szansę na zwycięstwo mają jednak tylko ci, którzy zręcznie wykorzystują swoje wpływy i mądrze obracają pieniędzmi, inwestując je w najbardziej dochodowe linie lotnicze.
Szansę na zwycięstwo mają jednak tylko ci, którzy zręcznie wykorzystują swoje wpływy i mądrze obracają pieniędzmi, inwestując je w najbardziej dochodowe linie lotnicze.
Zakazana Wyspa
Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean.
Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi.
Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie.
Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby i uciec z niej z życiem?
Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powtrzymać Wyspę przed zatonięciem.
Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką!
Zakazana Wyspa to niezwykła, fascynująca gra, świetnie zilustrowana, pełna innowacyjnych zasad i odmienna w każdej rozgrywce. To jedna z tych gier, które natychmiast wytwarzają elektryzującą atmosferę, napięcie i niesłabnące emocje!
Otrzymane wyróżnienia:
Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi. Używali do tego czterech świętych przedmiotów: Kryształu Ognia, Posążka Wiatru, Kielicha Oceanu oraz Kamienia Ziemi.
Gdyby skarby te wpadły w niepowołane ręce, mogłoby to spowodować katastrofalne konsekwencje, dlatego też Archeanie ukryli je na Zakazanej Wyspie.
Wyspa miała zatonąć gdyby trafił na nią ktokolwiek z zamiarem wykradzenia skarbów. Minęły setki lat od tajemniczego upadku imperium, a Zakazana Wyspa pozostała nieodkryta... aż do dziś. Czy wasz zespół śmiałków zdoła przekroczyć granice Wyspy, zdobyć ukryte skarby i uciec z niej z życiem?
Zakazana Wyspa to kooperacyjna gra przygodowa dla 2 do 4 osób. Gracze wcielają się w zespół śmiałków poszukujących czterech zaginionych skarbów na tytułowej wyspie. Tylko dobrze zorganizowana współpraca uczestników rozgrywki może powtrzymać Wyspę przed zatonięciem.
Po tym, jak drużyna zdoła zdobyć skarby, musi dostać się do Przystani Głupców i stamtąd ewakuować się helikopterem, nim Wyspa pogrąży się w morskich odmętach. Jeśli wyspa zatonie nim zdążycie wykonać zadanie, wasza misja zakończy się porażką!
Zakazana Wyspa to niezwykła, fascynująca gra, świetnie zilustrowana, pełna innowacyjnych zasad i odmienna w każdej rozgrywce. To jedna z tych gier, które natychmiast wytwarzają elektryzującą atmosferę, napięcie i niesłabnące emocje!
Otrzymane wyróżnienia:
- Zwycięzca Mensa Select 2010
- Najlepsza gra dla dzieci wg BoardGameGeek Golden Geek 2010
- Nominacja do Spiel des Jahres 2011
Verflixxt / Takie jest życie ! / That's life! - Ravensburger
Gra jak prawdziwe życie - nieobliczalna - pełna szczęśliwych chwil, ale także złośliwych przeciwności.
Ekscytująca gra, która jest jednocześnie bardzo łatwa, pełna wzlotów i upadków. - tak jak to w życiu bywa! Bo: "Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni!"
Plansza gry składa się z żetonów ścieżki z numerami od -10 do +10. Każdy z graczy ma kilka pionków. Ostatni pionek, który opuszcza dany żeton musi wziąć ten żeton. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów na koniec (lub przynajmniej najmniejszą liczbą punktów ujemnych). Gra ma bardzo proste zasady, spory element losowy i jest bardzo rodzinna.
That's Life! była nominowana do prestiżowej nagrody Gra Roku 2005 (Spiel des Jahres).
Gra została nominowana również do polskiej nagrody Gra Roku 2006
Zawartość opakowania
kompakt - 29zł
normalna - 74zł
8+
Ekscytująca gra, która jest jednocześnie bardzo łatwa, pełna wzlotów i upadków. - tak jak to w życiu bywa! Bo: "Ten się śmieje, kto się śmieje ostatni!"
Plansza gry składa się z żetonów ścieżki z numerami od -10 do +10. Każdy z graczy ma kilka pionków. Ostatni pionek, który opuszcza dany żeton musi wziąć ten żeton. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów na koniec (lub przynajmniej najmniejszą liczbą punktów ujemnych). Gra ma bardzo proste zasady, spory element losowy i jest bardzo rodzinna.
That's Life! była nominowana do prestiżowej nagrody Gra Roku 2005 (Spiel des Jahres).
Gra została nominowana również do polskiej nagrody Gra Roku 2006
Zawartość opakowania
- 34 żetony ścieżki
- 18 pionków graczy
- 8 pionków strażników
- kostka
kompakt - 29zł
normalna - 74zł
8+
wtorek, 13 sierpnia 2013
Story cubes - 6+
Story Cubes stworzył Rory O'Connor z Irlandii,
trener kreatywności i twórczego rozwiązywania problemów. Ta niewielka
gra szybko okazała się nieocenioną pomocą dla nauczycieli, trenerów,
terapeutów, jak również znakomitą, ćwiczącą kreatywność i wyobraźnię grą
dla całej rodziny lub grona przyjaciół.
Niepozorny zestaw Story Cubes gwarantuje wiele godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Szybko przekonasz się że Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać.
Niepozorny zestaw Story Cubes gwarantuje wiele godzin rozrywki praktycznie każdej grupie wiekowej. Zaimponuj znajomym swoją opowieścią, pozwól ponieść się fantazji przyjaciołom, daj się zaskoczyć własnemu dziecku. Szybko przekonasz się że Story Cubes to pasjonująca rozrywka, do której chętnie i regularnie będziecie powracać.
Subskrybuj:
Posty (Atom)